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Pearl Abyss、Crimson Desert ストーリーへの批判を認める – That’s Gaming

1 それでも 深紅の砂漠 ゲームプレイは多くの賞賛を受けていますが、特にストーリーに関しては批判もあります。注目すべきことに、Pearl Abyss 自身もこれが弱点であることを認めています。 CEOのホ・ジンヨン氏は株主との質疑応答の中で、フィードバックは正当なものであると述べた。 「チームも選手たちと同じように今回の件についての失望を強く感じている。これを改善できなかったのは自分たちの欠点が原因だ」 意図的にゲームプレイに焦点を当てた Heo 氏によると、スタジオは、Pearl Abyss が得意としている分野であるゲームプレイを意識的に強調することを選択しました。その結果、この物語はあまり注目されなくなりました。 CEO は、チームが将来のプロジェクトでこの問題にもっとうまく取り組みたいと考えていることを示唆しています。これは、ゲームの開発に課題がなかったわけではないという以前のレポートと部分的に一致しています。 批判にもかかわらず成功 批判にもかかわらず 深紅の砂漠 商業的には優れています。 Pearl Abyss は、まもなく 500 万件の販売マイルストーンに到達すると予想しています。 DLCがまだ確定していないのは印象的だ。多くの場合、拡張は成功したゲームにとって理にかなっていますが、スタジオは引き続き慎重です。 「現時点で DLC について明確な答えを出すのは難しいです。私たちは特にプレイヤーがゲームをより長くプレイし続けられるようにし、望むものをできるだけ早く提供できることを望んでいます。」 当面は、基本ゲームのさらなる販売とサポートに主に焦点を当てます。 アップデートによりゲームは継続的に改善されます これは最近のアップデートですでに確認されており、特に次のものが追加されています。 プライベートストレージ エクストラファストトラベルプンテン(アビスネクサス) ボスと敵のバランス調整 これにより、スタジオはフィードバックに基づいて演奏体験のさらなる向上を目指します。 マルチプレイは当面問題外 よくある質問は次のとおりです。 深紅の砂漠…

Pearl Abyss、Crimson Desert ストーリーへの批判を認める – That’s Gaming

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2026-03-28 16:58:00

それでも 深紅の砂漠 ゲームプレイは多くの賞賛を受けていますが、特にストーリーに関しては批判もあります。注目すべきことに、Pearl Abyss 自身もこれが弱点であることを認めています。

CEOのホ・ジンヨン氏は株主との質疑応答の中で、フィードバックは正当なものであると述べた。

「チームも選手たちと同じように今回の件についての失望を強く感じている。これを改善できなかったのは自分たちの欠点が原因だ」

意図的にゲームプレイに焦点を当てた

Heo 氏によると、スタジオは、Pearl Abyss が得意としている分野であるゲームプレイを意識的に強調することを選択しました。その結果、この物語はあまり注目されなくなりました。

CEO は、チームが将来のプロジェクトでこの問題にもっとうまく取り組みたいと考えていることを示唆しています。これは、ゲームの開発に課題がなかったわけではないという以前のレポートと部分的に一致しています。

批判にもかかわらず成功

批判にもかかわらず 深紅の砂漠 商業的には優れています。 Pearl Abyss は、まもなく 500 万件の販売マイルストーンに到達すると予想しています。

DLCがまだ確定していないのは印象的だ。多くの場合、拡張は成功したゲームにとって理にかなっていますが、スタジオは引き続き慎重です。

「現時点で DLC について明確な答えを出すのは難しいです。私たちは特にプレイヤーがゲームをより長くプレイし続けられるようにし、望むものをできるだけ早く提供できることを望んでいます。」

当面は、基本ゲームのさらなる販売とサポートに主に焦点を当てます。

アップデートによりゲームは継続的に改善されます

これは最近のアップデートですでに確認されており、特に次のものが追加されています。

  • プライベートストレージ
  • エクストラファストトラベルプンテン(アビスネクサス)
  • ボスと敵のバランス調整

これにより、スタジオはフィードバックに基づいて演奏体験のさらなる向上を目指します。

マルチプレイは当面問題外

よくある質問は次のとおりです。 深紅の砂漠 いつかマルチプレイヤーになるでしょう。 Heo 氏によると、これは内部で検討されましたが、チームは技術的な限界に遭遇しました。

「マルチプレイヤーを実装するには、現在のハードウェアを考慮してグラフィックスを譲歩する必要があります。」

だからといって、このアイデアがまったく考えられないというわけではありませんが、今のところはシングルプレイヤー体験に重点が置かれています。

Pearl Abyss のこのオープンな姿勢により、スタジオがフィードバックに耳を傾けているだけでなく、優先順位がどこにあるのかについて明確な選択を行っていることが明確になります。

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執筆者について: nipponese

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