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Houdini 22の新機能で魔法エフェクトを制作!奥野莉奈氏による「SOP Particle FX」活用術を徹底解説

SideFXは10月1日、Houdini 22の新機能を紹介する奥野莉奈氏の動画を公開。魔法エフェクト制作のノウハウを解説。 Houdini 22に8種のSOP Particle FXレシピが追加 SideFXは9月の「Houdini HIVE Equinox 2026」で、奥野莉奈氏がHoudini 22向けのSOP Particle FXシェルフに8種類のレシピを紹介した。Fire Portalや4種類のFireworks、Magic Trail A〜Cが新たに追加され、レンダリング用のLOP Networkや合成用のCOP Networkも用意されている。 Magic Trail Bの構成要素を詳細解説 Magic Trail Bは「Particles Core」「Particle Spray」「Particle Secondary」の3要素で構成。Coreはリボン状のポイントにノイズを加え、Path Deformでカーブに沿わせる。SprayはCoreから放出される浮遊粒子で、Star Glowで星形加工。Secondaryは断続的な発生で光跡を表現。中心軌道と周辺粒子を独立して調整可能。 Magic FX: Beyond the Preset | Rina Okuno |…

Houdini 22の新機能で魔法エフェクトを制作!奥野莉奈氏による「SOP Particle FX」活用術を徹底解説

SideFXは10月1日、Houdini 22の新機能を紹介する奥野莉奈氏の動画を公開。魔法エフェクト制作のノウハウを解説。

Houdini 22に8種のSOP Particle FXレシピが追加

SideFXは9月の「Houdini HIVE Equinox 2026」で、奥野莉奈氏がHoudini 22向けのSOP Particle FXシェルフに8種類のレシピを紹介した。Fire Portalや4種類のFireworks、Magic Trail A〜Cが新たに追加され、レンダリング用のLOP Networkや合成用のCOP Networkも用意されている。

Magic Trail Bの構成要素を詳細解説

Magic Trail Bは「Particles Core」「Particle Spray」「Particle Secondary」の3要素で構成。Coreはリボン状のポイントにノイズを加え、Path Deformでカーブに沿わせる。SprayはCoreから放出される浮遊粒子で、Star Glowで星形加工。Secondaryは断続的な発生で光跡を表現。中心軌道と周辺粒子を独立して調整可能。

Magic FX: Beyond the Preset | Rina Okuno | Equinox 2026

カーブの差し替えでエフェクトが自動追従

実演ではカピバラのアニメーションに「Trail 1」と「Trail 2」を制作。Trail 1はCurve SOPで軌道を描き、Coreを縮小。Color属性で色を変更。Trail 2はSpiral SOPでらせん軌道を生成し、Coreのリボンを増やして縦方向の色模様を維持。Secondaryの粒子数を増やし、遠景でも光が見えるように設定。

マット処理とStar Glowで合成を強化

Core、Spray、SecondaryごとにLOP Networkへ読み込み、BeautyパスとStarsパスを出力。Starsパスを重ねるとキャラクターの背後の粒子が手前に見えるため、Render Pass LOPでマットオブジェクトを指定。Copernicusで輝度調整とBlurを加え、Thresholdや光条数を調整して合成。

Magic Trail CのVEXによるカスタマイズ

Magic Trail Cは球体、渦状ライン、粒子、2層のボリュームで構成。実演では渦と粒子のみ使用。カーブに合わせてチューブ半径を縮小し、Twist Amplitudeを調整。Carve SOPではなくVEXで開始フレームや長さを制御。先端の引き伸ばしオフセットを0.03から0に変更し、粒子の発生数を調整。

執筆者について: nipponese

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