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NvidiaがDLSS 4.5 Ray Reconstructionを発表、8月にリリース予定

Nvidiaは、Computex 2026において、AIを活用したレイトレーシングおよびパストレーシング技術の最新版「DLSS 4.5 Ray…

NvidiaがDLSS 4.5 Ray Reconstructionを発表、8月にリリース予定

Nvidiaは、Computex 2026において、AIを活用したレイトレーシングおよびパストレーシング技術の最新版「DLSS 4.5 Ray Reconstruction」を発表しました。この技術は、従来のハンドチューニングされたデノイザー(ノイズ除去アルゴリズム)を、単一のニューラルネットワークに置き換えるもので、2026年8月に提供が開始される予定です。

第2世代トランスフォーマーモデルの導入

今回のアップデートの核となるのは、新しく採用された第2世代のトランスフォーマーモデルです。Nvidiaによると、このモデルは前世代と比較して35%高い演算能力を備え、処理するパラメータ数も20%増加しています。これらを実現しながらも、パフォーマンスへの影響を従来と同等レベルに抑えている点が特徴です。

この技術は、ゲームエンジンからの時間的・空間的データを分析し、ノイズ除去と画像再構成を一つのAIパイプラインで統合します。これにより、より正確な照明の再現、ゴースト(残像)の低減、およびフレーム間の時間的な安定性の向上が図られます。具体的には、動的な粒子エフェクトや天候現象におけるぼやけが改善されるほか、より鮮明な影や反射の表現が可能となります。また、開発者向けには、時間的蓄積(temporal accumulation)設定に対するより詳細な制御権が提供され、特定のビジュアルエフェクトやレンダリングシナリオに合わせて調整が可能になります。

広範なGPU互換性と初期対応タイトル

DLSS 4.5 Ray Reconstructionは、Nvidiaアプリを通じて提供され、GeForce RTX 20、30、40、および50シリーズを含む、すべてのGeForce RTX GPUで利用可能です。リリース時には、以下の計27タイトルがサポート対象となります。

DLSS 4.5
Photo: Pokde

* Alan Wake 2 * Avatar: Frontiers of Pandora * Backrooms: Escape Together * Call of Duty: Black Ops 7 * Crimson Desert * Cyberpunk 2077 * Death Relives * Directive 8020 * DOOM: The Dark Ages * Enlisted * EVERSPACE 2 * F1 25 * FBC: Firebreak * Half-Life 2 RTX * Hogwarts Legacy * Incursion Red River * Indiana Jones and the Great Circle * NARAKA: BLADEPOINT * Neverness to Everness * Portal with RTX * PRAGMATA * Resident Evil Requiem * Samson * Star Wars Outlaws * Subliminal * Sword of Justice * The First Descendant

ゲーム開発とクリエイティブ制作への展開

この技術はゲームプレイの向上にとどまらず、クリエイティブ分野にも拡大されます。Nvidiaは、Blender 5.3において、DLSS 4.5 Ray Reconstructionがビューポートデノイザーとして統合されることを明らかにしました。これにより、アーティストはシーン制作中にリアルタイムで最終レンダリングに近い品質を確認できるようになり、試行錯誤のプロセスを大幅に効率化できるとしています。

NvidiaがDLSS 4.5 Ray Reconstructionを発表、8月にリリース予定
Photo: Notebookcheck
How to Add DLSS Ray Reconstruction 4.5 to ANY Game – EASIER METHOD (Updates NVIDIA App DLL Files)

また、ゲーム開発者に向けては、Unreal Engine用の新しいDLSS 4.5プラグインもリリースされました。このプラグインはNvidia Streamlineに基づいて構築されており、フレーム生成、レイトレーシング再構成、スーパーレゾリューションといった技術を統合的に導入できる環境を開発者に提供します。さらに、Unreal Engine向けRTXブランチのバージョン5.7.4も公開され、シェーダーコンパイルの修正や、レイトレーシングを用いた植生レンダリングの改善などが含まれています。

Nvidiaは、今回の発表とともに、RTX対応のゲームおよびアプリケーションの数が1,000タイトルに達したことを併せて報告しています。

Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstructionの詳細 Computex 2026での発表内容 DLSS 4.5の機能と開発者向けアップデート 技術仕様と対応GPU 対応ゲームリストと期待される効果

執筆者について: nipponese

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