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メジャーリーグベースボールの新しい「ロボアンプ」チャレンジシステムの仕組み

アナウンサー: 私たちは初めての ABS チャレンジ、T-Mobile を利用した ABS に挑戦しました。そしてストライキだった電話も…。 アナウンサー: ローシンカーをアップ&イン。 アナウンサー: ・・・確認されました。 ジョン・ヤン: それは昨夜、メジャーリーグベースボールの新しいABSシステムを使用した最初のレギュラーシーズンチャレンジであるサンフランシスコで作られた、ちょっとした野球の歴史だった。それが自動ボールストライクです。現在、メジャーリーグのすべての球場では、新しいカメラ技術がピッチの正確な位置を追跡する予定です。チームは9イニングの試合で審判員によるボールまたはストライクの判定に最大2回まで異議を申し立てることができる。新しい時代の始まりです。そこで、この開幕日に、ロサンゼルス・ドジャースの元ゼネラルマネージャー、ダン・エバンスを迎えましょう。彼は他の 4 チームでも重要な役割を果たしており、最近ではトロント ブルージェイズのスカウトを務めています。それで、ダン、私たちがこれを理解できるように手伝ってください。ここで ABS のイロハを教えてください。これはどのように作動しますか?いつ、誰がチャレンジできるでしょうか? ダン・エバンス氏、ロサンゼルス・ドジャースの元ゼネラルマネージャー: まず第一に、ジョン、私たちの人生に必要なので、最初に調べなければならないもう一つの頭字語です。ファンにとって重要なことは、ゲームが正しくなるように努め、可能な限り正しくなるように取り組んでいることです。これは、1 試合に 2 回、打者、捕手、または投手が投球後 2 秒以内に説明を求めることができ、その判定は却下されるのか、それとも保留されるのかを尋ねることができます。これには本当に明快なことが起こるだろう。そして、ファンが知っておくべき鍵は、監督、コーチ、球場の誰かが、打者、捕手、投手にアピールを求めるよう実質的に影響を与えることはできないということだと思う。 ジョン・ヤン: その3つだけです。何人かのマネージャーが、その 3 人のうちの 1 人に電話をかけるためのサインを見つけようとしているだけではありませんか? ダン・エヴァンス: 驚かないけど、罰則はあると思うよ。ジョン、私たちがすでに学んだのは投手と捕手です。実際、この点では打者よりも捕手と投手の方が優れています。つまり、まったく新しいルールの背後で、すでに少しずつ剥がれ落ちているのです。 ジョン・ヤン: ご存知のとおり、これらすべてのことを考えると、ストライク ゾーンとは何なのかという長年の疑問が生じます。何年もの間、多くの選手が審判についてこう言ってきたと思いますが、それは審判によって異なる場合があります。彼らには個人的なストライクゾーンがあります。ABS システムが言うストライク ゾーンとは何ですか?…

メジャーリーグベースボールの新しい「ロボアンプ」チャレンジシステムの仕組み

アナウンサー:

私たちは初めての ABS チャレンジ、T-Mobile を利用した ABS に挑戦しました。そしてストライキだった電話も…。

アナウンサー:

ローシンカーをアップ&イン。

アナウンサー:

・・・確認されました。

ジョン・ヤン:

それは昨夜、メジャーリーグベースボールの新しいABSシステムを使用した最初のレギュラーシーズンチャレンジであるサンフランシスコで作られた、ちょっとした野球の歴史だった。それが自動ボールストライクです。

現在、メジャーリーグのすべての球場では、新しいカメラ技術がピッチの正確な位置を追跡する予定です。チームは9イニングの試合で審判員によるボールまたはストライクの判定に最大2回まで異議を申し立てることができる。新しい時代の始まりです。

そこで、この開幕日に、ロサンゼルス・ドジャースの元ゼネラルマネージャー、ダン・エバンスを迎えましょう。彼は他の 4 チームでも重要な役割を果たしており、最近ではトロント ブルージェイズのスカウトを務めています。

それで、ダン、私たちがこれを理解できるように手伝ってください。ここで ABS のイロハを教えてください。これはどのように作動しますか?いつ、誰がチャレンジできるでしょうか?

ダン・エバンス氏、ロサンゼルス・ドジャースの元ゼネラルマネージャー:

まず第一に、ジョン、私たちの人生に必要なので、最初に調べなければならないもう一つの頭字語です。

ファンにとって重要なことは、ゲームが正しくなるように努め、可能な限り正しくなるように取り組んでいることです。これは、1 試合に 2 回、打者、捕手、または投手が投球後 2 秒以内に説明を求めることができ、その判定は却下されるのか、それとも保留されるのかを尋ねることができます。

これには本当に明快なことが起こるだろう。そして、ファンが知っておくべき鍵は、監督、コーチ、球場の誰かが、打者、捕手、投手にアピールを求めるよう実質的に影響を与えることはできないということだと思う。

ジョン・ヤン:

その3つだけです。

何人かのマネージャーが、その 3 人のうちの 1 人に電話をかけるためのサインを見つけようとしているだけではありませんか?

ダン・エヴァンス:

驚かないけど、罰則はあると思うよ。ジョン、私たちがすでに学んだのは投手と捕手です。実際、この点では打者よりも捕手と投手の方が優れています。

つまり、まったく新しいルールの背後で、すでに少しずつ剥がれ落ちているのです。

ジョン・ヤン:

ご存知のとおり、これらすべてのことを考えると、ストライク ゾーンとは何なのかという長年の疑問が生じます。何年もの間、多くの選手が審判についてこう言ってきたと思いますが、それは審判によって異なる場合があります。彼らには個人的なストライクゾーンがあります。

ABS システムが言うストライク ゾーンとは何ですか?

ダン・エヴァンス:

まあ、あなたはファンですね。ジョン、ご存知の通り、リトルリーグレベルでは何百もの異なる解釈がありました。現在、彼らはゾーンの上部と下部にプレーヤーの身長のパーセンタイルを使用しています。

数字はすぐに覚えられないので手元にありますが、打者の身長の 55.6 パーセントと打者の身長の 24.2 パーセントがゾーンの上部と下部として使用されます。そのため、しゃがんだり、ローズやリッキー・ヘンダーソンのように大げさな姿勢を取ったりすると、悪影響を及ぼす可能性があります。

しかし、実際には、すべてのプレーヤーが常に ABS システムによって牽引される必要があるということです。

ジョン・ヤン:

さて、このシステムは過去 2 年間スプリングトレーニングで使用されており、2022 年からマイナーリーグでも使用されています。選手たちはこのシステムについて何と言っていますか?

ダン・エヴァンス:

マイナーリーグでプレーしたことのある大リーグの選手は皆、キャリアの中でこの状況下でプレーしたことがある。したがって、ピッチクロックと同じように、本当に新しいものになるわけではありません。

アトランティックリーグはメジャーリーグベースボールの実験として2019年に開始した。これには7、8年かかりました、ジョン。その結果、多くのバグが解消されました。選手たちはそれを理解している。ファンは圧倒的にこれを支持しており、ほぼ80パーセントのルールに達しています。

競争委員会以下の彼らがやったことは、ツイートして、彼らが抱えていた問題を特定する変更を加えて、良い仕事をしたということだと思う。ファンも試合も恩恵を受けるだろうが、私たちが目にする最大のことは、人々がこのシステムを最初の8回、そして9回に戦略的な動きとして利用するための包括的な計画が見られることだろう。

2 つの課題について言及しました。ゲーム後半の重要なセグメントの前に 2 番目のチャレンジを使用する人はほとんどいないと思います。

ジョン・ヤン:

では、経験が私たちに何を教えてくれたのでしょうか、あるいは、それがマイナーやスプリングトレーニングで使われていることから何を知っているのでしょうか?電話はどのくらいの頻度で取り消されますか?また、いつ使用されますか?いつ使用される傾向がありますか?

ダン・エヴァンス:

通話の約 50% は拒否されます。したがって、あなたがストライクだと信じているものは、あなたが捕手であればおそらくストライクになる可能性が高く、投手であればその可能性は低く、打者であればその可能性はずっと低いでしょう。

ジョン、私たちが学んだことは、ピッチャーとキャッチャーは約 60% の確率で正しいということです。打者は45パーセントの確率で的中する。それは意思決定における大きな違いです。そして、監督がチームの一部の選手にアクセルを踏み、投手にポイント要員にならないよう求め、そのエネルギーを捕手に注ぎ、決定は捕手に委ねようとするのが目に入ると思います。

人々がそれに向けて準備を整えるシーズンの実際の最初の月に、それを見るのは魅力的なものになると思います。そしてそれはシームレスになると思います。私たちが実際に学んだことは、単に彼らが十分に長い時間ゲームをやっているからといって、ゲームの長さが長くなることはないということです。奴らは使い方を知っている。

そして審判やスタジアムの人々もとても上手です。

ジョン・ヤン:

長期的には、このようにボールとストライクを判定し、ホームベースの審判がボールとストライクを判定しなくなる日が来ると思いますか?

ダン・エヴァンス:

いいえ、そうでないことを願っています。そして、ゲームの意思決定者であるすべての人々もそうならないことを望んでいると思います。

これは、1800 年代からの試合の審判方法と、現在では完全な ABS が可能になる点との間の幸せな中間点だと思います。これは妥協点だと思いますし、それは良いことだと思います。審判はゲームの非常に重要な要素です。あなたが家にいるのと同じように、彼らもゲームが大好きです。

そして、彼らにとって重要なことは、彼らが間違っていることよりもはるかに正しいことがわかったことだと思います。私たちはそれをリプレイで見ました。そして今、ABS ではすでにそれが見られています。私たちがここに持っているものは、関係者全員にとって役立つ幸せな媒体だと思います。

ジョン・ヤン:

元野球幹部のダン・エバンスさん、ありがとうございました。

ダン・エヴァンス:

ありがとう、ジョン。

#メジャーリーグベースボールの新しいロボアンプチャレンジシステムの仕組み

執筆者について: nipponese

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