ヴィクトリア & アルバート博物館の壮大な入り口では、近くのアーチを通して古代の彫像が見える迫りくるドームの下で、プログラマー兼 DJ が不具合の多い電子音楽セットのライブコーディングに忙しく取り組んでいます。彼女の両側にある大型 LED ディスプレイには、低音の響きに合わせて、コードのストリームとピクセル化された画像がストロボ表示されます。彼女は、オーディオ プログラムを作成および操作して音楽を作成する実験的な集団である、London Livecoding という名前のグループの一員です。騒々しく、方向感覚を失わせ、そして華麗で、ヴィクトリア女王とその夫がこの曲をどう判断しただろうかと思わずにはいられません。
このセットは博物館の長期にわたる企画の一部です 金曜遅刻 イブニングシリーズ、 ロンドンゲームフェスティバルとのコラボレーション。遊びとパフォーマンスのつながりに焦点を当て、さまざまな独立したビデオ ゲームと没入型のインタラクティブな体験を紹介しました。訪問者は地図を渡され、インスタレーションを探してホール、廊下、ギャラリーを歩き回りました。 Bafta 賞を受賞したコメディ ゲームをプレイすることもできます ありがとう、あなたはここにいます! 13 世紀の螺旋階段の下にある巨大なスクリーン上で。暗くなったプリンス コンソートのギャラリーを歩き回ると、陽気なエロティックな物理パズルゲーム「セックス ウィズ フレンズ」をプレイしているクスクス笑う仲間のグループを見つけることができます。このゲームでは、ラグドールのようなキャラクターが (合意の上で) 性的な出会いに導かれる必要があり、観客を大いに楽しませます。
「奇妙に健全」…V&Aでの友人とのセックス。写真:キース・スチュアート/ガーディアン紙
共同キュレーターのスージー・バカンにとって、この演劇の感覚は重要でした。 「ギャラリーの環境でゲームをプレイすること、特に大規模で観客がいる場合に、プレイヤーがどのようにしてある種のパフォーマーに変わるのか、とても興味がありました」と彼女は言います。 「私にとってのハイライトは、『セックス・ウィズ・フレンズ』をプレイしている観客の友情を見たことだ。金曜日の夜、V&Aでスクリーンに向かってセックスの体位を叫んでいる人々のグループが、これほど奇妙に健全に感じられるとは予想もしないだろう。」
V&A によるゲーム文化の探求はこれが初めてではありません。博物館は過去 10 年にわたってさまざまなテーマのイベントを開催しており、2018 年にはマリー・フォールストンとクリスチャン・ヴォルシングが監修した美しい展示「デザイン/プレイ/ディスラプト」を開催しました。しかし、最近は活動が休止されており、現在上級キュレーターであるヴォルシング氏は、建物にゲームを持ち込み、プレイを再開したいと考えていました。 「ビデオゲームを私たちの文化の主要かつ深刻な部分として紹介し、批評することは非常に重要であり、それらを博物館の文脈の中に置くことは、共同体験に重点を置き、まさにそれを実現します。訪問者に歴史的価値のある品物と並べて検討し、これらの経験や出会いを他の一般の人々と共有するよう求めることで、これらの工芸品との出会い方を根本的に変えます。」
行列ですか、そうではありませんか? … ライン・イズ・ザ・ゲーム、金曜深夜、V&Aにて。写真:マイケル・ボウルズ/右にスワイプ PR
このイベントのもう 1 つの重要な要素は、参加と創造性の共有に重点を置いたことです。コメディアンで作家のジェイミー・ブリューは、彼のパフォーマンス プロジェクトであるロボット カラオケに観客全員を参加させました。このプロジェクトでは、アルゴリズムを使用して、さまざまなありそうもないテキスト データ セットを実装することで古典的なポップ ソングの新しい歌詞を生成します。ハイライトは、Glassdoor に投稿された否定的なレビューから抜粋された歌詞を使用して、部屋全体がダンシング クイーンに合わせて歌っていたことです。学習センターでは、アーティストのフレデ・ランカさんが、参加者が独自のビデオゲーム同人誌を作成するのを手伝っていました。私はヤナ・ロマノバのライト LARP 体験「ザ・ライン・イズ・ザ・ゲーム」が大好きでした。参加者は役割を与えられた後、彫刻ギャラリーのすぐ先の廊下で好きなだけキャラクターの手に負えない行列に加わるというものでした。
著者でありゲーム デザイナーのホリー グラマジオは、サマセット ハウスで開催される、誰もが見逃すことのなかった実験的ゲームのフェスティバル Now Play This を含め、世界中の博物館やギャラリーで多数のビデオ ゲーム イベントを企画してきました。彼女は、ギャラリー体験、ゲーム、パフォーマンスの相互作用が、これらの環境でビデオ ゲームを提示するための重要な要素であると考えています。 「ビデオゲームと展覧会の両方が他の多くの異なる表現方法を利用する方法には特別なものがあります」と彼女は言います。 「[They] 多くの場合、誰かが何らかの空間を移動し、それに反応するという経験が心の中にあります。これにより、展示会はゲームとその背景、歴史を観客と共有する非常に表現力豊かで複雑な方法になります。」
曲調のゲーム…ジェイミー・ブリュー・プレゼンツ・ロボット・カラオケ。写真: マイケル・ボウルズ
4月には、 ロンドン ゲーム フェスティバル このような体験を市内各地の会場で実現します。同様の出来事が世界中で起こっていることは心強いことです。バカンさんのおすすめは、 やりすぎ オランダのお祭りと、 迷路 ベルリンで。私が話した人は皆、ニューヨークを拠点とするアート ゲーム コレクティブについて言及しました。 ベビーキャッスル。の ゲームアーツインターナショナルネットワーク ゲームのイベントやインスタレーションで活動しているアート団体のリストを管理しています。夜のカーブートカジノのインスタレーション(新しいカードベースのブラフゲームのコレクション)に関わったベテランのイベントキュレーター兼ゲームデザイナーのV・バッケンハム氏は、これらのスペースを好循環と見なしている。プレイヤーは異なる方法でゲームを想像できる一方で、非ゲーマーはメディアに対する期待に挑戦する可能性があり、開発者もそこから多くのことを得ることができる。数百年前のマントルピースや、チフーリの下で即興でアルゴラーヴの音楽とビジュアルを演奏することもできます。 [sculpture]」
現在、ビデオゲームを業界というレンズを通して見ること、つまりフォートナイトやロブロックスが生み出した何十億ドルものことに執着し、権力構造の変化、買収、ブランド拡張にこだわることはあまりにも簡単すぎる。ルネッサンスの絵画とバロックの銀製品の間に置かれた、なじみのない文脈でゲームを数時間鑑賞することは、ゲームを新しい方法で読むだけでなく、ゲームが商業と同じくらい文化に属していることを理解する機会でもあります。
「ビデオゲームは、博物館のコレクションの過去と現在との間のギャップを埋めることができます」とヴォルシング氏は言います。 「展示されている本物の歴史的資料のインスピレーションを、それらがデジタル世界でどのように再考されたかに関連付けることができます。そして、V&A の周囲の 5 つのレベルと 11 マイルのギャラリーを移動するのは、オープンワールド ゲームに非常に似ています。」
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2026-04-01 10:02:00