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2026年3月21日土曜日
ソニーは最近、バイオハザードの発売に合わせて PlayStation 5 Pro コンソールにアップグレード PSSR (別名 PSSR 2.0) を導入し、ついに PS5 Pro の APU の追加 AI チョップのロックを解除しました。ソニーのマーク・サーニー氏の最近のコメントが、 デジタルファウンドリ これらの ML および AI ベースの機能に関しては、PlayStation のコンソール ハードウェアはゲーム PC と同様の軌跡をたどることになります。具体的には、フレーム生成が PlayStation プラットフォームに導入される次の進歩の 1 つであるように見えますが、ゲーマーはそれが実装されるまでもう少し待つ必要があるように思えます (このコンソールの世代中に実装されるとしても)。
PlayStation での FSR フレーム生成に関する質問に答えて、Cerny 氏は「FSR フレーム生成も共同開発された技術に基づいています…そして、同等のフレーム生成ライブラリがいつか PlayStation プラットフォーム上で見られるはずです。」とコメントしました。同氏は続けて、フレーム世代は2026年にはソニーのゲーム機に搭載されないと述べ、「今年はこれ以上のリリースの予定はない」と述べた。次世代PlayStationハードウェアが2027年から2028年の間に登場する予定であることを考えると、ソニーがPS5で利用可能なカットバックバージョンを備えたPlayStation 6と同時にFSRフレーム生成を発表する可能性が高いと思われるが、そもそもFSRレッドストーンはソニーと提携して開発されたため、ソニーが現在のPS5 ProをFSRフレーム生成でアップデートする可能性は潜在的にはあり得る。すでに RDNA 3 上でも FSR 4 レッドストーン フレーム生成を実行している改造者が存在するため、PS5 の RDNA 2 APU でも同様に実行できる可能性がありますが、より高いパフォーマンスのペナルティを犠牲にします。

ソース:
Digital Fountry経由のMark Cerny
#ソニープレイステーションはいつかフレーム生成を搭載すると発表