Palworld の出版およびコミュニケーション部門の責任者である John Buckley 氏 (別名 Bucky online ) は、AAA 企業が近いうちにサバイバル クラフト ゲームからさらに多くのアイデアを借用するだろうと考えており、いずれかの企業が再び AAA サバイバル ゲームを作成しようとする時期が来たと考えています。
バックリー氏は、GDC 2026 での GamesRadar+ のインタビューで、「サバイバル クラフトにはエキサイティングな未来があると思います。その要素を借用する人がますます増えると思います。そして、誰かが AAA サバイバル クラフト ゲームに挑戦するのは数年先だと思います。それは近づいていると思います。」と述べています。
当然のことですが、サバイバル クラフト ゲームは長らく PC 上で大規模なサブジャンルであり、場合によってはそれを超えたサブジャンルでもありましたが、大手パブリッシャーが多額の予算をかけてゲームの制作に挑戦することはほとんどありませんでした。
「誰がやるか想像するのは難しいですが、誰かが挑戦すると思います」とバックリー氏は続ける。 Blizzard Entertainment は特にコードネーム「Odyssey」というファンタジー サバイバル ゲームの開発に乗り出しましたが、Microsoft と Activision Blizzard は両社での大量の人員削減を受けて開発を中止しました。当時、マイクロソフト社の幹部マット・ブーティ氏は、オデッセイの開発者の一部が他のプロジェクトにシフトされていると述べた。
「そう、それはみんなそうだった。私はそれにとても興奮していたよ」とバックリーは付け加えた。 「つまり、見てみましょう。誰かが挑戦すると思います。どうなるかわかりません。誰かが大きな挑戦をすると思います。」
「私たちはメディア帝国になりたいわけではない」とパルワールドの出版責任者は言うが、ポケットペアがサバイバルゲームを消滅させるのは愚かだろう
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