3 月 16 日、Nvidia は DLSS 5 を正式に発表しましたが、すぐに多くの批判を受けました。 AIを活用し、「フォトリアルなライティングとマテリアル」でゲームをサポートします。しかし、インターネットでは AI の偏りや均一化が進み、改善や美化はあまり見られません。 Nvidia CEO のジェンスン・フアン氏は、私たちがその概念を誤解していたと説明しました。しかし、Nvidia のコミュニティおよびマーケティング マネージャーは現在、この声明に反論しています。
AI フィルターまたはディープ エンジン ツール?
DLSS 5 のアイデアは、確かに Nvidia が期待していたほど好評ではありませんでした。ゲームに醜い AI フィルターを適用することは革新や改善ではなかったため、インターネットは批判と悪意で満ちていました。 Martin 氏は記事の中で、正しく使用すれば、これらすべてが確かにツールとしての可能性を秘めているとも書いています。ただし、すべてのゲームが同じスタイルで固められた一般的な画一的なものになってしまうリスクもあります。個性や自分のスタイルが失われてしまいます。
その直後、NVIDIA CEO のジェンセン フアン氏はこの表現に対して自らを擁護し、これを批判した人は全員完全に間違っていたと述べました。 「その理由は、私が非常に注意深く説明したように、DLSS 5 はジオメトリとテクスチャの制御性、およびゲームに関するすべての機能を生成 AI と統合しているからです」と彼は説明します。
同氏によれば、これは基本的に、DLSS 5 が単に画像を取得して分析し、フィルタをかけるという表面的な動作をするだけではなく、開発者が完全に制御できることを意味します。 DLSS 5 は、個々のフレームだけでなく、ゲームやテクノロジーと深く連携します。
完成したイメージのみが解釈されます
しかし今回、ジェイコブ・フリーマンはインタビューでまさにこの表現に反論した。の質問に対して、 Technik-YouTuber ダニエル・オーエンス 同氏は基本的に、DLSS 5 は実際にはジオメトリ レベルに入るのではなく、個々のフレームとモーション データを処理するだけであると答えました。
「はい、DLSS 5 は 2D 画像と動きベクトルを入力として使用します」と Freeman 氏は説明します。 「DLSS 5 は、単一の画像を分析することで、キャラクター、髪、布地、半透明の肌などの複雑なシーンの特徴、および順光や逆光、曇り空などの周囲の照明条件を認識するように一貫してトレーニングされています。」
したがって、Huang 氏が描いているように、エンジンの「奥深く」に座ってシステムと相互運用するのではなく、Freeman 氏のバージョンはゲーム コミュニティの懸念にはるかに近づいているように見えます。
フリーマンの発言は信頼できるのか?
彼の描写は厳密には反ファンではないが、NVIDIA が描こうとしている絵を正確に支持しているわけでもない。長年にわたる技術的専門知識を持つフリーマンは確かに信頼できます。彼は 2023 年から Nvidia のいわゆる GeForce エバンジェリストを務めており、テクノロジー マーケティング、コミュニティ管理に携わり、新製品について説明しています。彼は以前、PC およびテクノロジー業界で長年働いていました。
フリーマン氏は白紙の状態ではないため、彼の発言は非常に現実的であるように思えます。ただし、これは直接の確認ではありません。フリーマン氏の発言はCEOの発言と同じではないが、公然と矛盾しているわけではない。ただし、実際に扱っているのは、深く根付いたエンジン ツールではなく、フィルター テクノロジであると想定できます。
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