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2026-03-13 15:00:00
私たちが初めて ID@Xbox についてゲーム デベロッパーと話し始めたのは 2013 年の GDC でした。私たちはこの番組を彼らとつながり、今年を振り返る素晴らしい方法として活用するのが大好きです。今週はジェイソン・ロナルドが提供する素晴らしいショーでした。 Project Helix に関する最初の公開情報 ゲーム開発者との何百ものミーティングに参加し、ID@Xbox Xbox Play Anywhere ショーケースでいくつかの素晴らしいゲームを紹介しました。
独立系開発者は日常的に信じられないほど革新的なゲームを提供しており、私たちはその革新性が報われるのを見てうれしく思っています。昨年も成功記録を継続し、ID@Xbox プログラムのゲームが Xbox ストアで数億ドルの売上を生み出しました。ゲームを永遠に変えるような大ヒット作が独立系の領域から生まれるのを見るのはいつも素晴らしいことです — そして確かに昨年、それらのゲームの一部を Xbox で出荷しました — しかし、独立系開発者にとって成功にはさまざまな尺度があることを認識することも重要です。そして、さまざまな指標でタイトルがこれまでと同様に好調な売上を維持しているのを確認できたのはうれしかったです。
明らかに、これらの売上の主な理由は、ゲームを作成する素晴らしい開発者と、それらを購入してプレイする熱心な Xbox ファンの素晴らしい視聴者ですが、私たちはまた、クールな新しいゲームを発見できるようにするためにプラットフォーム レベルで特別に設定したプログラムとポリシーも誇りに思っています。
Xbox プレーヤーが素晴らしいゲームを見つけられる場所であり続けることは、私たちにとって非常に重要です。その詳細の一部は、ええと…。乾いた内容なので読み飛ばしていただいても構いませんが、新作などのアルゴリズムによるプロモーションを改善するためにポリシーをいくつか変更しました。これらの変更により、新しいリリースで同じバンドルが 5 回表示されることがなくなります。現在も作業を続けています。すぐにさらに多くの変更が表示される予定です。私たちの開発者の行動規範は明確です。他のゲームを排除しようとすることはできません。すべてのゲームが公平に扱われるストアをホストすることが私たちにとって重要です。
私たちのチームは、PC の Xbox エクスペリエンスとコンソールの Xbox ストア、およびインディー セレクトでの編集上の配置を通じて、重要な新しいゲームを強調するために引き続き懸命に取り組んでいます。このプログラムは、世界中の開発者からの素晴らしいゲーム、特に Game Pass に含まれていないゲームを紹介することに重点を置いており、ゲームとプレイヤーにとって大きな変化をもたらしてきました。もちろん、Game Pass は独立系開発者にとっても、自分のゲームを大勢の視聴者に届ける優れた方法でもあり、ID@Xbox プログラムを通じてどれだけのゲームが Game Pass に提供され続けるかを見るのがとても楽しみです。
Xbox がクリエイターにとって持続可能なゲーム開発と販売の優れた拠点であり続けていることを、私たちは本当にうれしく思っています。すべてのゲームがヒットするわけではありませんが、Xbox での成功の可能性は非常に大きく、何千人もの開発者とプレーヤーの旅の重要な部分を占めています。
いつものように、状況を確認すると、プレイヤーや開発者のためにできる変更や改善が数多くあることがわかります。先週の GDC では、いくつかの素晴らしいゲームを紹介し、たくさんの開発者に会ったことに加えて、GDC Festival of Gaming の一環として、Team Xbox 全体のスタッフにプレイの将来に関する計画の一部を共有してもらいました。開発者の反応を見るのは素晴らしいことであり、すぐにさらに多くのことを共有するのが待ちきれません。
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