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Elden Ring の輝かしい前作が 10 周年を迎え、10 年経っても再訪する価値のある名作たらしめている理由がここにあります

私の頭の中で常に最高のソウル ゲームの栄冠をめぐって争奪戦が繰り広げられていますが、トップに立つ傾向にあるのは Dark Souls 2 です。物議を醸すことは承知していますが、欠点も含めてすべてが大好きです。たとえその最もクールなアイデア、つまり光への焦点やタイムトラベルは、その激動の開発中にほとんど捨てられてしまったとしても、私はそのばかばかしい野望を崇拝します。私はその壮大なアイデアが大好きです。たとえば、Bonfire Ascetic システムや、ボスを楽にするために時々実行できる、あいまいな代替手段などです。そして何よりも、この絶妙に寂しい雰囲気が大好きです。しかし、それでも、私が最も戻ってきたのは 2016 年の Dark Souls 3 です。したがって、今日その 10 周年を祝い、私たち全員がさらに粉々に砕け散る中、適切な誕生日おめでとうを祈るのは正しいことのように思えます。 そして、私はすでに Dark Souls の熱烈な視線を忠実に私に向けているのを感じているので、私はおそらくオリジナルのゲームにすぐに報いるべきでしょう。 Dark Souls 1 は明らかに古典です。それ 明らかに 最高で最も一貫した世界デザイン、最高の伝承、驚異的な雰囲気、記憶に残るボス、いくつかのオールタイムセットピース、そしてもちろん最高の帽子を備えていますが、粗い点は次のとおりです。 粗い そして、それは明らかに古さを示しており、15年ほど経った今でも再びそれに接続するのに苦労しているほどです。しかし、『Dark Souls 3』はわずか 5 年後に登場したにもかかわらず、1 日も経っていないように感じます。 ダークソウル 3 のトレーラー。YouTube で見る もちろん、まだ…

Elden Ring の輝かしい前作が 10 周年を迎え、10 年経っても再訪する価値のある名作たらしめている理由がここにあります

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2026-03-24 18:19:00

私の頭の中で常に最高のソウル ゲームの栄冠をめぐって争奪戦が繰り広げられていますが、トップに立つ傾向にあるのは Dark Souls 2 です。物議を醸すことは承知していますが、欠点も含めてすべてが大好きです。たとえその最もクールなアイデア、つまり光への焦点やタイムトラベルは、その激動の開発中にほとんど捨てられてしまったとしても、私はそのばかばかしい野望を崇拝します。私はその壮大なアイデアが大好きです。たとえば、Bonfire Ascetic システムや、ボスを楽にするために時々実行できる、あいまいな代替手段などです。そして何よりも、この絶妙に寂しい雰囲気が大好きです。しかし、それでも、私が最も戻ってきたのは 2016 年の Dark Souls 3 です。したがって、今日その 10 周年を祝い、私たち全員がさらに粉々に砕け散る中、適切な誕生日おめでとうを祈るのは正しいことのように思えます。

そして、私はすでに Dark Souls の熱烈な視線を忠実に私に向けているのを感じているので、私はおそらくオリジナルのゲームにすぐに報いるべきでしょう。 Dark Souls 1 は明らかに古典です。それ 明らかに 最高で最も一貫した世界デザイン、最高の伝承、驚異的な雰囲気、記憶に残るボス、いくつかのオールタイムセットピース、そしてもちろん最高の帽子を備えていますが、粗い点は次のとおりです。 粗い そして、それは明らかに古さを示しており、15年ほど経った今でも再びそれに接続するのに苦労しているほどです。しかし、『Dark Souls 3』はわずか 5 年後に登場したにもかかわらず、1 日も経っていないように感じます。

ダークソウル 3 のトレーラー。YouTube で見る

もちろん、まだ Looker であることは役に立ちます。 FromSoftware の高忠実度への飛躍 (Bloodborne で初めて見られました) は、このスタジオの細心の注意を払って世界をデザインする比類のない才能と、まさに完全に融合した形で出会います。ロスリックのすべての剥がれた石板、すべての病的なスカイボックス、すべての正確に配置された敵は、歴史と場所の完全な感覚に貢献しており、それは実質的に浸透を通じてあなたの存在に浸透します。ロスリックがおそらくシリーズで最も異例にアレンジされた世界であることを考えると、これはなおさら印象深いことである。つまり、差し迫った終わりに時間と場所が押し寄せるという物語の話によって説明される、自己完結型の領域の大部分が直線的な一連の世界である(そして、ダークソウル 3 の開発後期の劇的な変更のいくつかと、少なくとも地理的に言えば、はるかに理にかなっているように思われたロスリックの初期バージョンについて読むのは興味深い)。

しかし、それにも関わらず、そしてその散りばめられた伝説が同じようにつぎはぎのように感じられるという事実にもかかわらず、Dark Souls 3はそれをうまくやっています。色褪せた胸壁、荒れ果てた村々や草が生い茂る墓地、壊れた橋や迫り来る大聖堂など、ロスリックの個々のロケーションはすべて、常に存在するロスリック城の影にうずくまり、腐敗し死にゆく太陽の下で化膿しているが、見事に実現されており、フロムの卓越したレベル デザイン スキルを何度も見せつけている。全体としてロスリックは直線的なものに傾いているかもしれませんが、これらのループし相互接続された環境の驚異は探求する喜びであり、それぞれがプレイヤーの要求において顕著に異なります。


画像クレジット: ユーロゲーマー/フロムソフトウェア

Cathedral of the Deep は、おそらくこのゲームの最初の真に記憶に残る環境であり、困難を伴うバットレスの戦いや窮屈な巨人との遭遇を伴う古典的な FromSoftware のトローリングを特徴とする、贅沢に設計された、常に緊迫するスパイラルです。一方、ファロン砦の腐った森の有毒な深部では、苦痛と見当識障害が蔓延しています。その後、イスリル ダンジョンは重圧的な恐怖を選択し、プレイヤーを過去の奥深くに引きずり込み、遥か下の冒涜された首都に近づけます。他の場所には、素晴らしく精巧なグランド アーカイブがあり、プレーヤーは印象的に入り組んだ道を上っては回り、出ては戻ってきて、洞窟のような内部が突如として広大な終末論的な景色に取って代わられます。

そしてDLCも(少なくともドレッグ・ヒープの緩和されていないボビンを無視すれば)同様に魅力的で、アリアンデルの広大な雪原から始まり、シリーズで最も印象的なロケーションの1つであるザ・リングド・シティで最高潮に達します。また、この作品は三部作を締めくくる素晴らしい作品でもあり、イースターエッグが途中で大量に登場した後、最終的にシリーズで最も好奇心旺盛な(そして秘密の)謎の1つを再訪します。ああ、不滅のパッチの帽子の先端も楽しいファンサービスです。

それは素晴らしいものであり、ダークソウル 3 にはシリーズの中で最も楽しい戦闘があると私は主張します。私はヒットボックスの悪魔でも i フレーム カウンターでもないことを認めますが、私の単純な好みによれば、シリーズの慎重なストップ ブロック ロールのリズムを完全に放棄することなく、戦いはより穏やかで、より流動的に感じられます。それは確かにエルデンリングの全面的な熱狂からはほど遠いです。そして、その素晴らしいボス戦ほど楽しい戦いはありません。絶対にそれができるクリスタルセージを無視すると、正直なところ、ここに適切な悪臭があるとは思えません。私は深みの助祭のような意見を対立させるボスも好きです。彼らはより謎めいてギミックの多いデザインで、私にとって歓迎のお口直しのように感じます。しかし、多くはシリーズ最高値であり、これらの高値は 高い – 目を見張るほど壮観であり、機械的にも多様であり、それぞれが自分の勇気を試すための賢い新しい方法を見つけます。



画像クレジット: ユーロゲーマー/フロムソフトウェア

アビス・ウォッチャーが四方八方から押し寄せ、倒れた同胞の残骸に囲まれて戦う最後の抵抗は、奇妙に感動的だ。双子の王子たちの最後の哀れな苦しみ、死ぬまで、そしてそれを超えてお互いを守り、彼らの瞬間移動の動きで私を少し感覚を失わせました。シスター・フリーデの見事な振り付けの両手打ちもある(これは私にとってほとんど失敗だったと認める)。サリヴァーン教皇の花火のような激しさ、そしてさらに印象的なのは、名もなき王が、うねる嵐の変化する暗闇の中でドラゴンにまたがって戦う光景です。北方の谷の幻想的なダンサー、狂気のオセイロスと彼の(どうやらいつもではない)目に見えない赤ん坊の素晴らしく当惑するリズム、そして渦巻く世界の終わりのような輝きのゲールがあります。正直に言うと、私はその愚かな木さえ好きです。クリスタルセージ、あなたを除いて、全員にこれを送ります。

エルデンリングのリリース直前に私が最後にダークソウル 3 について書いたとき、私はこれを「洗練の練習」と呼びました。 [that sees] ゲームの頂点から、ゲームの限界を打ち破る [traditional] ソウルズボーンの公式…目もくらむような職人技と発明」、そしてそれは今でも当てはまります。確かに、4年経った今、ボスの質の点では『シャドウ・オブ・ザ・アードツリー』がおそらく『ダークソウル3』を上回っていると思います(また、『影の地』はフロムの世界デザインの最高傑作だとも思いますが、これはまた別の機会に物議を醸す話題になりますが)。しかし、それでも私が何度もロスリックに戻ってくるのを止めることはできません。時々、ダークソウル 3 が三部作の中で一番好きなのではないかと思うこともありますが、明日目が覚めるとロードラン、つまりドラングレークがまた電話をかけてきます。

ダークソウル 3 が 10 周年を迎える今、おそらくそれは私たちが祝うべき輝かしい出来事なのかもしれません – 結局のところ、炎に関して言えば、始まりが終わり、そしてまた始まりなのです。そしてそれが終わりのないサイクルに私は囚われていることに満足しています。

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執筆者について: nipponese

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