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Behavior Interactive が 7 Days to Die の開発者 The Fun Pimps を買収

Behaviour Interactive、開発者および発行者 デッドバイデイライト、有名な映画の背後にあるスタジオであるThe Fun Pimpsを買収しました。 7 デイズ・トゥ・ダイ。発表されました プレスリリース経由 本日初め、Behaviour は、2,000 万本以上の売上を記録したゾンビ サバイバル ゲームの早期アクセス期間の成功を賞賛しました。現在同社はこの買収を、「プロジェクトの発展を支援しリソースを拡大する」ことで、情熱的で献身的なコミュニティに「報いる」方法とみている。 Behaviour は、その「創造的なリーダーシップ」に変更はないと主張しています。そのため、The Fun Pimps は今後もすべての開発を主導していきます。 7 デイズ・トゥ・ダイ。 Behavior は追加のサポート、専門知識、生産能力を提供し、「既存のロードマップの開発を加速する」ために必要なリソースをチームに提供する予定です。「10年以上にわたって、 7 デイズ・トゥ・ダイ 「は、2000万人以上のプレイヤーにインスピレーションを与え、愛されるフランチャイズとしての地位を確立しました」とBehaviourのCEO兼共同創設者であるレミ・ラシーンは発表の中で述べ、「これは、多様で高品質なホラーポートフォリオを組み立てるというBehaviourの目標に自然に適合します。」それは理想的な補完物でもあります デッド・バイ・デイライト—どちらのゲームもコミュニティとともに着実に成長してきました。関連している:『フォートナイト』開発者のエピックゲームズ、1,000人以上の人員削減へ「これは我々のゲームとビジネスにとって大きな瞬間だ」とThe Fun Pimpsの共同創設者Richard Huenink氏は語った。 「13年前にこの会社を始めたときは想像もしていませんでした 7 デイズ・トゥ・ダイ 今日のようになるだろう。この成長は、最初からゲームを前進させてきたコミュニティによってもたらされました。彼らにふさわしいものを提供し続けるためには、将来に対する野心的なビジョンを共有してくれるパートナーが必要であると考えました。行動はまさにその通りだった。」FAQによると、 行動サイト、 デッドバイデイライト そして 7 デイズ・トゥ・ダイ…

Behavior Interactive が 7 Days to Die の開発者 The Fun Pimps を買収

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2026-03-24 16:16:00

Behaviour Interactive、開発者および発行者 デッドバイデイライト、有名な映画の背後にあるスタジオであるThe Fun Pimpsを買収しました。 7 デイズ・トゥ・ダイ

発表されました プレスリリース経由 本日初め、Behaviour は、2,000 万本以上の売上を記録したゾンビ サバイバル ゲームの早期アクセス期間の成功を賞賛しました。現在同社はこの買収を、「プロジェクトの発展を支援しリソースを拡大する」ことで、情熱的で献身的なコミュニティに「報いる」方法とみている。 Behaviour は、その「創造的なリーダーシップ」に変更はないと主張しています。

そのため、The Fun Pimps は今後もすべての開発を主導していきます。 7 デイズ・トゥ・ダイ。 Behavior は追加のサポート、専門知識、生産能力を提供し、「既存のロードマップの開発を加速する」ために必要なリソースをチームに提供する予定です。

「10年以上にわたって、 7 デイズ・トゥ・ダイ 「は、2000万人以上のプレイヤーにインスピレーションを与え、愛されるフランチャイズとしての地位を確立しました」とBehaviourのCEO兼共同創設者であるレミ・ラシーンは発表の中で述べ、「これは、多様で高品質なホラーポートフォリオを組み立てるというBehaviourの目標に自然に適合します。」それは理想的な補完物でもあります デッド・バイ・デイライト—どちらのゲームもコミュニティとともに着実に成長してきました。

関連している:『フォートナイト』開発者のエピックゲームズ、1,000人以上の人員削減へ

「これは我々のゲームとビジネスにとって大きな瞬間だ」とThe Fun Pimpsの共同創設者Richard Huenink氏は語った。 「13年前にこの会社を始めたときは想像もしていませんでした 7 デイズ・トゥ・ダイ 今日のようになるだろう。この成長は、最初からゲームを前進させてきたコミュニティによってもたらされました。彼らにふさわしいものを提供し続けるためには、将来に対する野心的なビジョンを共有してくれるパートナーが必要であると考えました。行動はまさにその通りだった。」

FAQによると、 行動サイトデッドバイデイライト そして 7 デイズ・トゥ・ダイ 引き続き「十分なスタッフと十分なリソースを備え、それぞれのコミュニティが期待するエクスペリエンスを提供することに全力で取り組んでいます」。

この行為により、2024年にスタジオが閉鎖され、100人以上の開発者が解雇された

ここ数年、ビヘイビアでは買収が相次いでいる。 2022年に買収した 真冬のエンターテイメント。 2023 年に急上昇 ソックモンキースタジオ そして コードグルー、後者は行動ロッテルダムに名付けられました。 2024年、それはフライスタジオであり、 レッドフックスタジオ

しかし、これらの買収には人的コストが伴います。同社は 2024 年に次のようにスタートしました。 全従業員の「3パーセント未満」を解雇する 1月時点では従業員数は約45名となった。

それから5か月後、 行動によりさらに95人の雇用が削減された 業界の困難な状況を引き合いに出し、「戦略的な企業変革」を掲げた。 CEO兼共同創設者のラシーン氏は当時、「当社の構造と戦略的ビジョンの変更は困難な決断につながったが、これらの決断が当社を継続的な成功に導くと確信している」と語った。

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3 か月後、行動はさらに前進し、 ミッドウィンター・エンターテイメントを閉鎖、開発中のプロジェクトのキャンセルを受けて。同社の広報担当者は当時の声明で、「この決定は商業的および製品の観点から入念なリスク評価を行った結果下されたが、満足のいく結果は得られなかった」と述べた。

インタビューでラシーンは、レッドフック・スタジオを買収するのは「行動のリスクを軽減する」と、2 番目のオリジナルの成功したタイトルがあることは会社にとって魅力的であると述べています。

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