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2026-02-20 21:28:00

本日、会長兼最高経営責任者(CEO)のサティア・ナデラ氏と経営陣のメンバーは、以下のようなコミュニケーションを従業員と共有しました。

サティア・ナデラのメッセージ

ゲームは最初からマイクロソフトの一部でした。 Flight Simulator は Windows よりも前に出荷されており、90 年代の DirectX から今日のアクセラレーテッド コンピューティング時代までを実質的にレイトレースできます。

Xbox 25 周年を記念して番目 今年、私たちの目の前にある機会とイノベーションの課題は拡大しています。現在、当社は月間アクティブ ユーザー数が 5 億人を超え、あらゆるプラットフォームのトップ パブリッシャーであり、ゲーム ハードウェア、コンテンツ、コミュニティ全体で革新を続け、世界中のクリエイターやプレイヤーにサービスを提供しています。

私はゲームと、消費者の野望の中心であるゲームの役割に長年関心を持っており、将来を見据えて、Asha Sharma が Microsoft Gaming のエグゼクティブ バイス プレジデント兼 CEO に就任し、私に直属することをお知らせできることをうれしく思います。 Microsoft での過去 2 年間、Asha は、Instacart の最高執行責任者および Meta の副社長として、数十億人にリーチし、消費者と開発者のエコシステムの繁栄をサポートするサービスの構築と拡張に貢献してきました。彼女は、プラットフォームの構築と成長、長期的な価値に合わせたビジネス モデルの調整、そして世界規模での運営に関する深い経験をもたらしてくれます。これは、当社のゲーム ビジネスを次の成長時代に導く上で重要です。

マット・ブーティー氏はエグゼクティブ・バイスプレジデント兼最高コンテンツ責任者となり、アシャ氏の直属となる。 Matt のキャリアは、ゲームとその開発者に対する生涯にわたる取り組みを反映しています。彼のリーダーシップの下、Microsoft Gaming は Xbox、Bethesda、Activision Blizzard、King にまたがる約 40 のスタジオにまたがるまでに成長し、これらのスタジオには Halo、The Ellder Scrolls、Call of Duty、World of Warcraft、Diablo、Candy Crush、Fallout などの人気シリーズの本拠地があります。

アシャとマットは共に、消費者向け製品のリーダーシップとゲームの深さを適切に組み合わせて、プラットフォームのイノベーションとコンテンツ パイプラインを前進させます。昨年、フィル・スペンサーは会社を退職する決断をし、それ以来私たちは後継者計画について話し合ってきました。フィルの並外れたリーダーシップとパートナーシップに感謝したいと思います。 Phil は、ゲーム業界をリードしていた 12 年間を含め、Microsoft で 38 年間にわたり、当社の事業内容とそのやり方の変革に貢献してきました。彼は、PC、モバイル、クラウドにわたって私たちの範囲を拡大しました。ビジネスの規模がほぼ3倍になりました。 Activision Blizzard、ZeniMax、Minecraft の買収を通じて当社の戦略を形作るのに役立ちました。そしてスタジオとプラットフォーム全体で私たちの文化を強化しました。私は長い間、プレイヤー、クリエイター、チームに対するフィルの揺るぎない取り組みを賞賛しており、個人的には彼のリーダーシップとアドバイスに感謝しています。彼は今後もアシャと緊密に協力し、スムーズな移行を確保していきます。

私たちはスタジオ全体に並外れたクリエイティブな才能を持ち、誰にも負けないグローバル プラットフォームを持っています。プレイヤーとクリエイターが重視するものをしっかりと踏まえながら、今後の機会をどのように捉え、次に何が起こるのかを定義できることに興奮しています。

ぜひ私と一緒に、Asha と Matt の新しい役割を祝福し、Phil がマイクロソフトと私たちの業界のためにしてくれたことすべてに感謝してください。

フィル・スペンサーのメッセージ

1988 年 6 月に私がインターンとして Microsoft の門をくぐったとき、私が開発を手伝うことになる製品、サービスを提供するプレーヤーや顧客、幸運にも参加できる素晴らしいチームなど想像もできませんでした。それは壮大なドライブであり、まさに一生に一度の特権でした。

昨年の秋、私はサティアに、一歩下がって人生の次の章を始めようと考えていることを共有しました。その瞬間から、私たちは意図を持ってこの移行に取り組み、安定性を確保し、構築した基盤を強化することに一致しました。 Xbox は常に単なるビジネス以上のものでした。これは、私たちが何を構築し、どのように構築するかを深く気にしているプレイヤー、クリエイター、チームの活気に満ちたコミュニティです。そして、今後の道のりについて、思慮深く慎重な計画を立てる価値があります。

本日、Asha Sharma が CEO に就任し、Microsoft Gaming にとってエキサイティングな新しい章が始まりました。私は彼女をこの素晴らしいチームに最初に迎え入れたいと考えています。過去数か月間彼女と一緒に仕事をすることで、私は大きな自信を得ることができました。彼女は真の好奇心、明晰さ、そしてプレイヤー、クリエイター、そして私たちの未来を形作る決断を理解することに深いコミットメントをもたらしてくれます。私たちは、これがファン、パートナー、チームにとって重要な瞬間であることを認識しており、適切に対応することに全力で取り組んでいます。私は夏の間、円滑な引き継ぎをサポートするための顧問としての役割を続けます。

私たちのスタジオ組織の強さにも感謝しています。 Matt Booty と私たちのスタジオ チームは、素晴らしいポートフォリオを構築し続けており、私はグローバル スタジオ全体のリーダーシップとクリエイティブな推進力に完全な自信を持っています。 Matt が EVP および最高コンテンツ責任者に昇進したことを祝福したいと思います。

この移行の一環として、サラ ボンドは新しい章を始めるためにマイクロソフトを離れることを決定しました。サラは、Xbox の決定的な時期に尽力し、プラットフォーム戦略を形成し、Game Pass とクラウド ゲームを拡大し、新しいハードウェアの発売をサポートし、歴史の中で最も重要な瞬間のいくつかを導きました。私は彼女のパートナーシップと彼女が与えた影響に感謝しており、彼女の今後の幸運を祈っています。

何よりも、Microsoft Gaming の皆さんに「ありがとう」と言いたいです。私はこのチームとコミュニティから多くのことを学び、皆さんとともに成長し、皆さんがプレイヤーやクリエイター、そしてお互いに日々もたらす創造性、勇気、思いやりから常にインスピレーションを受け続けています。

私は過去 25 年間にわたって私たちが一緒に築き上げてきたものを非常に誇りに思っており、皆さんとこれからのチャンスに完全な自信を持っています。私は Xbox の最も誇り高いファンおよびプレイヤーとして、次の章であなたを応援します。

フィル

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アシャ・シャルマのメッセージ

親愛なるチームの皆様

今日から私は Microsoft Gaming の CEO としての役割を開始します。

謙虚さと切迫感の2つを同時に感じます。

このチームは何十年にもわたって素晴らしいものを築き上げてきたので、謙虚に。ゲームは急速な変化の時期にあり、明確かつ信念を持って行動する必要があるため、緊急性が求められます。

私は、何世代ものアーティスト、エンジニア、デザイナー、ライター、ミュージシャン、オペレーターなどによって形作られた作品に足を踏み入れています。彼らは、何億ものプレイヤーに喜びと深い個人的な意味をもたらした世界を創造しています。ここの技術レベルは並外れたものであり、ゲームの力が人々を結びつけ、業界を前進させるという信念のもとに設立された Xbox によってさらに増幅されています。

Phil のリーダーシップ、そしてこの基盤を構築したすべてのスタジオ、プラットフォーム、運用チームに感謝します。私たちはエンターテイメント界で最も愛されているストーリーやキャラクターの管理人であり、まったく新しい方法でゲームの楽しさとコミュニティを中心にプレイヤーとクリエイターを結び付けます。

私の最初の仕事は単純です。これが機能する理由を理解し、それを保護することです。

それは3つの約束から始まります。

まず、素晴らしいゲームです。

すべてはここから始まります。何かをする前に、プレイヤーに愛される素晴らしいゲームを作らなければなりません。忘れられないキャラクター、感動的なストーリー、革新的なゲームプレイ、そして創造的な卓越性。私たちはスタジオに力を与え、象徴的なフランチャイズに投資し、大胆な新しいアイデアを支持します。私たちはリスクを負います。私たちは、プレーヤーが最も関心を持っていることに基づいて、真の価値を付加できる新しいカテゴリーと市場に参入していきます。

私はこの取り組みに敬意を表してマット・ブーティを昇進させました。彼は優れたゲームを構築する技術と課題を理解し、受賞歴のある作品を提供するチームを率い、業界全体のゲーム開発者からの信頼を獲得してきました。

2つ目は、Xboxの復活です。

私たちは、コアの Xbox ファンとプレーヤー、過去 25 年間私たちに投資してくれた人々、そして世界中のプレーヤーに受け入れられる広大なユニバースとエクスペリエンスを構築する開発者に再びコミットしていきます。

私たちは、私たちを形作ってきたコンソールから始まる Xbox への新たな取り組みで、私たちのルーツを祝います。これは、Xbox に投資するプレイヤーやファン、そして Xbox 向けの野心的なエクスペリエンスを構築する開発者と私たちを結びつけます。

ゲームは現在、単一のハードウェアの制限内ではなく、さまざまなデバイスにまたがって行われています。 PC、モバイル、クラウドに拡大するにつれて、Xbox はシームレスで即時性があり、私たちがサービスを提供するコミュニティにふさわしいものであると感じられる必要があります。私たちは障壁を取り除き、開発者が一度構築すれば、妥協することなくどこにいてもプレイヤーに到達できるようにします。

第三に、遊びの未来。

私たちは遊びの再発明を目の当たりにしています。

この瞬間に対応するために、私たちはすでに持っているもの、つまり人々に愛される象徴的なチーム、キャラクター、世界を活用して、新しいビジネス モデルと新しい遊び方を発明します。しかし、私たちはそれらの世界を搾取して収益化するための静的 IP として扱うつもりはありません。私たちは、開発者とプレイヤーが独自のストーリーを作成して共有できるようにする共有プラットフォームとツールを構築します。

収益化と AI が進化し、この未来に影響を与える中、私たちは短期的な効率を追求したり、魂のない AI のスロップをエコシステムに氾濫させたりすることはありません。ゲームは、人間によって作られ、当社が提供する最も革新的なテクノロジーを使用して作成された芸術であり、これからもそうであります。

これからの 25 年は、誰も挑戦しようとしない驚くべきものをあえて構築し、それをやり遂げる忍耐力を持ったチームのものです。私たちは以前にもこれを行ったことがありますが、再びそれを行うのを手伝うためにここにいます。私は、Xbox を最初に構築した反逆者の精神に立ち戻りたいと考えています。それには、あらゆるものに容赦なく疑問を抱き、プロセスを再考し、機能するものを保護し、機能しないものを変える勇気が必要になります。

この旅に私を迎え入れてくれてありがとう。

アシャ

マット戦利品のメッセージ

フィルのメモをとても感謝しながら読みました。彼はゲーム クリエーターと私たちのスタジオ チームにとって不動の擁護者であり、私は長年にわたり彼のリーダーシップから多くのことを学びました。私たちのすべてのゲームは彼の基礎的なサポートの恩恵を受けています。また、Satya がゲームに継続的に取り組み、それをどのように大企業に結びつけることができるかというビジョンを抱いてくれたことにも感謝しています。

私は、次期 CEO として Asha と提携できることを楽しみにしています。私たちの最初の会話は、素晴らしいゲームを作るという彼女の取り組みと、私たちの全体的な成功に果たす役割に焦点を当てていました。彼女は質問をし、明確さを求め、プレイヤーと開発者のニーズに基づいた選択を望んでいます。私たちの周りの業界が急速に変化している中で、その考え方は重要です。プレーヤーの関与方法、ゲームの作成方法、ビジネス モデルとプラットフォームの進化などです。

私たちには、これから起こることを信じる十分な理由があります。この組織とそのフランチャイズは、何十年にもわたって変化を乗り越えてきました。私たちの強みは、適応して成果を出し続ける方法を知っているチームから来ています。その自信は、確立されたフランチャイズの強力なパイプライン、私たちが信じている新しい賭け、そして私たちが構築しているものに対する明確なプレーヤーの需要に基づいています。

私の焦点は、チームとリーダーをサポートし、彼らが最高の仕事をするための条件を作り出すことです。明確にしておきますが、私たちのスタジオでは組織的な変更は行われていません。

選手たちとお互いのためにしてくださったすべてに感謝します。

マット

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