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2025 年にアプリへの消費者支出が初めてゲームを超える

消費者の年間アプリ内支出総額はアプリが初めてゲームに代わっており、アプリが841億ドル、ゲームが827億ドルを生み出している。 過去 3 年間の多くのカテゴリーにおけるアプリ内サブスクリプションの成長は、同時期のゲーム収益の停滞と対峙しました。 TikTok、Google One、ChatGPT などのアプリがチャートの上位にランクイン 売上トップのアプリ、毎年それらに数十億ドルが費やされています。 2016 年から 2025 年までのアプリとゲームの消費者支出 (10 億ドル) 私たちの調査によると、アプリとゲームに対する消費者の総支出は 2025 年に 11.1% 増加して 1,668 億ドルになりました。 アプリの収益データ、この支出の約 70% は iOS からのものです。 グラフが示すように、ゲーム支出の減少というよりは、アプリ支出の四半期比の増加が問題です。 2025 年、アプリへの消費者支出は 20.8 パーセント増加しましたが、ゲームへの支出はわずか 2.4 パーセントでした。- 広告 - アプリの成長は Google Play…

2025 年にアプリへの消費者支出が初めてゲームを超える

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2026-02-05 08:00:00

消費者の年間アプリ内支出総額はアプリが初めてゲームに代わっており、アプリが841億ドル、ゲームが827億ドルを生み出している。

過去 3 年間の多くのカテゴリーにおけるアプリ内サブスクリプションの成長は、同時期のゲーム収益の停滞と対峙しました。 TikTok、Google One、ChatGPT などのアプリがチャートの上位にランクイン 売上トップのアプリ、毎年それらに数十億ドルが費やされています。

2016 年から 2025 年までのアプリとゲームの消費者支出 (10 億ドル)

私たちの調査によると、アプリとゲームに対する消費者の総支出は 2025 年に 11.1% 増加して 1,668 億ドルになりました。 アプリの収益データ、この支出の約 70% は iOS からのものです。

グラフが示すように、ゲーム支出の減少というよりは、アプリ支出の四半期比の増加が問題です。 2025 年、アプリへの消費者支出は 20.8 パーセント増加しましたが、ゲームへの支出はわずか 2.4 パーセントでした。

アプリの成長は Google Play よりも iOS に恩恵をもたらしているようで、iOS の収益は Google Play の 5.3% に対して 11.1% 増加しました。

ゲームにとっては、暗いことばかりではありません。まず、アプリの数で言えば、ゲームはアプリ市場全体の約 10% しか占めていません。 GoogleとAppleもここ数年、両社のストアからゲームを削除することに積極的であり、成長を妨げる可能性がある。

また、アプリ内購入とサブスクリプションを通じて追跡される消費者支出のみにも注目しています。ハイパーカジュアル ジャンルなどの新しいゲームの多くは、純粋に広告のみで実行されます。モバイル広告支出は、アプリ内購入市場の約 2.5 倍であると推定されています。

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執筆者について: nipponese

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