デトロイトについて考えるとき、人々は自動車製造やモータウン ミュージックでの街の評判を思い浮かべるかもしれませんが、漫画についてはどうでしょうか?デトロイト歴史博物館の最近の 2 つの展示では、漫画やテーブルゲームにおけるこの都市のあまり知られていない影響を紹介しています。
ビリー・ウォール・ウィンケルがキュレーション。ヒーロー vs. ヴィランズ「」では、デトロイトのコミックの歴史を探求し、ミシガンにゆかりのある 60 人以上の漫画家を紹介します。この展示には、「コミックファンダムの父」として知られるジェリー・ベイルズやサンディエゴ・コミコンの創設者シェル・ドーフなどのアーティストが登場します。関連展示「」パラジウムの世界」、デトロイトを拠点とする出版社のプロフィール パラジウムブック、テーブルトップ ロールプレイング ゲーム コミュニティのパイオニアです。
「ここデトロイトには、SF とファンタジーに夢中になっている人たちがいました」とウォールウィンケル氏は語った。 「私たちには、ただ他の人たちにこの漫画を説得したいだけの人たちがいました。 [were] 正当な芸術形式です。」
スーパーヒーロー コミックの初期のファンがコミュニティを構築した方法の 1 つは、同人誌を通じてでした。これは「ヒーロー vs. ヴィランズ」展で探求されている文化現象です。 1 枚の折り紙から作成されることが多い ZINE (雑誌の略) は、インターネット以前の時代にコミュニティを育む手段でした。この展示では、デトロイトを拠点とするジェリー・ベイルズが 1960 年代に作成した最初のスーパーヒーロー コミック同人誌の 1 つである「アルター エゴ」のストーリーを特集しています。
「その目的は、全国の他のファンとの会話を始めることでした」とウォールウィンケル氏は語った。 「彼らは、同人誌用の抜粋を入手するために、さまざまな漫画会社の作家やアーティストに手紙を書き始めました。そうして彼らはスクープを手に入れ、独占記事を手に入れました。なぜなら、他に誰もいなかったからです。」 [was] これらの漫画原作者にインタビューします。」
この展示には、ジム・スターリン、リッチ・バックラー、キース・ポラードなど、マーベルやDCで働いたデトロイトのコミックアーティストの作品も展示されています。ウォール=ウィンケルの個人的なお気に入りは、マイルストーン・メディアを通じてスーパーヒーロー・コミックにおけるマイノリティ表現の先駆者となった作家ドウェイン・マクダフィーだ。
「彼はコミック界の天才でした」とウォールウィンケル氏は語った。 「彼は漫画本だけでなく、全世代につながるテレビ番組も制作しました。そして彼の番組は、漫画業界に参入し、今日私たちが持つこのスーパーヒーローの大成功に貢献したいと考えていた全世代のクリエイターに刺激を与えました。」
デトロイト歴史博物館提供
1980 年代には、デトロイト ゲーム センターでデトロイト住民が集まり、ダンジョンズ & ドラゴンズのような卓上ロールプレイング ゲームや、リスクのような伝統的なボード ゲームをプレイすることができました。
ウォールヴィンケル氏は、漫画とテーブルトークロールプレイングの世界はかなり重なり合っているため、2つの博物館の展示品が非常にうまく組み合わされているのだと述べた。
「私が最初に売り込んだのは、漫画本の展示は、SF、ファンタジー、歴史に触発された人々の物語を伝え、彼らはそれについて書き、描きたがったというものでした」とウォールウィンケル氏は説明した。 「そして、ワールド オブ パラディウムは、同じインスピレーションを持ちながら、代わりにそれを実行したいと考えた人々です。」
Palladium Books は、テーブルトップ ゲームの人気が急上昇していた 1981 年に、デトロイトのアーティスト、ケビン シエンビエダによって設立されました。このパブリッシャーは、Rifts や Teenage Mutant Ninja Turtles、および Teenage Mutant Ninja Turtles の最初のライセンス製品である Other Strangeness などのテーブルトップ ゲームで最もよく知られています。
ダンジョンズ & ドラゴンズのような卓上ゲームでは、プレイヤーは一緒にファンタジーの冒険を演じ、自分のオリジナル キャラクターとしてプレイしながらモンスターと戦うことができます。特にダンジョンズ&ドラゴンズは、Netflix シリーズ「ストレンジャー・シングス 未知の世界」に大きくフィーチャーされ、2023 年の自社長編映画の成功を受けて、主流の瞬間を迎えています。 Wall-Winkel 氏によると、ビデオ ゲームのファンは、ファンタジーや SF の世界をより拡張的に探索する方法としてテーブルトップ ゲームに目を向けることがよくあります。
「卓上ゲームはあなたの想像力によってのみ妨げられます」とウォールウィンケル氏は言います。 「サイコロを振って自分の運命を切り開くのです。しかし、ビデオ ゲームをプレイするとき、特に 2000 年代初頭では、開けられないドアがたくさんありました。A を押したり X を押したりしても、決して開くことはありません。その結果、人々はそのドアを開けるためにテーブルの上を向いたり、テーブルに向かうことになるのです。」
「ヒーロー vs. ヴィランズ: デトロイトのコミックストーリー” そして “パラジウムの世界」はどちらも、デトロイト歴史協会で 9 月中旬まで、かつてはニッチだったこのサブカルチャーのデトロイトの起源を展示します。
#漫画とテーブルゲームの世界でのデトロイトのあまり知られていない役割