アシスタント。メフメット・カーン・イルディス教授は、仮想ギャンブルや賭博プラットフォームの背景で動作するアルゴリズムシステムと、それらがもたらす危険性について注意を喚起しました。
仮想ギャンブルおよび賭博システムは、ランダム性に基づいたゲームとして提示されます。
これらのシステムは確率変数に依存しているようだと、Asst.イルディズ教授は、「仮想ギャンブルや賭博環境におけるアルゴリズム機能の基本的なダイナミクスは、ランダム変数に基づくゲーム空間として表れているように見えますが、その背景には、高度に洗練されたデータマイニングと確率工学操作によって強化された合理的な運用モデルが含まれています。これらのプラットフォームは、ユーザーのゲーム内エンゲージメント期間からリスク選好度がピークに達する一時的な期間に至るまで、広範囲にわたる行動データセットを生成します。」と述べています。
勝ったという実感は現実を反映していない
ユーザーの行動が詳細にプロファイリングされていることを強調すると、Asst.イルディズ教授は、「これらのプロファイルは、マーケティング活動の最適化だけでなく、プラットフォーム内でのユーザーの持続性を最大化する戦略的介入の基礎としても機能します。ハウスエッジとして知られる数学的利点は、各トランザクションとゲームの確率分布を、長期的にはプラットフォームに有利な非対称構造に変換します。個人的かつ瞬間的な利益は、システムの持続可能性とユーザーのモチベーションに必要な心理的補強材として機能しますが、累積合計はシステムの利益率を維持します」と述べた。したがって、ユーザーが経験する勝利の感覚は、システムの数学的期待値予測内で事前に計算された偏差にすぎません。」
ゲームのアーキテクチャ設計は確率的不平等に基づいて構築されています
デジタルギャンブルプラットフォームにおけるランダム性について頻繁に強調される主張について、Asst. 「デジタル環境で擁護される絶対的なランダム性の主張は、技術的には擬似乱数生成プロセスに限定されています。混沌とした外部要因に依存する物理世界のランダム性とは異なり、ソフトウェアプロセスは特定の初期値から進むアルゴリズム計算に依存しています。これによりシステムは外部からは予測不可能に見えますが、ゲームとペイアウトテーブルのアーキテクチャ設計がすでに確率論に基づいて構築されているため、このいわゆるランダム性だけでは公平性の保証にはなりません」とイルディス教授は述べた。不平等。」
デザインはシステムを優先して構成されています
ゲームのアーキテクチャとペイアウト テーブルは本質的に確率的不平等に基づいて構築されていると Asst 氏は強調しました。 「設計レベルでのこの非対称性は、プラットフォームの財務的持続可能性を保証する基本的な要素です。セキュリティ層の潜在的な脆弱性や脆弱に設計されたジェネレーターは、理論的にはシステムの予測可能性を高める可能性がありますが、実際のリスクは直接的な操作ではなく、システムが本質的に持つ構造的およびルールベースの利点にあります。結果に影響を与えるソフトウェアプロセスの能力は、直接的な介入を通じてではなく、有利なゲームルールの統計的構成を通じて現れます」とイルディズ教授は続けた。この文脈では、ランダム性の技術的限界とシステム指向の設計の性質が、ユーザーが直面する主なリスク要因となります。」
アルゴリズムはどのように依存症を促進するのでしょうか?
仮想ギャンブルプラットフォームはユーザーの行動をリアルタイムで監視および分析すると述べています。イルディズ教授は、「ユーザー行動の分析により、プラットフォームは単なるゲームプロバイダーから行動工学の中心地に変わることができる。デジタル化によってもたらされる機会により、プラットフォームはリアルタイムでユーザーを監視し評価するのに十分な深さのデータインフラストラクチャを保有する。損失後の補償動機、リスクエスカレーションパターン、小さな利益によって生み出されるドーパミン作動性効果は、リアルタイム監視メカニズムを通じて検出され、個別化されたインセンティブ戦略に変換される。」と述べた。
依存症はアルゴリズム設計の産物である
ゲームの継続時間、終了の瞬間、ボーナスの使用習慣などの指標を通じて行われた分析は、マイクロ介入によってサポートされていると、Asst 氏は指摘します。イルディズ教授は、「損失や視聴覚刺激の強化など、得られた分析に基づいて実行されるマイクロ介入は、ユーザーの合理的な意思決定メカニズムを抑制し、ゲーム内での持続性を高めます。デジタルゲームデザインの最大限の没入原則とギャンブルの危険因子の統合により、ギャンブル行動は単純な娯楽活動から体系的な習慣と依存症のサイクルに変わります。この時点で、依存症は深すぎるアルゴリズム設計の産物になります」と述べた。それは個人の意志によってのみ説明されます。」
長期的には、勝者は常にシステムです
仮想ギャンブルのエコシステムにおける絶対的な勝者が常にシステムである理由を評価しています、と Asst 氏は言います。 「長期的には、仮想ギャンブルのエコシステムにおけるシステムの絶対的な勝利は、3 つの基本的な存在論的層の上に成り立っています。1 つ目は、数学的優位性と期待値の概念です。ほとんどのゲームは、長期統計においてプラットフォームに有利に機能するように、確率と配当表を通じて非対称に構造化されています。2 つ目は、行動経済学と認知バイアスの操作的な使用です。利益の仮面の下に損失を提示するインターフェイス設計は、ユーザーの認識を歪め、 3 つ目は、データ駆動型の最適化と継続的な学習アルゴリズム構造です。これらの 3 つの層が組み合わさると、プラットフォームはより多くのデータを収集し、介入能力を最適化します。その結果、システムの数学的および行動的設計は、合理的でデータ駆動型の構造を備えたゲームに留まり続けることになります。総資本の移転が不可避となる。」
#仮想ギャンブルと賭博システムのアルゴリズムが依存症を促進します