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ユービーアイソフトは南北戦争後に政治的懸念を理由に『アサシン クリード』ゲームをキャンセルしたと伝えられている

ユービーアイソフトは昨年、南北戦争後の設定が予定されていたことによる政治的懸念から、次期アサシン クリード ゲームの開発を中止したと伝えられている。 報告によると ゲームファイル、ゲームは 1860 年代と 1870 年代の内戦後の復興期に設定され、プレイヤーは南部で正義のために戦う黒人の元奴隷の役割を果たし、台頭してきたクー・クラックス・クランと対峙する予定でした。 しかし、伝えられるところによると、ユービーアイソフトは今年の黒侍ヤスケの歓迎を受けてプロジェクトを中止したと伝えられている アサシン クリード シャドウズ、ダイバーシティとインクルージョンに対する反発を引き起こしました。 『アサシン クリード シャドウズ 淡路の爪』ローンチトレーラーYouTubeで見る Game File は、プロジェクトに関与している匿名の Ubisoft の現および元従業員 5 名に話を聞きました。彼らは皆、このゲームに熱中していましたが、中止には不満を残していました。 伝えられるところによると、プロジェクト中止の知らせは昨年7月にパリからユービーアイソフトを通じて伝えられたが、これは部分的にはYasukeに対する反発のためであったが、現在のアメリカの政治情勢に対する懸念もあった。 ある関係者は「あまりに不安定な国ではあまりに政治的すぎて、短く言うことはできない」と語った。 別の人は「とてもがっかりしたが、リーダーシップには驚かなかった」と語った。 「彼らは政治的な『現状』を維持するために、立場もリスクも創造性さえも取らない決定をますます下している。」 アサシンクリードシリーズのボス マルク=アレクシス・コテは、昨年のヤスケに対する反発についてユーロゲーマーに語った。 ゲームの公開後。メディアにおける表現をめぐる「文化的景観の変化」について彼は次のように述べた。「こうした会話は、私たちのゲームがどのように認識されるかに影響を与える可能性がありますが、私たちはそうした会話を避けるのではなく、機会として捉えるべきです。 「アサシン クリードは常に人類の歴史の全領域を探求するものであり、その性質上、歴史は多様です。歴史に忠実であり続けるということは、人間の視点の豊かさを妥協することなく受け入れることを意味します。」 先週、 ユービーアイソフトはテンセントが出資する新しい子会社ヴァンテージスタジオを発表、今後は『ファークライ』、『レインボーシックス シージ』、『アサシン クリード』など、同社最大のフランチャイズを担当することになる。 そして今週初めに、ユービーアイソフトはサウジが資金提供したDLCを発表した。…

ユービーアイソフトは南北戦争後に政治的懸念を理由に『アサシン クリード』ゲームをキャンセルしたと伝えられている

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2025-10-09 11:03:00

ユービーアイソフトは昨年、南北戦争後の設定が予定されていたことによる政治的懸念から、次期アサシン クリード ゲームの開発を中止したと伝えられている。

報告によると ゲームファイル、ゲームは 1860 年代と 1870 年代の内戦後の復興期に設定され、プレイヤーは南部で正義のために戦う黒人の元奴隷の役割を果たし、台頭してきたクー・クラックス・クランと対峙する予定でした。

しかし、伝えられるところによると、ユービーアイソフトは今年の黒侍ヤスケの歓迎を受けてプロジェクトを中止したと伝えられている アサシン クリード シャドウズ、ダイバーシティとインクルージョンに対する反発を引き起こしました。

『アサシン クリード シャドウズ 淡路の爪』ローンチトレーラーYouTubeで見る

Game File は、プロジェクトに関与している匿名の Ubisoft の現および元従業員 5 名に話を聞きました。彼らは皆、このゲームに熱中していましたが、中止には不満を残していました。

伝えられるところによると、プロジェクト中止の知らせは昨年7月にパリからユービーアイソフトを通じて伝えられたが、これは部分的にはYasukeに対する反発のためであったが、現在のアメリカの政治情勢に対する懸念もあった。

ある関係者は「あまりに不安定な国ではあまりに政治的すぎて、短く言うことはできない」と語った。

別の人は「とてもがっかりしたが、リーダーシップには驚かなかった」と語った。 「彼らは政治的な『現状』を維持するために、立場もリスクも創造性さえも取らない決定をますます下している。」

アサシンクリードシリーズのボス マルク=アレクシス・コテは、昨年のヤスケに対する反発についてユーロゲーマーに語った。 ゲームの公開後。メディアにおける表現をめぐる「文化的景観の変化」について彼は次のように述べた。「こうした会話は、私たちのゲームがどのように認識されるかに影響を与える可能性がありますが、私たちはそうした会話を避けるのではなく、機会として捉えるべきです。

「アサシン クリードは常に人類の歴史の全領域を探求するものであり、その性質上、歴史は多様です。歴史に忠実であり続けるということは、人間の視点の豊かさを妥協することなく受け入れることを意味します。」

先週、 ユービーアイソフトはテンセントが出資する新しい子会社ヴァンテージスタジオを発表、今後は『ファークライ』、『レインボーシックス シージ』、『アサシン クリード』など、同社最大のフランチャイズを担当することになる。

そして今週初めに、ユービーアイソフトはサウジが資金提供したDLCを発表した。 記憶の谷 のために アサシン クリード ミラージュ

#ユービーアイソフトは南北戦争後に政治的懸念を理由にアサシン #クリードゲームをキャンセルしたと伝えられている

執筆者について: nipponese

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