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2026-03-19 08:00:00
人気のオンラインゲームプラットフォーム「フォートナイト」は木曜日からゲーム内通貨の価格を値上げするが、専門家らはこの異例の措置で、テクノロジー大手グーグルやアップルに対する親会社の独占禁止法の戦いのコストにいくらかの光が当たったと述べている。
「フォートナイトの運営コストが大幅に上昇したため、請求額の支払いを支援するために価格を値上げする」とゲームのウェブサイトに掲載された3月10日の声明では述べられている。
ゲーム自体は無料でプレイできますが、フォートナイトは、プレイヤーが新しい「スキン」やその他のステータス シンボルを購入するために使用できる代表的な通貨「V-Bucks」を含む、ゲーム内購入から収益を得ています。
変化は世界的なものです。カナダにお住まいの場合は、その会社 充電が始まります より少ない V-Bucks で同じ価格が適用されるため、たとえば、以前は 1,000 V-Bucks を購入できた 11.99 ドルのパックは、現在では 800 V-Bucks を購入できることになる、と親会社 Epic Games の広報担当者は CBC News に語った。
エピックは長年にわたり、 独占禁止法の戦いを繰り広げた GoogleとAppleに対して、開発者にアプリ内購入の手数料(場合によっては最大30%)を課税するという反競争的行為を行っていると非難した。
2020年にエピックが税金を回避しようとした際、フォートナイトはGoogle PlayストアとAppleのApp Storeの両方から速やかに削除された。
Googleは最終的に手数料を引き下げた 大規模な和解で また、Epic Games ストアを含む競合他社にも自らを開放し、Epic が訴訟費用の一部を相殺できる可能性があります。
の Appleに対する訴訟 はまだ継続中です。裁判官は当初、2021年に代替の支払い方法にリンクしている場合には法外な料金を請求できるとの判決を下したが、2025年に同社が 彼女の命令に違反した。それならアップル 魅力を失った その決断のこと。
Epic Games は「独占禁止法訴訟と 6 年間闘い、すべての権利を失い、業界全体に多大な恩恵をもたらしました」 [potential] その間にモバイル版『フォートナイト』の収益が上がった」とゲーム報道機関GamesBeatの編集ディレクター、ディーン・タカハシ氏は語った。
同社が長い間活動を休止していた後、モバイルプラットフォームで消費者ベースを再確立するには時間がかかるかもしれない、と同氏は付け加えた。
価格の変更については、「彼らは、あなたが提供しているお金の割に、あなたに与えるものを減らすようなものですよね?おそらくそれが、あまり多くの人を怒らせることなくこれを行う正しい方法です」と高橋氏は語った。
フォートナイトが最後に世界価格を引き上げた 2023年に そして 2021年。
2025 年にはプレイヤーのプレイ時間は減少する
ゲームファイルのニュースレターでゲーム業界を取材しているスティーブン・トティロ記者は、非公開企業であるエピック・ゲームズが財政的に打撃を受けているのかどうか、あるいはその理由を明確に言うのは難しいと指摘した。
その 推定 フォートナイトは年間数十億ドルの収益を生み出しているが、その数字は2021年から2023年にかけて減少しているようだ。
「フォートナイトは今でも世界最大のビデオゲームの1つだが、エピックは2025年にはプレイヤーのプレイ時間がなくなるだろうと述べた」 落ち込んでいた、2024年と比較して」とトティロ氏はCBCニュースへの電子メールで書いた。 断った 66億5,000万時間まで。
「人々が『フォートナイト』をプレイしているときでさえ、それにお金を費やす必要はない。そのため、最近ではプレイヤーがもっとタダ乗りをしようとしているのかどうかを言うのはさらに難しい」とトティロ氏は付け加えた。

「永久ゲーム」の回復力
オハイオ州アクロン在住のビデオゲームジャーナリスト、アッシュ・パリッシュ氏は、値上げによってゲーマーがフォートナイトを諦める可能性は低いと述べた。
Fortnite、Roblox、Minecraft は、「フォーエバー ゲーム」と呼ばれるカテゴリの一部です。これは、明確な終点を持つ物語や直線的な構造に従うゲームではなく、無限にプレイできるゲームを指す用語です。
この形式は「信じられないほど回復力がある」とパリッシュ氏は述べ、その理由の一つはゲームがソーシャル要素を考慮して設計されているためであり、もう一つは若いユーザーがソーシャル要素を持たないためであると述べた。 コンソールへの支出 前の世代がそうであったように。
「彼らにはお金がありません。システムもありません。そして、友達がいる場所でプレイしたいと考えています。そして、彼らの友達は永久ゲームに参加していることが増えています。ですから、たとえ価格が上がったとしても、それに対処する必要があります」とパリッシュ氏は語った。
「フォートナイト製品から大きな離反者が出るとは全く予想していません。」
フォートナイト中毒の子供を持つ親を支援するために、オンラインで数十の自助グループが立ち上がっています
「利益率の維持または増加についての詳細」
ケベックシティのラヴァル大学でマーケティングを教えるアレックス・ボーデ助教授は、「フォートナイト」が全面的な価格引き上げではなく自国通貨の切り下げを決定したことで、おそらく消費者、特にゲームにもっとお金をかけるよう親に頼む必要のない子供たちにとっての打撃は軽減されるだろうと述べた。
しかし同氏は、この価格戦略はエピックがテクノロジー大手との戦いをデビッドとゴリアテの構図で描いていることと矛盾しているように見えると述べた。
「フォートナイトは本当に利益を上げ続けるために、あるいは会社として生き残るために価格を変更する必要があるのでしょうか?私は数字を見てみたいと思っています。なぜなら、今は実際に生き残ることよりも、利益率を維持または増加させることが重要だからです」と、オンラインゲームが家族に与える影響を研究しているボーデ氏は付け加えた。
「もしあなたが大義のために戦っていて、結局のところ、あなたの主張はすべて、プレイヤーを保護し、プレイヤーの価値を最大化しようとしているということだ。彼らに与えているものの価値を下げるのは矛盾している」と彼は言った。
対照的に、タカハシ氏は、ゲームコミュニティがエピックにこの件については見送りを与えるだろうと考えている。
「ゲーマーは、過度に収益化されていない、または搾取の対象になっていないと感じるゲームに対して、ある程度の好意を示します」と高橋氏は言います。
「エピック ゲームズが、あまりにも貪欲なために簡単にターゲットにされる会社であるとは必ずしも思いません。」
#フォートナイトは請求書を支払うために通貨のコストを引き上げている #GoogleやAppleとの戦いのせいなのか
