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2026-03-27 14:52:00
ホッケーは特にカナダで人気のスポーツですが、アイススケートを中心的なメカニズムとして実際にフィーチャーしたビデオ ゲームはあまりありません。もちろん、最も顕著な例はEAバンクーバーのものでしょう。 NHL しかし、それでも、彼らはリンク内でホッケーをプレーするという厳格な枠組みに追いやられています。
それが原因の一部です ノースショア とても注目に値します。トロントを拠点とする Ravine Studios のデビュー タイトルはトップダウン スケート ゲームで、プレイヤーはオンタリオ州南部とケベック州の風景をベースにした神秘的で美しい名ばかりの広大な空間を探索する子供の立場になります。
これはゲームの興味深い前提であり、Ravine の共同創設者 Nick Counter のオンタリオでの生い立ちから大きなインスピレーションを得たものです。
「3歳くらいからスケートを始めたんですが、いつも池の上でやっていて、その後もスケートをしていました」 [in] ヒューロン湖とリドー湖の両方の地域に家族がいたため、州のさまざまな地域で育ったカウンターさんは、「私は永遠にスケートを続け、その後はただ自然の中でスケートをして時間を過ごしました。」と語ります。
しかし、OCAD でイラストレーションを学ぶまで、ホッケーとビデオ ゲームに対する生涯の愛情を伝える芸術的な何かをしたいと気づいたのです。そして、数年前にテクノロジー企業でプログラマーのダンテ・カマレナと出会い、というゲームに取り組んだ後、 小さな学習機械、最終的には、彼らは手を広げて一緒に何か独自のものを作ることに決めました。
「何かを作ろうともう一度挑戦したかったのです」 [to make] 「プレイヤーはこの特別な経験を感じ、経験することができます。私たちは最初から最後まで誠実にそれを行いたいと考えています。そして、それを念頭に置き、それが私たちがスタジオを開始することになった方法です。」とカマレナ氏は言います。
カウンターの古いスケッチブックを眺めていると、二人とも彼がスケートとホッケースティックを使ったバトルロワイヤルゲームのコンセプトを気に入った。しかし、スケートの実際の仕組みを試していくうちに、カナダの大自然での Counter の経験から得た、より探検中心のゲームプレイ ループに軸足を移すことで、もっとユニークなことができると判断しました。
ブースの背景とプリントは @seanislewis.bsky.social によって作成されました。
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— ノースショア – Ravine Studios (@ravinestudios.ca) 2026 年 1 月 15 日、午後 4 時 38 分
「私はいつもスケートに興味がありました。なぜなら、氷の上にいるとき、特に街からカナディアンシールドに向かうさまざまな場所で、ボートに乗らない限り、多くの人はそうではないのですが、この視点から景色を見ることはありません」とカウンターは言います。 「さまざまな理由でトップダウンの視点を採用しましたが、通常はスピードを出してアクセスできないこの種のスペースを見るだけでクールです。スピードと自信を持って秘密の場所のようなものだからです。」
Counter 氏は、トップダウン ビューにより、ゲームにいくつかの斬新な演出要素も与えられると述べています。
「氷の反射を処理できるので、この空間では多くのことが可能になります。完全に反射していれば、基本的には雲の上をスケートすることができます。粗い場合は歪んでいます。氷の質感もあり、氷の透明性もあります。」と彼は言います。 「この視点のおかげで、私たちが許可すれば、潜在的には下のすべてが見え、その後上のすべてが見えるので、実際には高さを単一のレイヤーに折りたたむことになります。これは初期の段階で私たちにとって大きなインスピレーションでした。」
そのPOVを通じて、ラヴィーンは、カウンターがOCADの学生としてオンタリオ美術館(AGO)を訪れたときに見たカナダの芸術作品の多くからインスピレーションを得ています。特に、先住民芸術の「スピリチュアル」な性質や、グループ・オブ・セブンやコーネリアス・クリーグホフなどのアーティストの作品に畏敬の念を抱いたと彼は言う。 「私はいつもその空間にいたいだけなので、そこにいられるようにこのゲームを作りました」 もっと」と彼は言います。
彼はまた、OCAD 在学中の教師、トロント生まれで英国ロンドンを拠点に活動する画家スティーブン・アップルビー・バーのおかげで、彼が「カナダ」に喩えるものを創作してくれたとしている。 ダンジョンズ&ドラゴンズ「私が大好きなファンタジーとカナダが、文字通り高さ 10 フィートの美しい油絵に融合しているのを見たことが、最初の大きな影響でした。」

これらの芸術的な影響に加えて、カナダの自然を探索した彼の経験が、最終的にカウンターがこの作品で捉えたかったものを形作りました。 ノースショア。
「オタクなゲームの子供時代を過ごしてきたので、ゲームではミニマリズムが重要です。それは実際にはレンダリング スタイルです。そして、その仕事はすでにある程度行われており、文化的に関連しています」とカウンター氏は言います。 「とても気に入っています。AGO やナショナル ギャラリーなどでカナダの風景が描かれているのを見ます。でも、それを同じような方法で捉えているゲームがどれだけあるのかわかりません。いくつかありますが。」
古き良きスケートゲーム
しかし、もちろん、単に美しい絵画的なゲームを持っているだけでは十分ではありません。実際にプレイして楽しいものである必要があります。興味深いことに、カウンターは、ゲームの「楽しさ」の初期のインスピレーションの 1 つを述べています。 ノースショア おそらく予想外のソースから来ました: マリオカート。
「以前はスタジオで働いていました」 [Dante and I] 出会って、毎晩仕事が終わった後、そこで遊んだ マリオカートそして、私たちはとても上手になりました。基本的にはプロのように」と彼は笑いながら言います。 [North Shore]、私たちは高速で反応性の高いものを作りたかったのです。」
そこから、カマレナは、他のプロの参考文献からスケート映像を研究することに加えて、個々の動きの物理学をより深く理解するために、トロントのマタミー アスレチック センター (MAC) でカウンター スケートを録画しました。 「クロスオーバーって知らなかった!」カマレナ氏は、カーブや円を描くときにスピードを上げるためのストロークテクニックについて言及しながら認めています。

「最近のオリンピックをご覧になった方はご存知かと思いますが、ルーティンの多くは体重管理だけなので、私たちは『それを管理すべきか?』と考えました。管理できるある程度の複雑さはありますが、その複雑さは理解できました」と彼は言います。
「今デモでみんながプレイしているのは、 [at events like GDC]、後ろ向きに回転できるボタンがあり、突然後ろ向きにスケートをしていて、その後前向きに回転できるようになります。 […] しかし、その後、ボタンをタップすると回転が始まり、回転する方向は、あなたがどちらを向いているか、どちらの方向を向いているかによって決まります。つまり、アドベンチャー ゲームとしては奇妙な、この種の流れるようなダンスになります。」
最終的に、彼は前進の勢いだけに焦点を当てないことが重要であることに気づきました。 「前に進む車や歩いているようなものではなく、ただ前に進んでいるという感覚がある。スケートにはそれがある」 キック デモでは、A を押すたびにキックが行われます。しかし、Aを保持すると、足を上げたままになります」と彼は言います。
「ボタン 1 つで加速を制御できるということは、初期の発見でした」とカウンター氏は付け加えます。
しかし、のんきなスケートだけが魅力ではありません。 ノースショア。ゲームの公式説明では「自然の美しさと危険のシーン」について言及されているが、カマレナ氏はそれを大まかに「80パーセントが心地よく、20パーセントが恐怖」という感情に分解している。トレーラーの終わりの方では、プレイヤーが狩猟用ライフルで謎の敵を撃退しなければならない様子が垣間見えます。これは、Ravine がまだ話す準備ができていない、より大きな話につながります。しかし、すべての背後にある包括的なアイデアは、カウンターのポートフォリオを調べていたときに見つけた「まったく恐ろしい絵」から来ているとカマレナは説明します。

「これらの物語のいくつかについて語っているのは、 [Nick’s] 森に行って友達と遊んでいることを話していましたが、彼らは棒、おそらく剣か何かで遊んでいて、一人の子供がもう一人の子供に棒を向けて「バン!」と言いました。そして、絵そのものには、地面に倒れているもう一人の子供が描かれています。私たちが子どもの頃にやることの中には、暗いこともあります」とカマレナさんは言います。
彼はこれを、少年時代にメキシコの街路を自転車で走り回ることに例えています。
「それは普遍的な経験だと思います。子供の頃は世界が安全だと感じ、探索する場所がありましたが、大人になると突然状況が変わります。子供の頃に一人で取り残された場所はすべてとても怖いです」と彼は言います。 「それだけではなく、あなたとあなたの友達がその時期にどのように遊んでいたのか、それは本当に安全でしたか?あなたがいた環境は、本当に安全でしたか?」彼は言います。
カマレナ氏によれば、その目的は世界の背後にある「本質的な残忍さ」を探ることだったという。
「カナダの空間には非常に独特な深い闇があります。それは自然の闇だけではなく、この空間が長年にわたって開発されてきた経緯の歴史があります。」と彼は言います。 「その一部には非常に人間的な闇があります。そして、その一部に触れることは非常に重要です。そこには困難がありますが、私たちは正しい方法でそれに対処しようとしています。」
ノースショア まだリリース日はありませんが、Steam でゲームをウィッシュリストに登録できます。
画像クレジット: ノースショア
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#トロント生まれのノースショアがカナダの自然の中でスケートの美しさと危険性を探求