の死 ガーズィヤーバードの未成年の三姉妹は、親が携帯電話の使用に制限を課したことを受けて、カルナータカ州の精神保健専門家らは、過剰なスクリーンタイム、オンラインゲーム、そして子供や青少年の間で増大する精神的苦痛に対する懸念を繰り返し述べている。
専門家らは、この事件は、より綿密な精査の必要性を浮き彫りにしたと述べた。 デジタル消費パターン 未成年者と早期のメンタルヘルス介入。
NIMHANS の医師らは、問題のあるテクノロジーやゲームの使用に関して助けを求める子供たちが着実に増加しているのを目の当たりにしていると述べた。
NIMHANSの臨床心理学教授でテクノロジー健康利用サービス(SHUT)クリニック所長のマノージ・クマール・シャルマ氏は、「子供のゲーム依存症は、多くの場合、アクセシビリティ、説得力のあるゲームデザイン、根底にある感情的脆弱性の組み合わせに関連している。デバイスは手頃な価格になり、インターネットにアクセスできるようになった」と述べた。 [in India] 世界で最も安いものの一つです。その結果、社会経済的背景を超えた子供たちがスマートフォンを所有し、ゲームに途切れることなくアクセスできるようになりました。」
「スクリーンはどこにでもあるため、子供たちは教室、洗面所、ベッドの中などでもスクリーンを使用することができ、監視が困難になっています」とシャルマ博士は語った。 ヒンドゥー教。
ドーパミントリガー
Sharma 博士は、ゲーム プラットフォームは次のように指摘しました。 没入型になるように設計されている、長期的なエンゲージメントを促進する一定の報酬システムを備えています。 「これらのデザインの特徴はドーパミンの放出を引き起こし、一部の子供たちはオフラインの世界では経験できないかもしれない達成感と帰属意識を生み出します。 青少年は特に影響を受けやすい 彼らの衝動制御と抑制システムはまだ発展途上にあるからです」と彼は言いました。
シャーマ博士は、2022年のNIMHANS研究のデータを引用し、テクノロジー中毒が公衆衛生上の懸念として浮上していると述べた。 「私たちの調査では、州内のテクノロジー依存症の有病率は10.69%と推定され、そのうち携帯電話依存症が8.91%、ゲーム依存症が2.55%を占めています。危険因子には、孤独、学力の低下、衝動性、対処能力の低さ、社会的支援の欠如が含まれます」と同氏は述べた。

感情的な逃避
うつ病、不安症、注意欠陥多動性障害などの精神的健康状態がすでにある子どもは、リスクが高くなります。 「ゲームは、娯楽というよりも、感情的な逃避の一種になることがよくあります。そのような場合、根底にある苦痛を特定して管理しない限り、スクリーンタイムを制限するだけでは問題は解決しません」と同氏は述べた。
バンガロールのアスター RV 病院の精神科およびカウンセリング サービスのコンサルタントであるムラリ クリシュナ氏は、「過度のゲームは悪影響を与える可能性がある」と述べています。 感情の調節 そして全体的な発展。」
「長時間ゲームをしている子供たちは、やめてと言われるとイライラや焦りを示すことがあります。絶え間ない刺激により、脳が手っ取り早い報酬を求めるようになり、日常的な活動が楽しくなくなります」と同氏は言う。
同氏は、オンラインでのやり取りが対面での関係に取って代わることが多く、コミュニケーションや感情的なスキルを開発する機会が制限されていると付け加えた。 「深夜のゲームによる睡眠の妨害は、気分、集中力、感情の回復力にさらに影響を与えます」とクリシュナ博士は言いました。

警告標識
マールガ・マインド・ケアの上級精神科医、ヴィノード・スリーラム氏は、今回の事件は若者のメンタルヘルスへの懸念が広範に高まっていることを反映していると述べた。同氏は「孤立、過剰なテクノロジーの使用、突然の行動の変化は危険信号として扱われるべきだ」と述べ、早期介入の必要性を強調した。
“孤独、 不安と鬱 感情的なサポートを仮想空間に依存する子供たちの間でますます多く見られます。家族内のコミュニケーション、デジタルでの責任、タイムリーなメンタルヘルスのサポートは命を救う可能性があります」とスリーラム博士は語った。
専門家全員が、画面の使用を抑制するには家庭環境が重要な役割を果たしていると強調した。シャーマ博士は、一貫性のない画面ルールや親による画面の使用頻度が高いことが、子どもたちの間の対立や過剰なゲームの一因となることが多いと述べた。
「親は、渇望、コントロールの喪失、強迫的なゲーム、学力や社会性の低下などの兆候に注意する必要があります。早期に支援することで長期的な影響を防ぐことができます。」と彼は付け加えた。
発行済み – 2026 年 2 月 5 日午後 9 時 09 分(IST)