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『Marathon』は 120 万本を販売し、その 70% が PC 上にあると報告されています。

マラソンああ エクストラクションシューター そして バンジー少なくとも次のデータによれば、発売は「生ぬるい」と考えられていたようだ。 アリネア分析。 情報によれば、『マラソン』はこれまでに 120 万部を販売し、5,500 万米ドルの収益を上げています。このうち 70% は PC で、80 万台が販売されました。一方、PS5 が 19% (217 千台) で 2 位、Xbox が 11% (133 千台) で続きます。 プレイヤーを遠ざけていた参入障壁 主な障害は、 マラソン それは技術的な品質ではなく、射撃の仕組み、美しさ、プレゼンテーションが高い点として強調されていました。学習曲線の問題と直感的でないインターフェースが障壁となり、初期の段階では多くの人の興味をそぐことになりました。この現象はカジュアル プレイヤーに限定されたものではありません。 のぼり 経験豊富なプレイヤーは、最初はゲームシステムを理解するのが難しいと報告しました。 この障害は、同じジャンルにおけるマラソンの直接の競合相手である ARC レイダースとの直接比較でさらに明らかになりました。発売前のテスト段階で、ARC Raiders はプレイヤー数の大幅な増加を記録しました。…

『Marathon』は 120 万本を販売し、その 70% が PC 上にあると報告されています。

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2026-03-24 22:45:00

マラソンああ エクストラクションシューター そして バンジー少なくとも次のデータによれば、発売は「生ぬるい」と考えられていたようだ。 アリネア分析

情報によれば、『マラソン』はこれまでに 120 万部を販売し、5,500 万米ドルの収益を上げています。このうち 70% は PC で、80 万台が販売されました。一方、PS5 が 19% (217 千台) で 2 位、Xbox が 11% (133 千台) で続きます。

プレイヤーを遠ざけていた参入障壁

主な障害は、 マラソン それは技術的な品質ではなく、射撃の仕組み、美しさ、プレゼンテーションが高い点として強調されていました。学習曲線の問題と直感的でないインターフェースが障壁となり、初期の段階では多くの人の興味をそぐことになりました。この現象はカジュアル プレイヤーに限定されたものではありません。 のぼり 経験豊富なプレイヤーは、最初はゲームシステムを理解するのが難しいと報告しました。

この障害は、同じジャンルにおけるマラソンの直接の競合相手である ARC レイダースとの直接比較でさらに明らかになりました。発売前のテスト段階で、ARC Raiders はプレイヤー数の大幅な増加を記録しました。

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Bungie ブランドの重み

導入の困難に直面してもマラソン コミュニティを維持する要因が 1 つあるとすれば、それは Bungie の実績です。 Alinea Analytics による分析では、同タイトルのプレイヤーの大多数がすでに Destiny 2 の経験があり、Xbox 一般ユーザーの場合は Halo の経験があることが指摘されており、これは開発者が長年にわたって蓄積してきた信頼が依然として関連するコンバージョン エンジンとして機能していることを示しています。ベースには、ARC Raiders と Helldivers 2 のプレイヤーのオーバーレイも備えています。

最初の売上とエンゲージメントの見積もりは印象的なものではありませんが、シナリオは最初の数字が示唆するよりも複雑です。ゲームの急な参入曲線を通過したユーザーは留まる傾向があり、形成されたアクティブなベースはすでにこのジャンルに対する平均以上の忠誠度を示しています。

したがって、全体像としては、規模は達成できなかったものの、アクティブで熱心なコアを構築したゲーム、まさにこのジャンルのタイトルにおいて、調整が必要な期間にわたってエコシステムを維持できるタイプの視聴者を構築した、というものです。 デザイン そして徐々に拠点を拡大。

ソース: アリネア分析

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