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2026-03-26 00:11:00
NVIDIA は先週、ゲーム コミュニティで注目の的となりました。 DLSS 5 を明らかにするAIベースのレンダリング技術の新バージョン。グラフィックの進歩を示すはずだったものが、プレイヤーと開発者の両方からの批判、ミーム、不信の対象となってしまった。 CEOのジェンセン・フアンは、コミュニティの多くからの否定的な反応についてコメントした。
Nvidia が DLSS 5 を導入したとき、 次のようなゲームの視覚的な改善を強調しました スターフィールド e バイオハザード レクイエム。しかし、デモは印象に残るどころか、すぐに AI によって過度に処理された画像と比較され始めました。多くの人は、その結果が過度に柔らかくなった顔、誇張された照明、シーンの自然さを奪う「美フィルター」効果など、あまりにも人工的であると述べました。
レックス・フリッドマンとの最近の会話の中で、ファン氏は批判を認めた。 「彼らの見方は一理あると思う」“、 これら。 「私も『AIスロップ』は好きではありません。」 「AI スロップ」とは、AI によって生成された低品質の画像を指す用語です。
さらに、今日の AI によって生成されるコンテンツの多くは、標準化された美学を備え、すべて同じに見え始めているとコメントしました。彼によれば、この繰り返しの感覚は正当な懸念であり、それを不快に思う人々の気持ちも理解しています。
Huang 氏はまた、DLSS 5 提案が何であるかを明確にしようとしました。彼によると、多くの人がこのテクノロジーがゲームでどのように使用されるかを誤解していました。このアイデアは、既成のビジュアルに「AI フィルター」を適用するのではなく、ツールを開発プロセス自体に統合することです。理論的には、これによりアーティストはより詳細に制御できるようになり、これらのリソースをどのように使用するか、あるいは使用するかどうかを決定できるようになります。
「人々は、ゲームが通常通りにリリースされ、その後ポストプロダクションを行うという印象を持っていたと思います。DLSS はアーティストに組み込まれているため、アーティストに AI ツール、つまり生成 AI ツールを提供することになります。アーティストはそれを使用しないことを決定できます。」
DLSS 5 の論争は、業界の緊張の高まりを表しています。一方で、Nvidia のような企業は、開発の未来として AI に大きく賭けています。一方で、プレイヤーやクリエイターは、AI が生成したビジュアルと引き換えに芸術的アイデンティティを失うことを恐れています。
ソース: ゲームレーダー
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