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Windows ではフォントの見た目が悪くなくても済みます

私は常に、これはソフトウェアの問題、または少なくともソフトウェアで表現される美学の違いだと考えていました。 しかし、あなたを含め、多くの Mac 所有者が Windows でのフォントの見た目を非常に嫌っている理由は、実際にはハードウェアの問題であることが判明しました。 ご覧のとおり、2018 年以降、スクリーンを備えたすべての Mac には以下の機能が搭載されています。 Retinaクラスのディスプレイ。 これは、1 インチあたりのピクセル数が 218 を超えることを意味します。これは、肉眼では個々のピクセルを確認できないほど高くなります。 このような高解像度ディスプレイでは、2 倍または 200% で実行できます。 つまり、5120x2880 でネイティブに動作する 27 インチ 5K Apple Studio Display (218 PPI) は、2x で動作し、2560x1440 のワークスペースと同等のパフォーマンスを提供しますが、レンダリングはさらに優れています。これが魔法です。2x/200%。だからこそです。 Mac のフォントは、そのまま使用しても非常に見栄えがします。Windows マシンを同様の口径の画面に接続すると、同様のフォント レンダリングが得られます。 Windows 11…

Windows ではフォントの見た目が悪くなくても済みます

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2024-02-29 21:14:46

私は常に、これはソフトウェアの問題、または少なくともソフトウェアで表現される美学の違いだと考えていました。 しかし、あなたを含め、多くの Mac 所有者が Windows でのフォントの見た目を非常に嫌っている理由は、実際にはハードウェアの問題であることが判明しました。

ご覧のとおり、2018 年以降、スクリーンを備えたすべての Mac には以下の機能が搭載されています。 Retinaクラスのディスプレイ。 これは、1 インチあたりのピクセル数が 218 を超えることを意味します。これは、肉眼では個々のピクセルを確認できないほど高くなります。 このような高解像度ディスプレイでは、2 倍または 200% で実行できます。 つまり、5120×2880 でネイティブに動作する 27 インチ 5K Apple Studio Display (218 PPI) は、2x で動作し、2560×1440 のワークスペースと同等のパフォーマンスを提供しますが、レンダリングはさらに優れています。これが魔法です。2x/200%。だからこそです。 Mac のフォントは、そのまま使用しても非常に見栄えがします。

Windows マシンを同様の口径の画面に接続すると、同様のフォント レンダリングが得られます。 Windows 11 の 200% で実行されている 32 インチ 6K モニターでこれを入力しています。 iAライター、見た目もすごいです。 同じ画面を使用して Mac 上の iA Writer でエッセイを書いたときと同じくらい素晴らしいです。 それらは同一です!

これは知りませんでした!!

さらに悪いことに、私は先週 27 インチ 4K モニター (163 PPI) で PC を使用していたところ、どのシステムでもフォントがクソのように見えるもう 1 つの一般的な大罪、つまり分数スケーリングを誤って犯してしまいました。 Mac と比べて不快なほど悪く見えるのも不思議ではありません! ピクセルを分割することはできないので、システムは非整数スケーリングを行うときにあらゆる種類の印刷上厄介なトリックを実行する必要があり、最終結果はひどいフォント レンダリングになります。 。

しかし、これは実際には Windows 自体のせいではありません。 すべてはハードウェアに関するものです。 Apple は、そのラインナップ全体にわたって Retina クラスのディスプレイを強制する権限を持っているため、その結果、Mac を見る人全員に、美しくレンダリングされたフォントが表示されます。 一方、Windows は、超低解像度の画面を備えた薄汚い 200 ドルのラップトップから、お金で買える最高のコンピューターに至るまで、あらゆるもので動作します。 より良いパフォーマンスを発揮するためのハードウェアが搭載されていないために、ひどいフォントを搭載した PC を目にする可能性が非常に高くなります。

問題の一部は、多くの PC が、滑らかなフォント レンダリング以外の目的に最適化されていることにもあります。 ゲームをするのと同じです。 私が先週使用していた 27 インチ 4K ディスプレイは、240hz という驚異的なリフレッシュ レートを備え、OLED でした。そのため、色が非常に鮮やかで、競争力のあるゲームに必要な 1 秒あたりのフレーム数を最大化するのに優れていました。それはまさにエースです。読み書き、プログラミングに最適です。

したがって、それはトレードオフです。 この美しい 6K Pro ディスプレイは、テキスト、写真、ビデオに最適ですが、最高速度が 60hz/60fps であるため、ゲームにはあまり適していません。 そして、あるものを他のものより優先するのは完全に公平です。 Apple がゲームを何よりも優先したことがないことは有名であり、それがそれを示しています。 だけどあの人達 持っている 美しいフォントレンダリングを優先していることもそれを示しています。

何年もの間、フォント レンダリングを理由に Windows を macOS の適切な代替品として否定する前に、このすべてを知っていればよかったのにと思います。 これが何らかの秘密情報であるというわけではありませんが、広く配布されていないようです。 私が Windows と macOS の比較についてツイートしていると、要するに「そうだね、Windows はフォントがダメだ」というような返信を大量にもらいました。 そしてそれはただ間違っています。

分数スケーリングがフォントのレンダリングに悪影響を与える理由の技術的な詳細をさらに詳しく知りたい場合は、チェックアウトしてください。 トンスキーの優れた論文。 また、低密度ディスプレイに関する一般的な問題と、低密度ディスプレイ上でフォントをレンダリングするとフォントがどうなるかについても説明しています。

ただし、ここでの簡単な結論は、Windows で見栄えの良いテキストを表示するには、高密度ディスプレイを実行する必要があるということです。 おかしなことは何もありません。 8K は必要ありません (40 インチ モニターをスイングしようとしている場合を除く) が、網膜スタイルの PPI カウントは必要です。

Apple は、3 つのデスクトップ ディスプレイに関して、いくつかの優れた経験則を設定しました。 24 インチは 4.5K で動作し、27 インチは 5K で動作し、32 インチは 6K で動作します。218 PPI 網膜ターゲットの金額を考慮すれば、これで十分です。同社の 14 インチ MacBook Pro は、ネイティブ解像度 3024×1964 も動作し、非常に優れた解像度を実現しています。驚異的な 254 PPI。 似たような外観が必要な場合は、それがバーです。

ただし、美しいフォントと Windows について最後に 1 つメモしておく価値はあります。 それは、デフォルトのシステム フォントがひどい Segoe UI であるという事実です。 これはハードウェアやソフトウェアの制限ではなく、明らかに美観の違いですが、私はこの小さくて細いフォントが大嫌いです。 アプリで使用しているフォントを変更しない限り、そのように表示されます。 うーん!

しかし、ありがたいことに Microsoft は、新しいデフォルトに向けて実際にかなり優れた新しいフォントを用意しています。 それは呼ばれています アパートそして彼らはちょうどそれを Office の新しいデフォルト Calibri (私もまったく気にしていないフォントです!) を置き換える場所です。 したがって、すぐにこのフォントを Windows 自体のデフォルトにすることを期待しています。 このシステムを Mac からの乗り換え者にとってより魅力的なものにするのに大いに役立つと思います。 私はすでに ダウンロードしました そしてそれをChromeのデフォルトフォントにしました。 それは非常にうれしいです。 Apple を模倣しようとしているのではなく、良い意味で独特の Windows です。

フォント レンダリングの問題が特定され修正されたことで、私にとってのより大きな問題は、フルタイムで Windows に切り替えることを実際に妨げているのは、愛用のテキスト エディタである TextMate だけであるということです。 そう、見つけなければならないというプレッシャーがかかっている 最後の編集者、そして最終的には macOS を離れることについての感傷を解放します。 エキサイティング!

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執筆者について: nipponese

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