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2026-02-25 10:35:00
HDRP 時代の終わりは何年も前に伝えられ、現在では HDRP が引き続き維持されることが確認されていますが、新機能の予定はありません。チームは、2026 年に Nintendo Switch 2 に HDRP サポートを導入し、HDRP ユーザーに新しいプレイヤーにリーチするための明確な道を提供するために積極的に取り組んでいます。バージョン 6.5 では、すべての任天堂開発者向けの公式プレビューが予定されています。今後、HDRP のメンテナンスは、安定性、回帰修正、および重大な問題に焦点を当てていきます。
組み込みレンダー パイプラインを正式に非推奨にするプロセスは、Unity 6.5 で開始されます。ユーザーには、新しいプロジェクトを開始するときに URP を使用し、すべての教材とアセット ストアのコンテンツをデフォルトで URP 互換になるように更新することを強くお勧めします。 BIRP を使用する既存のライブ ゲームの場合は、Scriptable Render Pipelines へのプロジェクトの移植を検討し始めることをお勧めします。
削除日は設定されていませんが、組み込みレンダー パイプラインは Unity 6.7 LTS で引き続き利用でき、Unity エンタープライズまたは業界ユーザー向けに 2028 年から 2029 年まで正式にサポートされます。
Unity チームの新しい戦略は、ユニバーサル レンダー パイプラインを優先し、これまでよりも迅速に処理を進めるための余地を増やすことです。取り組みは、より高速なパフォーマンス、ビルド時間、強化された安定性、拡張性だけでなく、動的およびプロシージャルな世界のための新しい高度な 3D ライティング機能を提供することに重点を置きます。これらには、物理的なライト ユニット、事前露光と自動露光、物理的な空と動的な空のマネージャー、リアルタイムのグローバル イルミネーション、スクリーンスペースの反射、モバイル向けのオンタイル後処理などのサポートが含まれます。このセッションの最後にスニーク ピーク デモをご覧ください。
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