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2026-02-18 17:00:00
Transport Fever 3 ハンズオン プレビュー
Urban Games のご厚意により、私は Transport Fever 3 を数時間実践してきました。数多くの電車、飛行機、自動車が登場するため、10 年以上前のシリーズのファンは、第 3 作目の広大な拡張に興奮するはずです。
透明性のために言っておきますが、プレビュー イベントの招待状を受け取るまで、私は Transport Fever の存在を全く知りませんでした。ここ何年も私はどこにいたのでしょう? ――ここ以外のどこでも。正直に言うと、大物ゲーム、特に最近のゲームは私のゲームの興味とは関係ありません。
ロングゲーム
幸いなことに、新しいゲームを深く掘り下げた後、感謝し、感銘を受けることがたくさんありました。現時点で、Transport Fever 3 は 6 年間開発されています。これは、私たちのお気に入りの体験を作り上げるアーティストにとって、めったに与えられることのない贈り物です。共有された情報と私がプレイに費やした時間を基にすると、このゲームの作成に 1 日も無駄ではなかったことは明らかです。
Transport Fever 3 には、これまでのゲームでファンに愛されてきたすべてが詰まっており、強力なフィードバックと開発者の野心が注入されています。 Urban Games は、最高の交通管理システムの構築を目指していると公言しています。
さらに計画された 290 台を超える車両が登場し、プレイヤーは 1900 年から 2033 年までの 8 つの精選されたミッションに加え、マップ エディターを備えたタイクーン モードとサンドボックス モードを体験できます。サバンナ、中西部、熱帯、亜寒帯などの複数の環境にすべて組み込むことができます。このゲームは、クロスプラットフォームの MOD ブラウザーとライブラリもサポートしています。
ゲームの目標は、オープンワールド全体の交通手段を設計し、確保することです。 35 の業界と 40 以上の貨物タイプを備えたゲームプレイは、初心者にも対応し、経験豊富な専門家向けに高度な機能を提供します。
みんなのために
高度な機能には、列車の優先順位や横断ツールなどがあります。プレイヤーの表現力と自由に使えるツールは膨大です。高度な機能はまったく試しませんでしたが、他の新機能の初期段階を体験するのに多くの時間を費やしました。
ハンズオンでは、最初と 4 番目のミッションのほとんどをプレイしました。ミッション 1 はチュートリアルとして機能し、マルディグラの準備をしている 20 世紀初頭のニューオーリンズの町の人々を紹介します。このゲームは、大物メカニックの基本をうまく紹介しています。

UI が広大なため、一部の目的を理解するのに苦労しましたが、数時間後には操作に慣れてきました。都市の成長と先進的な交通システムの恩恵を感じました。ミッション 4 では、ウッドストックにインスピレーションを得たコンサートを成功させるために学んだすべてを応用するレースに出発しました。
キャンペーンの目標は、力強いナレーション、明確な進行、ますます挑戦的な目標、そしてより高いリプレイ価値を提供することです。私がプレイした小さな作品は、これらの目標が達成されつつあることを強く示唆しています。
これまで以上に
重要な新機能には、貨物列車、ヘリコプター、倉庫、評判システムなどがあります。私が最も興味があるのは、特に評判システムを通じてゲームを操作する方法です。 Transport Fever 3 は、ゲーム内の金銭的利益以上のものに重点を置いています。町の人々は、拡張の選択によるリスクと報酬に積極的に反応します。
あなたの世界が折衷的な産業の本拠地であっても、電力、消費主義、商業などの特定の産業に特化している場合でも、あらゆる決定は彼らの幸福とあなたに対する見通しに影響を与えます。

パブリッシングマネージャーのニコ・ヘイニと話したところ、『Transport Fever』は最終的にはリラックスできる体験になるように設計されていることがわかりました。私は、「天候はゲームプレイに影響しますか? ハリケーン、洪水、地震などによる被害はありますか?」など、大物関連の質問をいくつかしました。そして「集団ヒステリーとディストピアを意図的に作り出し、終末に導くことができるだろうか?」または、「スピードを上げた電車を海に突っ込んでもいいですか?」のような古典的なものもあります。
無秩序ではなく平和
残念なことに、それぞれの質問に対する答えは断固として「ノー」でした。結局のところ、私は Transport Fever 3 の素人であり、最後にプレイした大物風のゲームはおそらく小学生の頃に Zoo Tycoon か何かだったと思います。何も知らない公園の訪問者に血に飢えたヴェロキラプトルの群れを放った記憶だけが残っている。
Transport Fever の経営シミュレーションの心地よさに対して、私の心は暗すぎるのかもしれません。事実は変わりません。このゲームはファンにとって猛獣になりつつあります。
その他の新機能には、重要な観光ボーナスを与える有名なランドマークを作成する権利、モジュラー駅、時間の経過とともに本社を拡張する機能などがあります。

Urban Games が正面から取り組んでいる小さな論争の 1 つは、ゲーム内のキャラクターのポートレートを生成するために AI が使用されているという最近の告発です。チームは厳密に反AIであると述べており、私はこのスタンスを大声で誇りを持って支持します。
彼らは、現在のキャラクターのポートレートは、画像生成 AI が登場する前に手作業でデザインされ、作成されたと主張しています。しかし、彼らは批判を真摯に受け止め、発売前にデザインを確実に置き換えるつもりだ。私は彼らの言葉を素直に受け入れますが、何時間もキャラクターの顔を見つめてきたので、プレイヤーの懸念は当然です。
ゲームへの愛のために
Urban Games によると、ファンからの広範なフィードバックが取り入れられているとのこと。最高のゲームは、ファンと連携して、自分たちがプレイしたいものを作成するチームによって開発されます。アーバンゲームズはその点で成功しています。
Transport Fever 2 で上級プレイヤーが達成する広大さと複雑さを示すゲームプレイを見てきました。新しいゲームについて共有されるあらゆる情報をむさぼり食うファンの情熱を理解しています。このシリーズのすべてが私にとって新しいものです。私と共有したすべてのこと、そして私が演奏した曲に非常に感銘を受けたファンは、安心してください。 ピーク 入ってくる。

Transport Fever 3 は、2026 年に「準備が整い次第」 PC、PlayStation 5、Xbox シリーズで発売されます。謎の発売日が近づいているこのゲームの詳細については、COGconnected に注目してください。
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