1720647436
2024-07-10 21:00:00
第51回年次会議は、参加者が想像力を駆使し、創造的な取り組みを追求し、没入型のゲームの未来を垣間見るための舞台を提供します。
デンバー、2024年7月10日 /PRNewswire/ — SIGGRAPH 2024は、50年以上にわたりコンピュータグラフィックス業界の動向を正確に示してきました。2024年7月28日(日)から8月1日(木)まで、数十億ドル規模のゲーム業界を牽引するコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の未来が、デンバーのコロラドコンベンションセンターで最前線に登場します。第51回年次会議は、リアルタイムグラフィックス、アート、人間の交流と観客体験を促進するシステムを支える頭脳で新しい世界を構築することを目指しており、ゲームの目標を体現しています。
SIGGRAPH 2023 リアルタイムライブ!写真:Andreas Psaltis © 2023 ACM SIGGRAPH
進化し続けるテクノロジーの世界において、33億2千万人のゲーマーを誇るビデオゲーム業界ほど世界中の人々の心を魅了する業界はほとんどありません。ゲームクリエイターは、インタラクティブ性、拡張現実と複合現実、生成型人工知能(AI)などの関連技術に至るまで、グラフィックスとビジュアル技術の最新の進歩により、引き続き前進しています。これらのイノベーションは、SIGGRAPH 2024全体で紹介され、トーク、ナタリア・タタルチュクのファンに人気の「ゲームにおけるリアルタイムレンダリングの進歩 パート 1” そして “パート2「ビデオゲームの複雑で魅力的な仮想世界を高速かつインタラクティブにレンダリングするための最先端の実証済みのレンダリング技術のデモンストレーションとともに戻ってきました。パネル、Appy Hour、 イマーシブパビリオン、 そして リアルタイムライブ!。
今年は15周年を迎えます リアルタイムライブ!は、SIGGRAPH 2024の参加者に、業界を超えたリアルタイムアプリケーションの接続性とアクセシビリティを壮大なライブショーケースで体験してもらいます。「今年のReal-Time Live!では、私たちは分野を広げ、さまざまな業界やアプリケーションを取り入れています」とReal-Time Live!の議長であるEmily Hsu氏は述べています。「私たちの目標は、ゲームテクノロジー、リアルタイムビジュアライゼーション、アーティストツール、ライブパフォーマンス、または現実世界の複合現実(MR)や拡張現実(AR)アプリケーションなど、さまざまな形で変革的なテクノロジーを紹介することです。」
Hsu 氏は、このイベントのユニークさについても次のようにコメントしています。「Real-Time Live! は、SIGGRAPH 特有の、信じられないほどユニークで緊張感を誘うショーケースです。スライドや録画済みのビデオはありません。何をするにしても、6 分以内にライブの観客の前でリアルタイムで実行する必要があります。リアルタイム作業を行っているさまざまな業界の全範囲を網羅しています。ゲーム アプリケーションが代表的であることは間違いありませんが、大学、有名企業、小規模な新興企業からのさまざまなショーケースがあります。」
ゲームに焦点を当てた Real-Time Live! プレゼンテーションには、次のようなものがあります。
- 「MOVIN TRACIN’ : 枠にとらわれない行動「MOVIN は、単一の LiDAR センサーを使用して正確な 3D 動作追跡を行う、革新的な AI 駆動型リアルタイム フリーボディ モーション キャプチャ技術を発表します。このデモンストレーションは、マルチプレイヤー ゲームを再定義し、わずか 0.1 秒の遅延と自動キャリブレーションによる動的で正確なモーション キャプチャのシームレスな統合を披露し、すべて MOVIN の高度なシステムに凝縮されています。
- 「SayMotion のテキストから 3D アニメーションと LLM で物語を強化「— Deep Motion はこのプレゼンテーションで、ラージ モーション モデルと物理シミュレーションを利用してテキストの説明をゲーム、XR、インタラクティブ メディア向けのリアルな 3D 人間の動きに変換する生成 AI テキストから 3D アニメーションへのプラットフォームである SayMotion を紹介します。AI インペインティングと、モーション データに合わせて微調整されたラージ言語モデルを使用したプロンプト最適化により、アニメーション作成の課題に対処します。」
- 「リアルタイムのボリューメトリックエフェクトで VFX 制作に革命を起こす「— Zibra AI は、ZibraVDB 圧縮テクノロジーと Zibra Effects リアルタイム シミュレーション ツールを紹介し、標準ハードウェア上でリアルタイム シナリオでハイエンドのボリューム ビジュアル エフェクトを作成し、ゲームのリアリティを高め、映画制作ワークフローを合理化する機能を実演します。
SIGGRAPH スポットライト ポッドキャストスー氏は次のようにコメントしています。「私たちは世界構築者です。物語を作り、創造します。そこには必ず物語を語ることと関係する自然な部分があり、時にはそれは新しい世界への移動も意味します。過去数年、そして将来に起こることは、それが少し簡単になり、より効率的になり、よりアクセスしやすくなり、これまで語られなかったさまざまな種類の物語を語ることができるようになり、どこの人もテクノロジーを手に入れ、それを形作り、新しい世界を構築するために使用できるようになることです。」
Real-Time Live! については、Hsu 氏は、これは観客に何が可能かを感じてもらうためのショーケースであると述べました。Real-Time Live! はしばしば未来と考えられてきましたが、SIGGRAPH 2024 はリアルタイムが今ここにあり、どこにでもあることを証明しています。
SIGGRAPH 2024では没入型ストーリーテリングに焦点を当て、 イマーシブパビリオン カンファレンスのもう 1 つの特徴です。SIGGRAPH 2024 のチームは、没入型テクノロジーとインタラクティブ手法によって、仕事や遊びの日常生活における実用的なニーズのやり取りや解決方法が向上することを知っています。イマーシブ パビリオンに足を踏み入れると、ゲーム、AR、仮想現実 (VR)、複合現実 (MR)、インタラクティブ プロジェクション マッピング、多感覚テクノロジーなどの進化を体験できます。
「SIGGRAPHは最先端であることを誇りにしています。参加者が見るものすべて、特に没入型のものには、これまでやったことのない、経験したことのない要素が含まれていることを常に保証しています。そのため、特別な目新しさがあります」と、SIGGRAPH 2024イマーシブパビリオンチェアのデレク・ハム氏は語った。
「観客の視点からプレイヤーの視点まで、ゲームの未来について考えているクリエイターたちにとても興奮しています。ゲームに目を向けると、eスポーツやゲーマーが個人対個人、チーム対チームで戦うのを観戦できるプラットフォームが今やあります。私たちは長い間、その没入感を目にしたことがなく、通常はノートパソコンやスクリーンで見ています。アクティビティやコンテンツの没入感あるアクション、それが次のレベルです」とハム氏は付け加えた。
SIGGRAPH 2024 イマーシブ パビリオンは、貢献者や参加者が最新のインタラクティブなブレークスルーやハイブリッド環境のサポートについて批判的な議論を行う場として機能します。これには、ソーシャル エクスペリエンス、ゲーム、芸術的表現が含まれます。イマーシブ パビリオンは、特にインタラクションの面で AR、VR、MR のエキサイティングな進化を反映し、独自の機能とそれがどのように未来を形作っているかを示す作品を求めています。学術、専門家、独立系の各方面から 80 件の応募があり、そのうち 20 件が選ばれました。
ゲームに重点を置いたインストールには次のものがあります:
- 「MOFA: マルチプレイヤーオンサイトファイティングアリーナ「— Reality Design は、HoloKit X ヘッドセットを使用するゲーム フレームワークを紹介し、自発的な共存型複合現実における同期非対称身体的相互作用の設計空間を探ります。幻想的なフィクションのシナリオにインスピレーションを得た「The Ghost」、「The Dragon」、「The Duel」などの MOFA ゲーム プロトタイプは、ヘッドセットを着用していないユーザーの戦略的な関与が社会的関与を大幅に強化することを実証しています。
- 「Metapunch X: マルチバースでの e スポーツの観戦とプレイのためのマルチディスプレイと運動インタラクションの統合「— 国立台北理工大学は、XR での運動インタラクションとマルチディスプレイ観戦を統合した、体験型触覚フィードバック e スポーツ ゲーム、Metapunch X を発表します。このゲームは、XR ヘッドマウント ディスプレイと代替現実ロボットを使用して、プレイヤーと観客に没入型の体験を生み出す非対称競技として設計されています。
- 「Reframe: バーチャルリアリティでのキャラクターの動きの記録と編集「—Autodesk Research は、VR でリアルな 3D キャラクター アニメーションを作成するライブ デモを紹介します。参加者は、新しい VR アニメーション オーサリング インターフェイスを使用して、モーションを記録および編集します。このシステムは、高度な VR トラッキングを使用して全身の動き、顔の表情、手のジェスチャーをキャプチャし、使いやすい直感的な編集インターフェイスと組み合わせます。
「SIGGRAPH は、この分野で唯一ユニークなイベントかもしれません。ここから始まり、物事がどこへ向かうのかがわかるバブルのようなものです。アーリーアダプターであれば、SIGGRAPH に参加して、このコンテンツをさらに洗練された形に仕上げていきます。SIGGRAPH で見られる生々しさが、私にとっては好きなところです」とハム氏は付け加えた。
SIGGRAPH 2024がゲームに焦点を当てたプログラムでどのように未来を形作り、世界を構築し、ゲームのトレンドを的確に捉えているかについて詳しくは、以下をご覧ください。 フルプログラム。
ACM、ACM SIGGRAPH、SIGGRAPH 2024について
オーストラリア計算機協会 (Association for Computing Machinery) は、世界最大の教育および科学計算学会であり、教育者、研究者、専門家を結集して対話を促進し、リソースを共有し、分野の課題に取り組んでいます。 ACM シーグラフ は、ACM 内の特別利益団体であり、コンピュータ グラフィックスとインタラクティブ技術の研究、技術、および応用に携わるメンバーのための学際的なコミュニティとして機能します。SIGGRAPH カンファレンスは、コンピュータ グラフィックスとインタラクティブ技術の最新情報を紹介する、世界有数の学際的な年次教育イベントです。 シーグラフ2024ACM SIGGRAPH が主催する第 51 回年次会議は、7 月 28 日から 8 月 1 日までコロラド コンベンション センターでライブで開催され、バーチャル アクセス オプションも用意されています。
出典:SIGGRAPH
#SIGGRAPH #はゲーム没入型テクノロジー最先端テクノロジーのデモを通じてコンピューター #グラフィックスとインタラクティブ技術の未来を形作ります