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Obsidian は Avowed の製造システムに対する憎悪に驚いた

Obsidian Entertainment の 2025 年 Xbox RPG Avowed のほとんどの要素はプレイヤーに概ね好評でしたが、多くのギアを磨き上げたゲームプレイの 1 つの柱はそのクラフト システムであり、これは武器や防具に非常に必要なアップグレードを可能にするものであるため、これを利用することが非常に重要でした。このゲームでは、アップグレード素材を徹底的に探す必要がよくありました。それらは世界中であまりにも不足していましたが、アップグレードなしでは効果的に進歩するのは難しいため、その苦労は無視できるものではありませんでした。これは Avowed のファンの多くを本当にイライラさせました。そして Obsidian は否定的なフィードバックに完全に驚きました。「ゲームが最初にリリースされたとき、経済が厳しすぎるというコミュニティの強い感情がありました。プレイヤーはコンテンツからの反発が速すぎる、ユニークなギアの種類が十分ではない、店での装備の価格が高すぎると感じ、アップグレードシステムに必要なリソースが多すぎ、そして世界が追いつくのに十分な供給をしていないように感じました」とゲームプレイディレクターのゲイブ・パラモ氏は語った。 RPGサイト。 あなたは好きかもしれません 「アップグレード体験から一貫して立ち直る人々の多さに、私たちは間違いなく驚きました。私たちは緊密なゲームプレイ ループを作ろうとしていました。プレイヤーはコンテンツを完成させ、装備をアップグレードし、より困難なコンテンツに直面します。」と彼は続けました。 「しかし、このゲームはオープンエリアであるため、本当に探索したいプレイヤーは、私たちが予想していなかった方法で進路を妨げられていました。」結局のところ、敵そのものの難しさは問題ではなかった、とパラモ氏は言う。 「アップグレード システムが彼らの好奇心に追いついていない」ことが本当の問題でした。 「そのフラストレーションははっきりと伝わってきました。それ以来、私たちはそれに対処し、経験をより段階的に、二分法でなくするようにしました」と彼は付け加えた。 Avowed の新しいエリアを進むには、ほとんどの場合、ギアのアップグレードに時間を費やす必要がありましたが、多くのプレイヤーはこれを強く嫌っていました。 (画像クレジット: Xbox Game Studios)最近のゲームプレイの調整と微調整により、Obsidian は「そのすべてに対処でき」、プレイヤーは「好きなように進行システムに取り組む」ことができたとパラモ氏は述べています。彼は、「摩擦が大幅に軽減され、進行曲線は大きく段階的ではなく、はるかに緩やかに感じられます。」と述べています。全体的に見て、新しいエリアでの難易度の急上昇はかつてほど激しくなくなっているはずです。ショップの価格やアップグレードのコストなども、それほど難しく感じられなくなるはずです。ありがたいですね。Avowed はオープンワールドではないかもしれませんが、 は 非直線的な方法で冒険できる広大なエリアがあり、オープンエンドです。この種の構造はプレイヤーに探索を奨励しますが、その探索を急なアップグレード要件の背後でゲートすることはその奨励とは正反対であり、場合によってはゲームがかなり支離滅裂に感じられることもありました。したがって、これらの改善が Pillars of Eternity RPG…

Obsidian は Avowed の製造システムに対する憎悪に驚いた

Obsidian Entertainment の 2025 年 Xbox RPG Avowed のほとんどの要素はプレイヤーに概ね好評でしたが、多くのギアを磨き上げたゲームプレイの 1 つの柱はそのクラフト システムであり、これは武器や防具に非常に必要なアップグレードを可能にするものであるため、これを利用することが非常に重要でした。

このゲームでは、アップグレード素材を徹底的に探す必要がよくありました。それらは世界中であまりにも不足していましたが、アップグレードなしでは効果的に進歩するのは難しいため、その苦労は無視できるものではありませんでした。これは Avowed のファンの多くを本当にイライラさせました。そして Obsidian は否定的なフィードバックに完全に驚きました。

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Avowed の新しいエリアを進むには、ほとんどの場合、ギアのアップグレードに時間を費やす必要がありましたが、多くのプレイヤーはこれを強く嫌っていました。 (画像クレジット: Xbox Game Studios)

最近のゲームプレイの調整と微調整により、Obsidian は「そのすべてに対処でき」、プレイヤーは「好きなように進行システムに取り組む」ことができたとパラモ氏は述べています。彼は、「摩擦が大幅に軽減され、進行曲線は大きく段階的ではなく、はるかに緩やかに感じられます。」と述べています。

全体的に見て、新しいエリアでの難易度の急上昇はかつてほど激しくなくなっているはずです。ショップの価格やアップグレードのコストなども、それほど難しく感じられなくなるはずです。ありがたいですね。

Avowed はオープンワールドではないかもしれませんが、 非直線的な方法で冒険できる広大なエリアがあり、オープンエンドです。この種の構造はプレイヤーに探索を奨励しますが、その探索を急なアップグレード要件の背後でゲートすることはその奨励とは正反対であり、場合によってはゲームがかなり支離滅裂に感じられることもありました。

したがって、これらの改善が Pillars of Eternity RPG に導入されたことを非常にうれしく思います。改善が行われたので、すぐに 2 回目の完全なプレイスルーを行う可能性があります。今こそ、Avowed をもう一度チェックする良い機会です。 新しい Anniversary Update が今週初めにリリースされました。

New Game Plus やフォト モードなどの要望の多かった機能に加えて、この大きなパッチにより Avowed が PS5 に導入され、ソニーのコンソールに登場する最新の Xbox Game Studios タイトルになりました。もちろん、Xbox Series X|S や Windows PC でもプレイ可能で、Xbox Game Pass も利用可能です。

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執筆者について: nipponese

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