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Neteaseは、Marvel Rivals Esports計画を確認しています

NetEaseゲーム、Marvel Rivalsの背後にあるゲーム開発者は、成長を促進するためにeSportsエコシステムの開発に焦点を当てていることを確認しました。 この確認は、2月20日に当社(Netaeas、Inc.、NTES)が保有する最新の2024年の収益コール中に行われました。コールのトランスクリプトによると、 ビル・パンNeteaseの企業開発担当副社長は、「ゲーム全体のエコシステムを強化する」eSportsの計画を発表すると述べました。 「特にシーズン1の後、マーベルのライバルは、世界中のプレーヤーから広い評価を得ています。そして、これは私たちが開発とマーケティングの両方に投資し続ける製品です。そして、私たちはこの製品を信じており、運営を続け、強化を続け、10年以上にわたって投資を続けます」と、同社がシューティングゲームゲームに応募する予定の成長戦略について尋ねられたとき、Pang氏は語った。 Neteaseは最近、2025年3月8日から2025年4月6日まで、14,500ドル(〜11,600£11,600)を特徴とするeSportsトーナメントの最初の版を発表しました。 一方、同社は最近、シアトルに拠点を置くデザインチームのレイオフを発表した後、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルなデザイン機能に対応した後、見出しを取りました。電話中、パンはレイオフの状況にも対処しました。 「さまざまなスタジオのさまざまな製品にリソースを割り当てると、国内では海外スタジオを含めても、多くの重要な属性、たとえば作業の品質に多くの注意を払っています。 […] 「彼らが本当に高品質であれば、将来の市場の需要を満たしているなら、実際には、私たちは倍増します。したがって、製品自体、品質、開発、効率は、ゲーム開発が長いサイクルであるため、増え続けるユーザーの期待に応えることです。これは3年、4年、5年サイクルです。」 会社は解雇された従業員の総数を開示していませんでしたが、シアトルに拠点を置く開発者がゲームに取り組んでいることがもういないことが確認されました。 「プロジェクトを請求するとき、いくつかの仮定があります。そして、その開発プロセスを行うと、監視を続けて、製品が将来の需要を満たし、リソース割り当て調整を行うことができるかどうかを確認します」とPang氏は付け加えました。 2024年12月6日に発売されたマーベルのライバルは、世界で最も人気のあるヒーローシューティングゲームの1人としてローズしました。 2024年12月6日に発売されて以来、マーベルのライバルは世界で最も人気のあるヒーローシューティングゲームの1つになりました。このゲームは、Steamのグローバルトップセラーチャートを突破し、72時間以内に1,000万人以上のユーザーを獲得しました。収益の呼び出しでは、ゲームがこれまでに4,000万を超えていることが確認されました。 #NeteaseはMarvel #Rivals #Esports計画を確認しています

Neteaseは、Marvel Rivals Esports計画を確認しています

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2025-03-04 12:35:00

NetEaseゲーム、Marvel Rivalsの背後にあるゲーム開発者は、成長を促進するためにeSportsエコシステムの開発に焦点を当てていることを確認しました。

この確認は、2月20日に当社(Netaeas、Inc.、NTES)が保有する最新の2024年の収益コール中に行われました。コールのトランスクリプトによると、 ビル・パンNeteaseの企業開発担当副社長は、「ゲーム全体のエコシステムを強化する」eSportsの計画を発表すると述べました。

「特にシーズン1の後、マーベルのライバルは、世界中のプレーヤーから広い評価を得ています。そして、これは私たちが開発とマーケティングの両方に投資し続ける製品です。そして、私たちはこの製品を信じており、運営を続け、強化を続け、10年以上にわたって投資を続けます」と、同社がシューティングゲームゲームに応募する予定の成長戦略について尋ねられたとき、Pang氏は語った。

Neteaseは最近、2025年3月8日から2025年4月6日まで、14,500ドル(〜11,600£11,600)を特徴とするeSportsトーナメントの最初の版を発表しました。

一方、同社は最近、シアトルに拠点を置くデザインチームのレイオフを発表した後、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルなデザイン機能に対応した後、見出しを取りました。電話中、パンはレイオフの状況にも対処しました。

「さまざまなスタジオのさまざまな製品にリソースを割り当てると、国内では海外スタジオを含めても、多くの重要な属性、たとえば作業の品質に多くの注意を払っています。 […]

「彼らが本当に高品質であれば、将来の市場の需要を満たしているなら、実際には、私たちは倍増します。したがって、製品自体、品質、開発、効率は、ゲーム開発が長いサイクルであるため、増え続けるユーザーの期待に応えることです。これは3年、4年、5年サイクルです。」

会社は解雇された従業員の総数を開示していませんでしたが、シアトルに拠点を置く開発者がゲームに取り組んでいることがもういないことが確認されました。

「プロジェクトを請求するとき、いくつかの仮定があります。そして、その開発プロセスを行うと、監視を続けて、製品が将来の需要を満たし、リソース割り当て調整を行うことができるかどうかを確認します」とPang氏は付け加えました。

2024年12月6日に発売されたマーベルのライバルは、世界で最も人気のあるヒーローシューティングゲームの1人としてローズしました。

2024年12月6日に発売されて以来、マーベルのライバルは世界で最も人気のあるヒーローシューティングゲームの1つになりました。このゲームは、Steamのグローバルトップセラーチャートを突破し、72時間以内に1,000万人以上のユーザーを獲得しました。収益の呼び出しでは、ゲームがこれまでに4,000万を超えていることが確認されました。

#NeteaseはMarvel #Rivals #Esports計画を確認しています

執筆者について: nipponese

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