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MLBのピッチコールレビュールールに必要 TVのバーチャルKゾーンの微調整

その間 MLB チームは9イニングの試合ごとに2回の投球コールに挑戦することに制限されており、自動ボールストライク(ABS)レビューの導入により、わずかな形ではあるが、ファンが今シーズンのすべての打席を追跡する方法が変わるでしょう。 MLB と放送局は 1 年以上にわたって、テレビでの投球位置データの表示方法を再評価してきました。ファンが目にする仮想ゾーンは、ボールとストライクが測定される目に見えないものを完全に表しているからです。永続的なグラフィックに、まだ非常に存在する UMP がリアルタイムで提供するコールとは異なるコールが表示されたら、ファンは混乱するでしょうか?視聴者が黒点に傷がつくかどうかをすでに知っている場合、チャレンジは退屈すぎるでしょうか? 結局のところ、加えられた変更は軽微なものでした。この決定に詳しい関係者によると、仮想ストライクゾーンはレギュラーシーズンのテレビ放送ではそのまま残されるが、幹部らの当初の選択肢の中に仮想ストライクゾーンを削除することも含まれていたという。変更点の 1 つは、各球がポップアップ表示される位置を超えてゾーンの内側に飛んだのか外側に飛んだのかを示すインジケーターが表示されなくなることです。一方、過去には一部の放送局が各ボール アイコンの色を変更したり、 追加した 特定のピッチに文字「K」を付けて、プレートを捕らえた時間を指定します。その要素を削除すると、課題が発生した場合の緊張感が維持されます。また、新しい法律の条項に従って、審判が誤った判定を出したことに気づくファンが少なくなるということも意味する。 画面上に表示されるコーナーは、各打者のゾーンと正確に一致します (各プレーヤーの身長の 27% から始まり、53.5% マークまで)。技術的には、新しいストライク ゾーンは、ホームベースの中点から上昇する 2 次元の平面です。このレビュー システムは、ソニー ホークアイ カメラと追跡アルゴリズム、および各球場内の T-Mobile の 5G ネットワークによって生成された仮想ゾーン グラフィックスと同じ位置データを使用します。 ファンの調査によると、視聴者の 70% 以上が、過去 10 年間で広く普及したビジュアル要素を評価していることがわかりました。若い視聴者の中には、初めて対面での試合に来て、サッカーのファーストダウンラインと同じように、Kゾーンがどこにあるのか尋ねた人もいます。 「ストライクゾーンボックスは、まさに視聴者が期待するようになったものだ」とYESネットワークのエグゼクティブプロデューサー、ジャレッド・ボシュナック氏は語った。 「ファンが望んでいる、期待している情報をリアルタイムで提供し、それが正確であることを確認できることが重要です。」…

MLBのピッチコールレビュールールに必要 TVのバーチャルKゾーンの微調整

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2026-02-21 13:00:00

その間 MLB チームは9イニングの試合ごとに2回の投球コールに挑戦することに制限されており、自動ボールストライク(ABS)レビューの導入により、わずかな形ではあるが、ファンが今シーズンのすべての打席を追跡する方法が変わるでしょう。

MLB と放送局は 1 年以上にわたって、テレビでの投球位置データの表示方法を再評価してきました。ファンが目にする仮想ゾーンは、ボールとストライクが測定される目に見えないものを完全に表しているからです。永続的なグラフィックに、まだ非常に存在する UMP がリアルタイムで提供するコールとは異なるコールが表示されたら、ファンは混乱するでしょうか?視聴者が黒点に傷がつくかどうかをすでに知っている場合、チャレンジは退屈すぎるでしょうか?

結局のところ、加えられた変更は軽微なものでした。この決定に詳しい関係者によると、仮想ストライクゾーンはレギュラーシーズンのテレビ放送ではそのまま残されるが、幹部らの当初の選択肢の中に仮想ストライクゾーンを削除することも含まれていたという。変更点の 1 つは、各球がポップアップ表示される位置を超えてゾーンの内側に飛んだのか外側に飛んだのかを示すインジケーターが表示されなくなることです。一方、過去には一部の放送局が各ボール アイコンの色を変更したり、 追加した 特定のピッチに文字「K」を付けて、プレートを捕らえた時間を指定します。その要素を削除すると、課題が発生した場合の緊張感が維持されます。また、新しい法律の条項に従って、審判が誤った判定を出したことに気づくファンが少なくなるということも意味する。

画面上に表示されるコーナーは、各打者のゾーンと正確に一致します (各プレーヤーの身長の 27% から始まり、53.5% マークまで)。技術的には、新しいストライク ゾーンは、ホームベースの中点から上昇する 2 次元の平面です。このレビュー システムは、ソニー ホークアイ カメラと追跡アルゴリズム、および各球場内の T-Mobile の 5G ネットワークによって生成された仮想ゾーン グラフィックスと同じ位置データを使用します。

ファンの調査によると、視聴者の 70% 以上が、過去 10 年間で広く普及したビジュアル要素を評価していることがわかりました。若い視聴者の中には、初めて対面での試合に来て、サッカーのファーストダウンラインと同じように、Kゾーンがどこにあるのか尋ねた人もいます。

「ストライクゾーンボックスは、まさに視聴者が期待するようになったものだ」とYESネットワークのエグゼクティブプロデューサー、ジャレッド・ボシュナック氏は語った。 「ファンが望んでいる、期待している情報をリアルタイムで提供し、それが正確であることを確認できることが重要です。」

MLBはチャレンジ中に見せるアニメーションを開発した。キツネ デビューした 昨年のオールスターゲーム中の初期バージョン。ミスしたボールが何インチも表示されます。

MLB はストライク ゾーンの基礎となるデータを管理しますが、各放送局はストライク ゾーンがどのように表示されるかを最終的に制御できます。 YES は、打席中に表示されるより具体的なボックスとは対照的に、打席中により微妙なゾーンを使用して外観を更新しているネットワークの 1 つです。 放送 リプレイと公式 ABS チャレンジ。ボシュナック氏は、YESは試合の早い段階でファンに審判のスカウティングレポートを提供し続けると述べた。 MLBは現在、この問題に直接関与している。 放送 チームの約半数。

ABSは2022年からマイナーリーグでテストされ、9月にMLBでの使用が承認された。今年から、各チームはボールまたはストライクのコールに2回異議を申し立てることができるが、審査は投手、捕手、打者のみが開始でき、審判のコールの合図直後にのみ開始でき、ダッグアウトの支援は受けられない。

実際、MLBは傍観者が挑戦を促すためにデータを利用することを防ぐために多大な努力を払ってきた。スタジアムで放映されるブロードキャストは、短い遅延で実行されるか、仮想ゾーンが削除されます (ブース内のゲーム アナウンサーが利用できるフィードを除く)。 MLB のアプリでは、投球位置データは 5 秒遅れて表示されますが、球種と球速は引き続きリアルタイムで表示されます。チャレンジが要求されると、スタジアムのファンはホームのファンと同時にレビューのグラフィックを見ることになります。

チャレンジが発行される前にデータをレビューする機能を制限すると、より多くの誤ったコールが見逃される可能性がありますが、そうすることで、あるチームが秘密のシグナリングによって不公平な優位性を築くことを防ぐこともできます。

春季トレーニング中にチャレンジが利用可能になりますが、永続的なストライクゾーンが常に放送で表示されるわけではありません。いくつかのチームは、新しいプロセスに慣れるために積極的にレビューを呼びかけています。この完全なシステムは、Netflix の最初の MLB 放送でサンフランシスコ ジャイアンツとニューヨーク ヤンキースが対戦する初日の夜に正式にデビューします。

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執筆者について: nipponese

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