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Microsoft、DirectStorageを復活させ、ゲームのロード時間の短縮を約束

マイクロソフトがリリースした、 DirectStorage 1.4 のパブリック プレビュー、新しい高度な暗号化により、ゲームのロード時間とアセットストリーミングが短縮されると主張しています。として WCCFTechレポートZStandard (Zstd) コーデックは、オープンで広くサポートされている圧縮標準であり、優れた圧縮および解凍パフォーマンスを提供し、ゲームの読み込みを大幅に高速化し、より長い描画距離でのアセット ポップインの可能性を減らすことができる可能性があります。Microsoft は 2022 年にいくつかのゲームで DirectStorage テクノロジを初めてデビューさせ、その結果は、少々圧倒的ではあったものの、注目に値するものでした。 DirectStorage を使用するとゲームの読み込みが速くなったように見えますが、それを使用しない NVMe SSD よりも約 10 ~ 20% 速くなっただけで、せいぜい 1 ~ 2 秒短縮されるだけでした。これは始まりに過ぎないはずでしたが、4 年が経ちましたが、サポートされるゲームはまだほとんどありません。 開発者はゲームに DirectStorage サポートを実装するために必要な手順を講じていない可能性がありますが、Microsoft は引き続きこのテクノロジの開発に取り組んでいます。バージョン 1.4 では、開発者にとって圧縮率の大幅な節約と多用途性の向上が約束されています。 DirectStorage の多層解凍フレームワークに Zstd を導入すると、開発者は解凍に…

Microsoft、DirectStorageを復活させ、ゲームのロード時間の短縮を約束

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2026-03-12 15:03:00

マイクロソフトがリリースした、 DirectStorage 1.4 のパブリック プレビュー、新しい高度な暗号化により、ゲームのロード時間とアセットストリーミングが短縮されると主張しています。

として WCCFTechレポートZStandard (Zstd) コーデックは、オープンで広くサポートされている圧縮標準であり、優れた圧縮および解凍パフォーマンスを提供し、ゲームの読み込みを大幅に高速化し、より長い描画距離でのアセット ポップインの可能性を減らすことができる可能性があります。

Microsoft は 2022 年にいくつかのゲームで DirectStorage テクノロジを初めてデビューさせ、その結果は、少々圧倒的ではあったものの、注目に値するものでした。 DirectStorage を使用するとゲームの読み込みが速くなったように見えますが、それを使用しない NVMe SSD よりも約 10 ~ 20% 速くなっただけで、せいぜい 1 ~ 2 秒短縮されるだけでした。これは始まりに過ぎないはずでしたが、4 年が経ちましたが、サポートされるゲームはまだほとんどありません。

開発者はゲームに DirectStorage サポートを実装するために必要な手順を講じていない可能性がありますが、Microsoft は引き続きこのテクノロジの開発に取り組んでいます。バージョン 1.4 では、開発者にとって圧縮率の大幅な節約と多用途性の向上が約束されています。 DirectStorage の多層解凍フレームワークに Zstd を導入すると、開発者は解凍に CPU または GPU を利用できるようになります。また、GPU メーカーがこの種の解凍用のハードウェア アクセラレーションを開発できるようになり、ゲームのロード時間をさらに短縮できる可能性があります。

(クレジット: マイクロソフト)

DirectStorage 1.4 は、Game Asset Conditioning Library (CAGL) を通じて圧縮率とゲームのロード時間を改善することもできます。遅延に影響を与えたり、解凍を実行する CPU や GPU に追加の要求を課したりすることなく、Zstd 圧縮率が最大 50% 増加することが期待されます。 Microsoft は、DirectStorage の将来のバージョンでこの分野のパフォーマンスをさらに向上させることを約束します。

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AMD、Intel、Nvidia、Qualcomm はすべてこの変更を宣伝しており、ドライバーのサポートは今後数か月以内に提供される予定です。 Microsoft の次期 Xbox コンソールはより PC に近く、AMD の最新グラフィック テクノロジをいくつか搭載しているという話題が多く、DirectStorage もサポートされるのは確実です。結局のところ、最初は Xbox でその有効性が実証され、その後 PC ゲーム用に Windows に移植されました。

年末までにこれらすべての企業から DirectStorage 1.4 サポート ドライバーがリリースされる予定です。ゲームのサポートには少し時間がかかるかもしれませんが、ゲームのサポートを理解したい開発者は、 Microsoft からパブリック プレビューを直接ダウンロードする

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当社のエキスパートについて

ジョン・マーティンデール

ジョン・マーティンデール

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経験

Jon Martindale は英国出身のテクノロジー ジャーナリストで、あらゆる種類の PC コンポーネントと関連ガジェットをカバーする 20 年の経験があります。彼は、ExtremeTech、Digital Trends、Forbes、US News & World Report、Lifewire など、さまざまな出版物に寄稿しています。執筆以外のときは、大のボードゲーマーであり読書家でもあり、特に長編マンガを速読するのが習慣です。

Jon は、最新の PC コンポーネントだけでなく、スクリーンショットの撮り方から暗号通貨ウォレットの設定方法まで、あらゆることに関するハウツー ガイドをカバーしています。彼は CPU と GPU におけるトップのテクノロジー巨人の間の戦いを特に楽しんでおり、どちらかの側につかないように最善を尽くしています。

Jon のゲーミング PC は、象徴的な 7950X3D CPU を中心に構築されており、7900XTX がそれをバックアップしています。軽量のインディー ゲームやカジュアル ゲーム、さらには Kerbal Space Program のようなより要求の厳しいシム タイトルをプレイするのに必要なパワーはこれだけです。彼は、Jabra Active 8 イヤフォンと SteelSeries Arctis Pro ワイヤレス ヘッドセットを使用し、Logicool G915 メカニカル キーボードで一日中タイプしています。

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執筆者について: nipponese

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