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Kiln の 2 週間のプロトタイプが本格的な旅になった経緯

カテゴリ: ゲーム2026 年 2 月 26 日 Kiln の 2 週間のプロトタイプが本格的な旅になった経緯 マイク ネルソン、Xbox Wire 編集者 まとめアイデアの閃きから陶芸パーティーの喧嘩まで、Double Fine の最新作がどのようにして誕生したかを学びましょう。反復と実験、そして実際の陶芸教室を通じて、Double Fine はこれまでで最も創造的で技術的に野心的な飛躍を遂げました。窯 は、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud Gaming、Xbox Play Anywhere、Handheld Optimized、PlayStation 5、Steam、および Xbox Game Pass Ultimate 向けに、2026 年春に発売されます。でサインアップしてください ダブルファイン.com…

Kiln の 2 週間のプロトタイプが本格的な旅になった経緯

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2026-02-26 19:00:00

Kiln の 2 週間のプロトタイプが本格的な旅になった経緯

まとめ

  • アイデアの閃きから陶芸パーティーの喧嘩まで、Double Fine の最新作がどのようにして誕生したかを学びましょう。
  • 反復と実験、そして実際の陶芸教室を通じて、Double Fine はこれまでで最も創造的で技術的に野心的な飛躍を遂げました。
  • は、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud Gaming、Xbox Play Anywhere、Handheld Optimized、PlayStation 5、Steam、および Xbox Game Pass Ultimate 向けに、2026 年春に発売されます。でサインアップしてください ダブルファイン.com 2026 年 3 月に開催されるクローズド ベータ版でプレイするチャンスを獲得します。

私はいつも「ああ、そうだ!」を見つけました。ゲーム開発の瞬間は、最も興味深いストーリーのいくつかを生み出します。なぜなら、その瞬間のインスピレーションはさまざまな形で、そしてまったく予期しないときにもたらされるからです。それは公園の散歩中、食料品店の真ん中、または次のような場合に起こる可能性があります。 ネットで土鍋を見ながら。

「オンラインで別のことを調べていたときに、いくつかの鉢の写真を見つけて以来、粘土で成形するというアイデアが頭の片隅にありました」とプロジェクト リーダーのデレク ブランドは語ります。 「ポットにはさまざまな種類があることがすぐにわかりました。それは 2D の表現に近いので、コントローラーでもおそらく作成できるでしょう。その後、すべてがそこから所定の位置に収まり始め、次の Amnesia Fortnight への提案ができました。最後の瞬間にまとまった感じでした。」

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Amnesia Fortnights は、Double Fine がスタジオのメンバーとともに社内で開催する半年に一度のゲーム ジャム イベントです。ここでは、アイデアのひらめきをプレイ可能なゲームに変えるために、2 週間 (2 週間) という限られた時間が与えられます。これがデレクが自分のアイデアを提案したときです。 人生へ。 「当時、私はアクション ゲームをたくさんプレイしていました。そして、自分の小さな粘土のキャラクターを他の人の小さな粘土のキャラクターと戦わせたいと思っていました。それは楽しいだろうと考えていました。そして、それが頭の片隅にありました。しかし、コントローラーでそれを行う方法がわかりませんでした。」

デレクが明かしたたくさんの楽しい詳細の 1 つは、開発が本格的に始まり始めるにつれて、Double Fine のチームが実際に陶芸のクラスを受け始め、それが陶器の製作に関わるさまざまな要素をすべて理解するのに役立ったということでした。そのときからアイデアが本当に湧き始めました。

「世界中のテクニックやプロセス、ゲームに取り込む原材料が膨大にあるため、一度『よし、キャラクターを彫ってみよう』と思ったら、粘土を使ってできることはたくさんあります。そして、それらのアイデアはすべて積み重なっていきました」とブランドは説明します。 「私たちは基本的な形状について長い時間を費やして話してきましたが、今はそれを釉薬に浸したいと思っています。鍋に釉薬をかけるには、金属製のトングを使って、釉薬の入ったバケツに浸します。そして、現実の鍋作りの一部をゲームに取り入れ、それらのアイデアをプレイヤーに紹介しようとしています。」

そこから、プレイヤーが基本的な形状を超えてポットをカスタマイズする方法に関して、より多くのアイデアが生まれました。取っ手、蓋、注ぎ口に貼り付けたり、ステッカーを貼ってちょっとおしゃれにしたり、基本的な土鍋を自分だけのものに変える方法は無数にあります。 「すべては、チームのメンバーからのリサーチとアイデア、そしてそれらのアイデアの山を集めて、それらをすべて一貫性のある適切に設計されたものに絞り込むことで決まりました」とブランド氏は言います。

しかし、土鍋作りのような難しい趣味を、対戦型のマルチプレイヤー ゲームに変えるにはどうすればよいでしょうか?できるだけ近づきやすいものにする。 「『アムネシア フォートナイト』のプロトタイプの後、私たちはその部分と、『ろくろのようにろくろでキャラクターを作ることができる』という最初のアイデアの多くを理解することができました。その最初の考えは私にとって甘かったです。私は大学で陶芸を専攻し、陶器作りについて少し学びましたが、それはむしろキャラクター作成をコントローラーに適合させる方法でした。」

コントローラーを使用すると、仮想回転ホイール上で粘土が回転するときに、粘土の形状に合わせて小さな精霊の手を上下に動かすことができます。さらに、ポットの作成にさらなるレベルの詳細をもたらすことができるいくつかの成形ツールにアクセスできます。 初見プレイでも触れたようにコツを掴むのにそれほど時間はかかりませんでした。粘土成形ツールを使って数分間時間を与えると、すべてが非常に自然に感じられました。プレイヤーはこのゲームのクリエイティブな側面に取り組むことができるだろうという印象を受けます。 同じように簡単に。

デレクに、私たち全員の中にある新進気鋭の土鍋職人のためのヒントはあるかと尋ねたところ、それは簡単でした。 「怖がらないでください。それを大切にしないでください」と彼は私に言います。 「いろいろ試してみて、何が気に入るか見つけてください。何を形にできるか、どれだけ試せるかという点では、あまり制限がないからです。ツールを実際に試してみてください。本当に直線が好きなら、そのためのツールがあります。そして、より曲線的でくねくねしたものが好きなら、自分の直感か自分の心に従ってください。」

この間に発生した反復的なアイデアのもう 1 つは、プレイヤーの視点を調整することでした。 「チームには、ポットがゲームの主役だという信条があります。カメラを取り出し始め、レンズが長くなると、人々が一緒に作っているすべての奇妙な作品が見え、チームが戦場のユニットとして見えるようになりました。そして、これらのクールなプレイヤーの作品を表現したい方法としては、それがより良い選択だと感じました。」

私も何ラウンドかプレイしたので、ブランドが何を言っているのか理解できます。の一部 の魅力は、迎えに来てプレイするフレンドリーであることを超えて、チームと対戦相手の両方で、全員の創造性が最大限に発揮されることです。また、キャラクターの上にあるレベル レイアウトの経路をより多く見ることは、戦場とポットを囲む戦闘の両方を効果的にナビゲートするために不可欠です。

スクリーンショットやゲームプレイを見ただけではよく分からない場合は、ポット作りで これは、他のパーティー ブローラーの中で目立つのに非常に役立ちます。マルチプレイヤー バトラーにこのレベルの深いキャラクターのカスタマイズを導入できる場所は他にありません。ゲーム内で対決する鍋の種類は、釉薬、形、ステッカーを考慮すると、事実上無限です。これは与えるのに役立ちます これらの戦闘機を使用すると、リアルタイムでゲームに貢献しているように感じられるため、独特で個人的なタッチが得られます。そしてそれはかなり特別なことです。

これらすべてのプレイ可能なスピリットがお互いに粘土体を作成したり発見したりすることは、一緒に過ごす時間の重要な要素です。 。しかし、戦いに行かなければならないというプレッシャーを感じる必要はありません。デレクが言うには、ポット作りに集中したいなら、ロビーでぶらぶらして椅子を引くだけでもいいよ。 「粘土をろくろに投げる回数に制限はなく、とにかく実験して、あらゆる種類のものを作り、あらゆる種類の組み合わせを試すことができます。私たちは人々にこのゲームの創造と破壊の要素に関わってもらいたいと心から思っています。現在のゲームのテーマは、作ることと破壊することです。壊れても大丈夫です。なぜなら、新しいものを作ることができるからです。」

ゲームのソーシャル ロビーである The Wedge を移動しているときは、ポットから自由に飛び出て、他の人の作品に飛び込むこともできます。そして同様に、誰かがやって来てあなたの形を取り、自分のコレクションに加える可能性もあります。 「そのポットには、それを作った人の名前が常に保存されています」とブランドは説明します。 「そのため、これらのポットは移動することができます。それらは別のサーバーに移動することができます。ロビーにも場所があり、これらの台座がThe Wedgeの周りに並んでいます。それらはあなたのお気に入りのポットです。そして、それは誰もが試して飛び込むことができるように展示されます。そして、本当に気に入ったポットを見つけたら、それに飛び込み、コレクションに保存することができます。」

そしてこれは、Double Fine のチームが提唱しているマントラに戻ります。 ポットが本当にゲームの主役であるという点で、あなたはその中での旅を形作ることに直接関与することになります。 。今楽しみにしていることを尋ねると、デレクは「人々が陶芸に熱中するのをとても楽しみにしています」と答えた。 開発中であることが明らかになりました。 「これは過小評価されている芸術形式だと思います。私はただ、その工芸品をより多くの人に紹介したいだけです。それはとてもクールです。これは非常に古い、素晴らしい芸術形式です。そして、そのクールなアクティビティを活用したゲームはほとんどありません。」

2026 年春に Game Pass にリリースされ、興味を持ってチェックしてみたいプレイヤーはすぐに手に入れることができます。 「Game Pass で一番気に入っている点は、到達範囲の広さだと思います。この奇妙な陶芸ゲームに興味がある人は誰でも、ゲームをロードして鍋を作ってみてください。そして、お互いに叩き合ってみましょう。このゲームがこれほど幅広い人々にアクセスできるようになるのが待ちきれません。本当に楽しみにしています。」

Kiln は、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud Gaming、Xbox Play Anywhere、Handheld Optimized、PlayStation 5、Steam、Xbox Game Pass Ultimate 対応版を 2026 年春に発売します。でサインアップしてください ダブルファイン.com 2026 年 3 月に開催されるクローズド ベータ版でプレイするチャンスを獲得します。

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Kiln は、創造性と破壊の両方を称賛する陶器のパワー ファンタジーです。美しいものを作ることと、それらを粉々に打ち砕くことの両方から得られる喜びです。自分のポットを作成し、友達を捕まえて、オンライン アリーナで互いに対決するカラフルなスピリットのチームに参加しましょう。そこでは、ろくろで彫刻した陶器の作品が戦いに持ち込む体になります。ポットの形状は、あなたの属性とプレイスタイルに影響を与えます。あなたは大きくなりますか、それとも小さくなりますか?幅が広いですか、それとも高いですか?お皿、水差し、カップ、ボウルを作りますか?発見すべきさまざまなサイズと組み合わせが多数あり、それぞれに独自の能力と攻撃があり、新しく驚くべき遊び方もあります。協力して敵陣を突破するためのポットとプレイ スタイルの最適な組み合わせを見つけ、敵の窯の炎を消すのに十分な水を集めましょう — あなたのチームは勝利への道を築き、打ち砕くために必要なものを持っていますか?戦場には味方も敵も同様に粉々に砕かれた破片が散らばり、勝利を確実にするためには乱闘スキルと優れたチームワークが必要となります。戦いに勝ったら、The Wedge に行って陶芸の腕前を練習し、鍋を飾って自分のものにし、自分の作品を他の人たちと共有しましょう (そして彼らの手仕事も賞賛します)。一緒に作って壊す – 鍋を作るのも壊すのも、友達と一緒だとより良いものになります。ぶらぶらしたり、粘土を試して、作ったものを共有したり、マルチプレイヤーの戦いにすぐに参加してスイングを始めたりできます。陶芸の達人になろう – さまざまな道具や技術を備えた没入型のろくろ体験で、リアルな粘土を操作して制作したり装飾したりできます。

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ポスト Kiln の 2 週間のプロトタイプが本格的な旅になった経緯 最初に登場したのは Xbox ワイヤー

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執筆者について: nipponese

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