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2026-02-18 19:00:00
それは私たちがそれらの精神を維持しようとすることについてです [events]、ただしメカニズムを調整します。
ヴァージル・ワトキンス
エクストラクション シューターは通常、PvP に焦点を当てた大惨事ですが、 アークレイダーズ その型を破ります。この最良の例の 1 つは、 PvE ボス戦、 家長 とクイーンは、プレイヤーが協力することを奨励するレイドエンカウントのようなものです。
ヴァージル・ワトキンス
ワトキンス氏は2021年10月にシニアテクニカルデザイナーとしてEmbark Studiosに入社し、2022年2月からアークレイダーズのデザインディレクターを務めることになる。
それにもかかわらず、アーク レイダースのデザイン ディレクター、ヴァージル ワトキンスと話した後、エンバークはこれらのボス戦が現在どのように不足しているかを理解していることは明らかです。 (内部では、ボスという言葉に伴う期待から、実際にはボス戦ではなく「遭遇」と呼ばれています)。
“それでも [Queens and Matriarchs are] それらは巨大で致命的であるため、サーバー全体が立ち向かい、同等の報酬を得ることを目的としていません。それは、おそらく、他のプレイヤーと対戦しながら協力する、いくつかの献身的な分隊であることを意図している」とワクティンスは説明する ピンク・フロイド風のイコライザー発射によるライトショーによって、試合開始4分で女族長が殺されるのを見たことがある人なら、問題は非常に明白だ。
「それは間違いなくある程度私たちの責任です…私たちはプレイヤーに効果的な能力を与えすぎて、これらを倒すのが早すぎたと思います。そのため、彼らはいわゆる中盤の装備に合わせてより調整されました。」問題は、ボスが超高速で倒れ、誰も殺し合わず、戦利品が十分になくなることです。
ただし、ダメージ数値を調整してこれらのエリート アークをより戦車らしくするほど単純ではないことは明らかです。これらの遭遇に対する Embark の意図は、さまざまなプレイスタイルを可能にすることです。「タイミングをうまく選び、戦いの一部からいくつかのスクラップを拾いに行ってこっそり逃げるかもしれない人々に報酬を与えるでしょうか?…あなたは戦いの終わりに誰もが疲れ果てて弾薬がなくなったときにそれを利用する人になるつもりですか?それともあなたは全員を団結させて互角の戦いをしようとしている人ですか?」
おそらくデザインの点でさらに問題があるのは、「ロックされたゲート」イベントと「隠しバンカー」イベントです。これらのイベントは、プレイヤーがマップの条件(鍵を見つけてアンテナを作動させる)を完了することを回避するよう積極的に奨励します。なぜなら、閉じられた入り口にキャンプを張ってロックが解除されるのを待つほうがやりがいがあるからです。玄関先でくつろぐことができるのに、なぜマップ上を走り回る危険を冒す必要があるでしょうか? (興味深いことに、これは、「」と呼ばれる現実の経済学の難題の好例です。フリーライダー問題」と、アーク レイダースが実際には 社会実験。)
Hidden Bunker と Locked Gate の場合、ワトキンス氏はこれらが「リビジョンを変更するのに適した使用例」であることに同意します。 [are] おそらく必要な
「私たちがそれらを構築したとき、人々が参加することを望む理想的な方法がありました。そして、プレイヤーがいつもそうしているように、彼らはこの種のメタスルーラインを見つけます」と彼は説明します、「そこで私たちは既存のマップの状況を確認することができます…それは私たちがそれらの精神を維持しようとする一方で、メカニズムを調整することです。」
プレイヤーが意図したとおりにゲームを操作していませんか?誰が考えますか?これでは良いものを手に入れることができないのです。 Embark は変更の具体的なタイムラインを確認していませんが、ボスとの遭遇やマップイベントは明らかにまだ調査中です。確かに、開発者がこれまでのプレイ時間のすべてのデータを使用して、新しい出会いを生み出す方法を見るのは興味深いでしょう。
そして、ある時点で、現在地平線上に不気味に迫っている巨大なアークが到着するでしょう?さて、私たちは Embark に皇帝アーク自体を実際のマップとして追加することについて尋ねました。それに対してワトキンスは次のように答えました。「つまり、処刑はとても楽しいです。 [and] 『地平線上に巨大なものが見えますが、その内部はどんなふうになっているのでしょう?』と思うのは自然なことだと思います」
Embark の Virgil Watkins へのインタビュー全文は明日お読みください。
#Embarkはアークレイダーズのボスがあまりにも早く死ぬのはサーバー全体で対戦することを意図していないこととプレイヤーに効果的な能力を与えすぎたことを認めている