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Dave Kosak による Warcraft の宇宙論チャートの作成

もともと 2016 年にリリースされたクロニクル シリーズは、ウォークラフト ユニバースの過去の伝承を体系化することを目的としており、その多くのイラストの中には、6 つの宇宙の力、その力の構造、付属の存在面などの詳細を含む宇宙論図が含まれていました。彼らに。 今、彼の中で ブルースカイのスレッドDave Kosak が、現代の Warcraft の伝説のこのような象徴的な作品を作成するプロセスを説明します。 デイブ・コサックWorld of Warcraft はまもなく 20 周年を迎えます。記念として、Warcraft 宇宙論の創造に関する私のオリジナルのメモと図面をいくつか紹介します。 私たちが最初の World of Warcraft クロニクルを準備していたとき、Chris Metzen と CDev の「ギャング」は、Warcraft の力、要素、魔法、神などの広大で複雑なセットを体系化したいと考えていました。統一された「マップ、 」本の冒頭に何かを載せることができます。私たちが最初の World of Warcraft クロニクルを準備していたとき、Chris Metzen と CDev の「ギャング」は、Warcraft…

Dave Kosak による Warcraft の宇宙論チャートの作成

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2024-11-15 04:42:00

もともと 2016 年にリリースされたクロニクル シリーズは、ウォークラフト ユニバースの過去の伝承を体系化することを目的としており、その多くのイラストの中には、6 つの宇宙の力、その力の構造、付属の存在面などの詳細を含む宇宙論図が含まれていました。彼らに。

今、彼の中で ブルースカイのスレッドDave Kosak が、現代の Warcraft の伝説のこのような象徴的な作品を作成するプロセスを説明します。

デイブ・コサック

World of Warcraft はまもなく 20 周年を迎えます。記念として、Warcraft 宇宙論の創造に関する私のオリジナルのメモと図面をいくつか紹介します。

私たちが最初の World of Warcraft クロニクルを準備していたとき、Chris Metzen と CDev の「ギャング」は、Warcraft の力、要素、魔法、神などの広大で複雑なセットを体系化したいと考えていました。統一された「マップ、 」本の冒頭に何かを載せることができます。

私たちが最初の World of Warcraft クロニクルを準備していたとき、Chris Metzen と CDev の「ギャング」は、Warcraft の力、要素、魔法、神などの広大で複雑なセットを体系化したいと考えていました。統一された「マップ、 」本の冒頭に何かを載せることができます。

ある時点で、私は 3 つの軸を持つ「三次元」宇宙論を提唱しました。最初のスケッチはありませんが、再現したものがこれです。とても楽しいアイデアですが…これを図解してみると想像してみてください。それともプレイヤーに説明しますか?

それでも、そのグラフによって作成された 6 つのポイントは私にとって興味深いものでした。ブリザードのキャンパスの周りを長い散歩をしていて、戻ってきたときにこれを走り書きしました。これが最初に見つけた画像です。残念ながら、これらのメモには日付がありません。

もうすぐそこにあることがわかります。片側に傾いていて、生命と光が混同されており、要素が組み込まれていません…しかし、私はこれに本当に興奮していたので、自由な創造性と関連付けられることが多いソフトウェア、PowerPoint にバージョンを描画しました。

これが、デザイナー アートのタッチを少し加えた、私の「最終的な」デザインです。シャドウランズとエメラルド ドリームは、生と死を志向するアゼロスの鏡像として居場所を見つけました。 6つの主要な権力源はすべて対立しています。これは本当に誇りに思いました!

生命をもたらす者と奪う者である「Spirit」と「Decay」を追加して、要素を 6 つにしました。それらをチャートの周りにテーマ別に配置したところ、多くの相乗効果が見つかりました。 「精霊・水」はゲーム内での癒しに関係しています。 「スピリット/ファイア」はパラディンの聖なる報復に適合し、「ファイア/エア」は空から火の玉として惑星に侵入するレギオンを連想させます。イリダンのような軍団に堕落した存在には翼が与えられる。なんだかクールですね。タイタンは「地球/水」と関連付けられており、結局のところ、彼らは惑星を構築します。

(ウォークラフトの)世界についてある種の根源的な真実を明らかにしているような気がしました! Creative Development のチームも同様に興奮していました。私の間抜けなパワーポイントのイラストが閉じ込められていたので、チームに紹介しました。新しいデザイナーを新人研修する際の教育ツールとして使用しました。

デザイナーであることの最も素晴らしい部分の 1 つは、何かを作成し、「アーティストがそれを美しくしてくれる」ということを知ることです。芸術が期待を超えたとき、それは常に喜びです。フランスの芸術家ジョゼフ・ラクロワは、この驚くべき解釈を生み出し、年代記で不朽の名を残しました。

私は複雑な細部が大好きです: シャドウランドの精霊治療者、掴みかかるアンデッド、タイタンズの背後にある壮大な都市… シェフのキスは最高です!私のパワーポイントの装飾的な双子の円が、エメラルド ドリームとシャドウランドの最後のイラストに反映されているのがわかります。

残念ながらスケッチには日付を書いていませんでした。これらの議論は、Cataclysm のリリース後、Pandaria のコンセプト段階を開始しているときに行われたと思います。 私に従ってください ゲーム開発ノートや舞台裏についてはさらに詳しくご覧ください。

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執筆者について: nipponese

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