日本語版
最新ニュース
世界

Tides of Tomorrow プレビュー: これまでに見たことのないようなマルチプレイヤー/シングル プレイヤー ゲームのプレビュー

子供や酔っぱらいの人々から真実を聞かなければなりません - この言葉を知っていますか?当時、ディスカバリー チャンネルとアニマル プラネットは実際にドキュメンタリーを放送していました。脳が腐るようなリアリティ番組ではありませんでした。以前、石器時代、青銅器時代、鉄器時代についての番組を見たことがあり、とても興味をそそられました。歴史そのものというよりも、時代は道具を作るのに使われる素材によって定義されるという考えによって決まります。それで私は母に向かって、もしそれが青銅器時代と鉄器時代だったら、私たちはその時代に生きているに違いないと言いました。 ザマンプラスチック。素晴らしい。私の小さな頭では完全に理にかなっていました。プラスチックはどこにでもあります。キッチンで。おもちゃで。梱包中。自然の中で。そしてそれはまだそこにあります。実際、私たちは今、魚、海、そして私たち自身の中のマイクロプラスチックについて話しているほどです。一瞬以上それについて考えると、まったく気分が高揚するものではありません。これは広告です:だからこそ『Tides of Tomorrow』はすぐに私の心に響いたのです。このゲームはプラスチック時代を取り上げ、私たちが止めなければ何が起こるかを問いかけます。海面が上昇したらどうなるでしょうか?プラスチックがただ浮遊するだけでなく、文明の基盤になったらどうなるでしょうか?廃棄物とともに生きるのではなく、廃棄物を活用して暮らすとしたらどうなるでしょうか?その結果、人類がゴミ、金属、そして私たちが破壊した世界の残骸で建てられた小さな島での生活にしがみつく世界が生まれました。古い石油掘削装置は私たちのかつての生活を記念する記念碑のようにそびえ立ち、海は美しくもあり、同時に不快なプラスチックの海と化しています。これは素晴らしい前提であり、完全に非現実的とは感じられないため機能します。 Tides of Tomorrow は DigixArt によって開発され、THQ Nordic によって出版され、私はそのほとんどをプレイすることができました。 DigixArt も Road 96 の背後にあり、彼らが物語の実験と本当に重要な選択を好む傾向があることをはっきりと感じることができます。ゲームはエイラというキャラクターによって海から釣り上げられるところから始まりますが、どうやらあなたは何十年も海中にいたようです。これは、結果を完全に理解する前に前提を受け入れる必要があるタイプのオープニングです。世界は変わり、プラスチックは単なる廃棄物ではなく、人体に入り込んだものであり、誰もがゆっくりと死んでいきます。運命を遅らせる唯一の方法は、オゾンと呼ばれる物質を常に吸い続けることですが、吸わないと徐々にプラスチックに変わり始めます。これはちょっと厚すぎる比喩かもしれませんが、ゲームの世界では非常に真剣に扱われているため、実際に機能しており、気候に関する議論を物理的に取り上げるには、かなり直接的でかなり大胆な方法であると何度か考えました。ゲームプレイに関して言えば、Tides of Tomorrow は本質的に物語性のあるアドベンチャー ゲームです。キャラクターと会話し、通貨となるスクラップを集め、生き続けるために常にオゾンを探し、自分自身と途中で出会う人々の生存に影響を与える選択をします。構造的には新しいものではありませんが、頑丈でよく考えられていると感じます。これは広告です:ただし、すべては Tidewalker システムを中心に展開しており、ここからこのゲームが本当に目立ち始めます。開始時に、フォローする別のプレイヤーを選択します。それはランダムなプレイヤー、友人、または原則として開発者自身が推奨するストリーマーにすることができます。最初は、机上では賢いアイデアのように聞こえると思いましたが、長くプレイするほど、これが実際にエクスペリエンスを変えるように感じるようになりました。それらのプレイヤーはあなたの前任者となり、彼らの選択はあなたの世界に深く浸透します。キャラクターが省略されている場合は、会話でそれを感じることができます。彼らが助けてくれれば、別の可能性が広がるかもしれません。そして、あなたがフォローしている人は一体誰なのか気になり始めるはずです。彼らはシニカルですか?彼らは共感的ですか?彼らはただ好奇心があり、何かを試しているだけなのでしょうか?会ったこともないのに、自分の世界に影響を与えているプレイヤーと何らかのつながりを持つのは、不思議な気分だ。また、現実の小さな隙間から、自分でもまだ発見していないパスワードや解決策など、未来の先人の痕跡が見えることもあります。これは近道のように感じるかもしれませんが、私たちが互いに波のように動くというゲームの基本的なアイデアの一部であるため、ギミックというよりも宇宙のロジックの一部になります。プラスチックの海に乗り込むと、より鮮明になります。他の 4 人のプレイヤーの痕跡がエリアに表示され、彼らのルートの 1 つを見つけた場合は、それをたどって新しい島、宝物、または紛争にたどり着くことができます。これにより、直接的に一緒にプレイすることなく、間接的に他の人のストーリーに巻き込まれるという連鎖反応が生まれます。考えるのはとても面白くて、このアイデアはとても気に入っていますが、少し不安な点もあります。船の戦い、対立、そしてたくさんの探検もあり、世界は脅威を感じますが、同時に生き生きとしています。あらゆるプラスチックと腐敗の中でも、まだ正しいことをしようとしている人々がいます、そしておそらくそれが私がタイズ・オブ・トゥモローで最も好きなところです。それは大惨事だけではなく、人間関係や責任の問題でもあるということ。私は新しい基準を打ち立てるゲームについて大げさな言葉を投げかけるタイプではありませんし、何でもかんでも「魂のような」などの表現が使われるのが許せません。しかし、Tides of Tomorrowには、単なるマーケティングの流行語ではなく、実際に現実に感じられるオリジナリティがあります。このゲームは 4 月 22 日にリリースされる予定ですが、DigixArt がフルバージョンでそのアイデアをどこまで取り入れるつもりなのか、非常に興味があります。ここには何か違うと感じられるものがあり、それがうまくいけば、単なる物語の冒険以上のものになる可能性があります。私は指を交差させ続けています。そして、そうです。後でゴミを分別しに行きます。念のため。…

Tides of Tomorrow プレビュー: これまでに見たことのないようなマルチプレイヤー/シングル プレイヤー ゲームのプレビュー

1772631370
2026-03-04 13:26:00

子供や酔っぱらいの人々から真実を聞かなければなりません – この言葉を知っていますか?当時、ディスカバリー チャンネルとアニマル プラネットは実際にドキュメンタリーを放送していました。脳が腐るようなリアリティ番組ではありませんでした。以前、石器時代、青銅器時代、鉄器時代についての番組を見たことがあり、とても興味をそそられました。歴史そのものというよりも、時代は道具を作るのに使われる素材によって定義されるという考えによって決まります。

それで私は母に向かって、もしそれが青銅器時代と鉄器時代だったら、私たちはその時代に生きているに違いないと言いました。 ザマンプラスチック。素晴らしい。

私の小さな頭では完全に理にかなっていました。プラスチックはどこにでもあります。キッチンで。おもちゃで。梱包中。自然の中で。そしてそれはまだそこにあります。実際、私たちは今、魚、海、そして私たち自身の中のマイクロプラスチックについて話しているほどです。一瞬以上それについて考えると、まったく気分が高揚するものではありません。

これは広告です:

だからこそ『Tides of Tomorrow』はすぐに私の心に響いたのです。このゲームはプラスチック時代を取り上げ、私たちが止めなければ何が起こるかを問いかけます。海面が上昇したらどうなるでしょうか?プラスチックがただ浮遊するだけでなく、文明の基盤になったらどうなるでしょうか?廃棄物とともに生きるのではなく、廃棄物を活用して暮らすとしたらどうなるでしょうか?

その結果、人類がゴミ、金属、そして私たちが破壊した世界の残骸で建てられた小さな島での生活にしがみつく世界が生まれました。古い石油掘削装置は私たちのかつての生活を記念する記念碑のようにそびえ立ち、海は美しくもあり、同時に不快なプラスチックの海と化しています。これは素晴らしい前提であり、完全に非現実的とは感じられないため機能します。 Tides of Tomorrow は DigixArt によって開発され、THQ Nordic によって出版され、私はそのほとんどをプレイすることができました。 DigixArt も Road 96 の背後にあり、彼らが物語の実験と本当に重要な選択を好む傾向があることをはっきりと感じることができます。ゲームはエイラというキャラクターによって海から釣り上げられるところから始まりますが、どうやらあなたは何十年も海中にいたようです。これは、結果を完全に理解する前に前提を受け入れる必要があるタイプのオープニングです。世界は変わり、プラスチックは単なる廃棄物ではなく、人体に入り込んだものであり、誰もがゆっくりと死んでいきます。

運命を遅らせる唯一の方法は、オゾンと呼ばれる物質を常に吸い続けることですが、吸わないと徐々にプラスチックに変わり始めます。これはちょっと厚すぎる比喩かもしれませんが、ゲームの世界では非常に真剣に扱われているため、実際に機能しており、気候に関する議論を物理的に取り上げるには、かなり直接的でかなり大胆な方法であると何度か考えました。ゲームプレイに関して言えば、Tides of Tomorrow は本質的に物語性のあるアドベンチャー ゲームです。キャラクターと会話し、通貨となるスクラップを集め、生き続けるために常にオゾンを探し、自分自身と途中で出会う人々の生存に影響を与える選択をします。構造的には新しいものではありませんが、頑丈でよく考えられていると感じます。

これは広告です:

ただし、すべては Tidewalker システムを中心に展開しており、ここからこのゲームが本当に目立ち始めます。開始時に、フォローする別のプレイヤーを選択します。それはランダムなプレイヤー、友人、または原則として開発者自身が推奨するストリーマーにすることができます。最初は、机上では賢いアイデアのように聞こえると思いましたが、長くプレイするほど、これが実際にエクスペリエンスを変えるように感じるようになりました。

それらのプレイヤーはあなたの前任者となり、彼らの選択はあなたの世界に深く浸透します。キャラクターが省略されている場合は、会話でそれを感じることができます。彼らが助けてくれれば、別の可能性が広がるかもしれません。そして、あなたがフォローしている人は一体誰なのか気になり始めるはずです。彼らはシニカルですか?彼らは共感的ですか?彼らはただ好奇心があり、何かを試しているだけなのでしょうか?会ったこともないのに、自分の世界に影響を与えているプレイヤーと何らかのつながりを持つのは、不思議な気分だ。

また、現実の小さな隙間から、自分でもまだ発見していないパスワードや解決策など、未来の先人の痕跡が見えることもあります。これは近道のように感じるかもしれませんが、私たちが互いに波のように動くというゲームの基本的なアイデアの一部であるため、ギミックというよりも宇宙のロジックの一部になります。

明日の潮流

プラスチックの海に乗り込むと、より鮮明になります。他の 4 人のプレイヤーの痕跡がエリアに表示され、彼らのルートの 1 つを見つけた場合は、それをたどって新しい島、宝物、または紛争にたどり着くことができます。これにより、直接的に一緒にプレイすることなく、間接的に他の人のストーリーに巻き込まれるという連鎖反応が生まれます。考えるのはとても面白くて、このアイデアはとても気に入っていますが、少し不安な点もあります。
船の戦い、対立、そしてたくさんの探検もあり、世界は脅威を感じますが、同時に生き生きとしています。あらゆるプラスチックと腐敗の中でも、まだ正しいことをしようとしている人々がいます、そしておそらくそれが私がタイズ・オブ・トゥモローで最も好きなところです。それは大惨事だけではなく、人間関係や責任の問題でもあるということ。

私は新しい基準を打ち立てるゲームについて大げさな言葉を投げかけるタイプではありませんし、何でもかんでも「魂のような」などの表現が使われるのが許せません。しかし、Tides of Tomorrowには、単なるマーケティングの流行語ではなく、実際に現実に感じられるオリジナリティがあります。

このゲームは 4 月 22 日にリリースされる予定ですが、DigixArt がフルバージョンでそのアイデアをどこまで取り入れるつもりなのか、非常に興味があります。ここには何か違うと感じられるものがあり、それがうまくいけば、単なる物語の冒険以上のものになる可能性があります。

私は指を交差させ続けています。そして、そうです。後でゴミを分別しに行きます。念のため。

#Tides #Tomorrow #プレビュー #これまでに見たことのないようなマルチプレイヤーシングル #プレイヤー #ゲームのプレビュー

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。