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2025 – ビデオ ゲームの年: Switch 2、インディーズ大作、フォートナイトがすべてを食い尽くす

2025 年はビデオ ゲームにとって、なんと充実した年だったでしょうか。任天堂はついにSwitchの後継機を出し、インディーズゲームは見出しを飾り、検閲論争は去来し、フォートナイトとロブロックスはゲームを遥かに超えた何かへと変異を続けた。 新しいコンソールが発売されるのはいつもエキサイティングな年ですが、6月にはついに任天堂の待望のSwitch 2が発売されました。ゲームキューブからWiiへの完全な再発明というよりも、ゲームボーイからゲームボーイカラーへのハードウェアの反復的な進化に近いこのハイブリッドマシンは、真新しいマリオカートと、カプコン、CD Projekt Red、セガによる強力なサードパーティサポートとともに発売されました。 『マリオカート ワールド』は、活気に満ちたオープンワールドの可能性を十分に発揮できていないとして、さまざまな評価を受けたかもしれませんが、巨額の売上高があることは否定できません。 財務報告書によると、ゲームはほぼ売れた 9月下旬までに950万部、10人中9人の所有者がピカピカの新しいマシンでマリオの最新レーサーをプレイしたと報告されています。発売から 6 か月が経ち、いくつかの主要な任天堂フランチャイズがこのプラットフォームに復帰し、ドンキーコング バナンザ、カービィ エア ライダーズ、そして待望のメトロイド プライム 4: ビヨンドがついに登場しました。 2026 年のファーストパーティのラインナップは現時点ではやや希薄ですが、カプコンのホラー大作『バイオハザード レクイエム』と、マゾヒスティックな RPG マスターであるフロムソフトウェアのオリジナル独占タイトルである『ダスクブラッズ』の同時リリースにより、強力なサードパーティのサポートが継続しており、地平線に脅威的に迫っています。Fortnite がクロスメディア IP を貪欲に消費する中、プラットフォームとしてのゲームは年間を通じて引き続き優位を占めました。 11 月には、シンプソンズとの大規模なクロスオーバー イベントが開催され、新しい戦闘マップとしてスプリングフィールドが法医学的に詳細に再現されました。マルチプラットフォームの 1 か月にわたるプロジェクトである Disney Plus とのコラボレーションでは、短いアニメーション エピソードがストリーマーで定期的にリリースされ、ゲームの世界で同時に展開される伝承を拡張しました。 クエンティン・タランティーノも、予想外に 2025…

2025 – ビデオ ゲームの年: Switch 2、インディーズ大作、フォートナイトがすべてを食い尽くす

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2025-12-19 11:12:00

2025 年はビデオ ゲームにとって、なんと充実した年だったでしょうか。任天堂はついにSwitchの後継機を出し、インディーズゲームは見出しを飾り、検閲論争は去来し、フォートナイトとロブロックスはゲームを遥かに超えた何かへと変異を続けた。

新しいコンソールが発売されるのはいつもエキサイティングな年ですが、6月にはついに任天堂の待望のSwitch 2が発売されました。ゲームキューブからWiiへの完全な再発明というよりも、ゲームボーイからゲームボーイカラーへのハードウェアの反復的な進化に近いこのハイブリッドマシンは、真新しいマリオカートと、カプコン、CD Projekt Red、セガによる強力なサードパーティサポートとともに発売されました。 『マリオカート ワールド』は、活気に満ちたオープンワールドの可能性を十分に発揮できていないとして、さまざまな評価を受けたかもしれませんが、巨額の売上高があることは否定できません。

財務報告書によると、ゲームはほぼ売れた 9月下旬までに950万部、10人中9人の所有者がピカピカの新しいマシンでマリオの最新レーサーをプレイしたと報告されています。発売から 6 か月が経ち、いくつかの主要な任天堂フランチャイズがこのプラットフォームに復帰し、ドンキーコング バナンザ、カービィ エア ライダーズ、そして待望のメトロイド プライム 4: ビヨンドがついに登場しました。 2026 年のファーストパーティのラインナップは現時点ではやや希薄ですが、カプコンのホラー大作『バイオハザード レクイエム』と、マゾヒスティックな RPG マスターであるフロムソフトウェアのオリジナル独占タイトルである『ダスクブラッズ』の同時リリースにより、強力なサードパーティのサポートが継続しており、地平線に脅威的に迫っています。

Fortnite がクロスメディア IP を貪欲に消費する中、プラットフォームとしてのゲームは年間を通じて引き続き優位を占めました。 11 月には、シンプソンズとの大規模なクロスオーバー イベントが開催され、新しい戦闘マップとしてスプリングフィールドが法医学的に詳細に再現されました。マルチプラットフォームの 1 か月にわたるプロジェクトである Disney Plus とのコラボレーションでは、短いアニメーション エピソードがストリーマーで定期的にリリースされ、ゲームの世界で同時に展開される伝承を拡張しました。

クエンティン・タランティーノも、予想外に 2025 年にフォートナイト デビューを果たし、同プラットフォーム専用に彼が脚本と監督を務めたキル・ビル シリーズのオリジナル章を制作しました。ロストの章 ユキの復讐は Unreal Engine での短編アニメーション ユマ・サーマンがザ・ブライドとして戻ってきて、致命的な女子高生ゴーゴ夕張の復讐に燃える妹、ユキと対決する姿が描かれる。もともと 2003 年の映画の一部として計画されていましたが、失われた章が 22 年後にビデオ ゲーム プラットフォームでついに登場するのは興味深いことです。

Roblox は年間を通して見出しを飾りましたが、数多くの論争にもかかわらず、このプラットフォームは 2025 年末までに毎月約 3 億 8,000 万人のアクティブ ユーザーを抱え、安定した地位を保っていました。子供の安全に関する疑問は依然として Roblox を悩ませ続けていますが、ロシアでの禁止により、シベリアのトムスク市では即席の大衆抗議行動が起きることさえありました。ビデオゲームの検閲は、Steam と itch.io が反ポルノ圧力団体からの継続的な圧力を受けてアダルト コンテンツを含むゲームをリストから除外したことで批判に直面し、また、同年後半にはイタリアのアートハウス ホラー ゲーム Horses が禁止されたため、年間を通してホットな話題でした。

Microsoft は、加入者数の増加により、ビデオ ゲームのサブスクリプション モデルへの賭けが現実的であることが証明され、Game Pass で成功を収め続けました。 10 月には最終ティアの価格が 50% 以上値上がりするなど、困難が生じました。 突然価格を下げられたことに気づいて怒ったゲーマー。これがユーザー ベースに永続的な影響を与えるかどうかは時間が経てばわかりますが、Microsoft は従来のコンソール独占から離れ、新しいサービス モデルに移行し続けています。

Microsoft の Bethesda は、プラットフォーム外への移行への取り組みの象徴として、4 月に PlayStation 5 バージョンの『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』をリリースしました。これは、映画シリーズがビデオ ゲームに完全に変換された好例です。その一方で、ゲームの映画化やテレビ化はこの年も引き続き成功を収めました。 4 月には『The Last of Us』が好評を博した第 2 シーズンに戻ってきましたが、同月には『A Minecraft Movie』が劇場に公開され、大混乱が引き起こした混乱が話題になりました。 今や悪名高い「チキンジョッキー」シーンの騒々しい観客

Hollow Knight: Silksong (2025)チームチェリー

2025 年はインディー ゲームにとって大きな年でした。建築パズル アドベンチャー『Blue Prince』は 4 月のリリースで話題になり、PlayStation のサブスクリプション サービス PlayStation Plus での同時開始が口コミでの評判を高めるのに役立ちました。 9 月までに、『Hollow Knight: Silksong』は登場しなかったことと、開発者 Team Cherry が何年も沈黙していたために、ある種のミームになっていましたが、突然のリリース日の発表は、それが本物であることを証明しただけでなく、それがわずか 2 週間しか離れていないことも証明しました。他の開発者は発売スケジュールの調整に奔走し、ゲーマーたちが絶賛された続編をついに手に入れようと急ぐ中、店頭は崩壊した。ギリシャの神をテーマにしたローグライク Hades II もその年に完全版がリリースされ、このタイトルの Switch 2 コンソール独占権は、任天堂の新興ハイブリッド コンソールにとってさらなる恩恵となった。

明暗法: 遠征 33 (2025)Kepler Interactive

おそらく今年最大の成功事例は、Clair Obscur: Expedition 33 でしょう。フランスが開発したロールプレイング ゲームです。 The Game Awardsでクリーンアップ、記録的な9部門で優勝し、エマニュエル・マクロン大統領から表彰を獲得しました。しかし、その成功により、インディー ゲームであるとはどういう意味なのか、そしてその分類の限界が実際のところどこにあるのかについての議論が始まりました。年間を通じてリリースされたその他の大ヒット作には、カプコンのハンティング シミュレーター『モンスター ハンター ワイルド』、コナミの恐ろしいホラー シリーズの復活『サイレント ヒル f』、小島秀夫監督のジャンルを超えた映画的スペクタクル『デス ストランディング 2』、ソニーとサッカー パンチの日本の復讐物語『ゴースト オブ ヨーテイ』などがあります。

来年に向けて、11 月の『グランド セフト オート VI』の発売に何が影を落とすか想像することは不可能です。 10 年の開発期間を経て、ロックスターの非常に野心的なオープンワールド犯罪物語の最新作は、2026 年、さらには「GTA V」の大成功があれば、その後何年も支配されることは確実です。

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執筆者について: nipponese

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