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2025-11-26 17:36:00
Sports Interactive が新しく改良されたマッチ エンジンの計画を概説しているため、ファンは今後の Football Manager 2026 アップデートに大きな期待を寄せることができます。
Football Manager 2026 アップデート 26.0.6 パッチノート(画像: SEGA)
新しい Football Manager 2026 アップデートが PlayStation、Xbox、PC で利用可能です。
FM 26 アップデート 26.0.6 は、最初に Steam パブリック ベータ トラックでデビューし、その後すぐに完全に公開されました。
ページのさらに下にあるパッチノートからわかるように、物議を醸しているユーザーインターフェイスのさらなる改善と、クラッシュと安定性の修正がさらに含まれています。
おそらくさらに興味深いのは、12 月に試合エンジンを完全に刷新するという Sports Interactive の計画です。ブログ投稿によると、スタジオは選手が狭い角度からニアポストをシュートする頻度を微調整するとともに、相手のドリブルに対するディフェンダーの反応を改善する予定だという。
さらなる変更には、自陣ボックス内で守備をする際にディフェンダーが保持するラインに加えられた調整や、プレッシャーを受けていない時のディフェンダーのヘディングの意思決定に対するロジックの改善が含まれる。さらに、ファンはカウンター攻撃時の攻撃動作の改善と、ユーザーインターフェイスの多くの調整を期待できます。
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FM26 アップデート 26.0.6 パッチノート
• ユーザー インターフェイスにさらに広範な磨きと改良が加えられました。
• さらに広範なクラッシュと安定性の修正。
• 人間対人間のオンラインマッチ中のハーフタイムでのフリーズをさらに修正。
• ゲーム内の翻訳がさらに改善されました。
• 大規模なカスタム データベースを使用する場合のオンライン ゲームのフリーズ問題を修正しました。
• 過去の試合を表示しようとしているときのソフトロックを修正しました。
• ユーザーが青少年チームのトレーニング カレンダーにアクセスしたり変更したりできない問題を修正しました。
• ユーザーが希望する FPS 設定を選択するか、モニターのリフレッシュ レートに一致させるための設定オプションを追加しました。
• 一般的な画面フローに調整が加えられました。
• 群衆の質を調整するための設定が追加されました。
• ノックアウトラウンドステージの試合の第 2 レグの結果に応じて、誤った量のヨーロッパ係数ポイントが追加される問題を修正しました。
• 欧州大会の予選およびプレーオフステージで協会係数が正しく割り当てられなかった問題を修正しました。
• 現在のシーズンの係数合計がシーズン終了までゼロとして表示される問題を修正しました。
• ユース選手の賃金要求の背後にあるロジックの改善。
• 下位リーグにおける選手の賃金要求の背後にあるロジックを改善。
• プレイヤーのコンディションが常にフルと表示される問題を修正しました。
• 試合中に発生する雨の頻度を調整しました。
• 雪がピッチ上だけでなくスタジアムの外にも現れるようになりました。
• 高度なゲームセットアップ中にアラブ首長国連邦 (UAE) のクラブで続行する際のクラッシュを修正しました。
• 試合内での戦術のロードが意図したとおりに機能するようになりました。
• ユーザーがレンタル中の選手に背番号を割り当てることができない問題を修正しました。
• その日に着用したユニフォームに関係なく、試合中の戦術プランナーにホームシャツのアイコンが常に表示される問題を修正しました。
•[データハブ]>[最後の一致]>[概要]に、正しい一致からのデータが表示されるようになりました。
• マネージャー作成内の出生地機能を修正しました。
• プレーヤー検索でフィルタリングする属性を選択するときに[適用]をクリックすると、正しいランディング ページに戻るようになりました。
• チームトークですべてのサブが「S1」と表示される問題を修正しました。
• リーグ 1 のトロフィー画像が大会に関係なく表示される問題を修正しました。
• 賞金ポータルのメッセージに、ユーザーが抽選したと誤って記載される問題を修正しました。
• 採用予算タイルを財務概要に追加しました。
• ユーザーが男性チームを管理しているにもかかわらず、女性コンテストの採用フォーカスを作成できたり、その逆が可能になったりする問題を修正しました。
• 選手の獲得に関して、サウジに本拠を置くクラブの洗練された AI ロジック。
• 試合中の戦術プランナー内のドロップダウン メニューからサブを作成する際の機能を修正しました。
• オンライン セーブでプレイしているユーザーの試合ハイライトが同期されるようになりました。
• リスクをパスするプレーヤーの指示は、ミッドフィールドのプレイメーカーの役割に対して「よりリスクを負う」として正しくロックされて表示されるようになりました。
• 試合中の戦術プランナーでサブキーパーが外野キットに表示される問題を修正しました。
• 不適格なプレイヤーが登録されることがある問題を修正しました。
• チームリーダーのミーティングにそのミーティングの対象となるプレイヤーそのものが含まれる問題を修正しました。
• 契約条件がすでに合意されているにもかかわらず、ユーザーが転送/ローン手数料を再交渉できる問題を修正しました。
• トップクラブのチーム構築ロジックの改善。
• 希望賃金とクラブが提示できる最高賃金との間に大きな乖離がある場合、選手は契約交渉を前もって断る方が適切です。
• Finance Graph が常に USD で表示される問題を修正しました。
•[クラブ]>[財務]に、収入と支出の正しいデータが表示されるようになりました。
• 試合中の相手の指示に、行われた交代が正しく反映されるようになりました。
• Finances のスポンサーシップ カードを開けない問題を修正しました。
• スポンサーシップ終了日が 1900 年 1 月 1 日と表示される問題を修正しました。
• トップチームの選手は、試合前のチームトーク中に代替ゼッケンを着用しなくなりました。
• 試合後にプレーヤーの現在の評判がどのように処理されるかを微調整します。
• ユーザーが複数のチームを担当している場合、必要なすべてのチーム トークを主導できない問題を修正しました。
• 米国 – 調整キャップインパクトバーが正しく機能するようになりました。
• プレーヤー比較ポリゴン グラフに正しい属性ポイントが表示されるようになりました。
IGE
• 同じクラブのスタッフメンバーでもあるプレーヤーをゲーム内エディター (IGE) で編集する機能を修正しました。
• IGE でスタジアム条件フィールドを編集する際の機能が修正されました。
• IGE 内でクラブの前景色/背景色を編集すると、状態が正しく保存されるようになりました。
• ユーザーが保存中に機能をオフにすることを選択した場合でも、IGE アイコン/メニューが表示される問題を修正しました。
• IGE 内の既存の知識を最大限に活用すると、即座に更新されるようになりました。
• 非プレーヤーの契約満了日を編集するときの IGE のクラッシュを修正しました。
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