日本語版
最新ニュース
科学&テクノロジー

スプラッシュ・ダメージにより、スタジオ全体が人員削減に先立って協議されることになる

スプラッシュ・ダメージは、ブロムリーに本拠を置くスタジオの全スタッフに影響を与える協議プロセスを発表し、大幅な人員削減で終了する予定であると発表した。本日スタッフに通知され、このニュースは以下の方法で一般に共有されました。 LinkedIn への投稿。 同社が最後に出荷したゲームは 2020 年の Outcasters で、これは Google の短命の Stadia プラットフォーム向けに構築されたマルチプレイヤー シューティング ゲームです。 スプラッシュ・ダメージは、ロンドンに残る数少ない大規模スタジオの 1 つでした。 |画像クレジット: スプラッシュダメージ 最近スクウェア・エニックスが西部事業を縮小し、Eidos で 100 人以上の雇用が危機に瀕していることを受けて、このニュースはロンドンのゲーム開発へのさらなる鉄槌である。ソニーは2024年にロンドンのスタジオを閉鎖した。 Tencentの買収後、CEOのRichard Jolly氏はこう語った。 ゲーム業界.biz 彼は「これからどこへ向かっていくのか、これまでで一番興奮している」と語った。しかし、2024年にはテンセントとライバルの中国企業ネットイースが両方とも 西側への拡大を撤回した、一連の売却と閉鎖を引き起こしました。同じテンセント傘下の英国事業会社スーモ・グループは、2024年に従業員の15%を削減し、続いて今年1月にはさらに人員削減を行い、3月には出版レーベルのシークレット・モードを売却した。 Tencent Games の副社長兼事業運営、戦略、コンプライアンスの責任者である Yong-yi Zhu 氏は 8 月に GamesIndustry.biz に対し、同社は欧米のスタジオから「現時点で撤退する計画はない」と述べたが、「特定の場所への投資が削減される可能性があり、その一部は単に業界の現実と業界のダイナミクスによるものだと思います」と語った。…

スプラッシュ・ダメージにより、スタジオ全体が人員削減に先立って協議されることになる

1764181955
2025-11-26 16:45:00

スプラッシュ・ダメージは、ブロムリーに本拠を置くスタジオの全スタッフに影響を与える協議プロセスを発表し、大幅な人員削減で終了する予定であると発表した。本日スタッフに通知され、このニュースは以下の方法で一般に共有されました。 LinkedIn への投稿

同社が最後に出荷したゲームは 2020 年の Outcasters で、これは Google の短命の Stadia プラットフォーム向けに構築されたマルチプレイヤー シューティング ゲームです。

ブロムリーにあるスプラッシュ・ダメージ・スタジオの建物。

スプラッシュ・ダメージは、ロンドンに残る数少ない大規模スタジオの 1 つでした。 |画像クレジット: スプラッシュダメージ

最近スクウェア・エニックスが西部事業を縮小し、Eidos で 100 人以上の雇用が危機に瀕していることを受けて、このニュースはロンドンのゲーム開発へのさらなる鉄槌である。ソニーは2024年にロンドンのスタジオを閉鎖した。

Tencentの買収後、CEOのRichard Jolly氏はこう語った。 ゲーム業界.biz 彼は「これからどこへ向かっていくのか、これまでで一番興奮している」と語った。しかし、2024年にはテンセントとライバルの中国企業ネットイースが両方とも 西側への拡大を撤回した、一連の売却と閉鎖を引き起こしました。同じテンセント傘下の英国事業会社スーモ・グループは、2024年に従業員の15%を削減し、続いて今年1月にはさらに人員削減を行い、3月には出版レーベルのシークレット・モードを売却した。

Tencent Games の副社長兼事業運営、戦略、コンプライアンスの責任者である Yong-yi Zhu 氏は 8 月に GamesIndustry.biz に対し、同社は欧米のスタジオから「現時点で撤退する計画はない」と述べたが、「特定の場所への投資が削減される可能性があり、その一部は単に業界の現実と業界のダイナミクスによるものだと思います」と語った。

Splash Disaster は、Quake モッディング シーンを通じて集まったチームによって 2001 年に設立され、無料のマルチプレイヤー タイトルである Wolfenstein: Enemy Territory のリリースで有名になりました。その後、2007 年に『Enemy Territory: Quake Wars』、2011 年に『Brink』、そして 2014 年に F2P リリースの『Dirty Bomb』を制作しました。このスタジオはマルチプレイヤー シューターとモード設計を専門とし、Tencent 買収前は、Gears of War 5 や Gears of War と Halo のリマスターなどのタイトルで Microsoft と定期的に協力していました。 2020 年には好評を博した Gears of War Tactics を制作しました。

#スプラッシュダメージによりスタジオ全体が人員削減に先立って協議されることになる

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。