レイオフと戦略的なピボットの中で、Microsoftは驚くべき勝利をもたらしました。Xbox Game Passサブスクリプションサービスは、2025年度に約50億ドル(38億ポンド)の収益を生み出し、部門がハードウェアの頭の膨らみを無視し続け、プラットフォーム全体に影響を及ぼし続けています。
潮の変化:ハードウェアの減少とコンテンツの成長
Xboxハードウェアの収益は2025年6月30日に終了する会計年度に25%減少しましたが、Microsoftは大手出版社になった後、希望の理由を見ています PlayStation in Q4。米国のハイテク大手の最新の財務結果は、Xboxハードウェア販売の減少を確認しています。
ただし、年間ゲーム収益は前年比9%増加し、235億ドル(178億5000万ポンド)に達しました。この成長は、主にActivision Blizzardの大幅な買収により、年間のXboxコンテンツとサービス収益の16%の増加によって後押しされました。
Xboxの拡大リーチ:コンソールを超えています
Microsoftの最新の10-Kファイリングによると、同社はXboxの収益が主にサブスクリプションと他の企業からのコンテンツとコンテンツの両方の販売の影響を受けていることを強調しています。
「ゲームビジネスの成長は、Xbox対応コンテンツ、ゲームの可用性、ゲーマーが求める排他的なゲームコンテンツ、コンテンツとサービスにアクセスするために使用されるデバイスの計算能力と信頼性、新しいエクスペリエンスを作成する能力を通じて、全体的なアクティブユーザーベースによって決定されます」と同社は述べています。
四半期ごとの収益コール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、XboxがLinkedInとともに、「大規模なエンドユーザーリーチ」を誇る2つの消費者ビジネスの1つであると述べました。
リーチを拡大し、エンゲージメントを記録します
彼はまた、同社のゲーム事業が現在、さまざまなプラットフォームやデバイスにわたって5億人以上の毎月のアクティブユーザーを誇っていることを指摘しました。彼は、Xboxがライバルプラットフォームでかなりの基盤を獲得したと付け加えました。これは、PlayStationとNintendo Switchの両方に主要なファーストパーティフランチャイズをもたらすという決定のおかげで、かなりの地位を獲得していると付け加えました。
「私たちは今年、XboxとPlayStationの両方のトップパブリッシャーになっており、Forza Horizon 5とOblivionの発売が成功しました」とトップエグゼクティブは付け加えました。
XboxゲームをPlayStationに配置するというMicrosoftの決定は、人気を集めているようです。
その結果、Microsoftは現在、PlayStationストアのトップ10を支配しています。
驚くべきことはありますか?
サーカナ経由 pic.twitter.com/kfxkmzpmnw
– VGTゲームニュース(@gamernewsonx) 2025年7月30日
彼は、Call of Duty:Black Ops 6が5,000万人がプレイしており、世界中で20億時間以上のプレイタイムをもたらしたと付け加えました。一方、Minecraftは、Minecraftの映画のリリースによって後押しされた第4四半期に毎月のアクティブな使用と収益を記録しました。
Nadellaはまた、Xbox Game Passの年間収益が昨年度に初めて50億ドル(38億ポンド)に達したことを確認しました。最高経営責任者は、ゲームビジネスのさらなる成長を示唆しました。
昨日、Xbox Game Passが初めて毎年50億の収益を生み出したことがわかりました。
そして、人々はまだそれが持続可能かどうか尋ねています。
Netflixやその他のサービスを購読したり、絶えず質問したりしません。
4兆の価値がある企業を見てポケットを止めてください。 pic.twitter.com/4vlb7f74r4
– ジェイミーモラン(@jamiemoranuk) 2025年8月1日
「開発中の40ゲーム近くのゲームがあります。 「今年、クラウドを介してストリーミングされた5億時間以上のゲームプレイを上回りました。」
人的コスト:レイオフと開発者の影響
Microsoftの最新の財務結果は、同社が約12,000人の従業員を解雇する計画を発表してから約1か月後にリリースされました。同社は、これらのレイオフが効率を高め、「ダイナミックな市場で成功するために会社とチームを位置付ける」と述べた。
Xboxのスポークスマンは、上記のカットに対処し、ゲーム開発者に、会社が「新しいテクノロジーと能力を活用することで意味のある仕事に集中することにもっと時間を費やすようにすることを意図している」と伝え、冗長性も削除します。
TCSは12,000人の従業員を解雇しました。これは、2025年の3番目に大きな技術レイオフです。
しかし、世界的に?
Intel:24,000+
Microsoft:19,000+
Amazon、Meta、Google…ディープカッティング。
AIはそれを再構築しています。
広い雇用は死んでいます。
スペシャリストが勝ちます。ジェネラリストは負けます。
適応するか、置き去りになります。#TCS #layoffs #ai pic.twitter.com/f18bhn9wf0– vijai- AI(@vijaiai48381)の世界的な世界の力 2025年7月30日
Microsoftはまだジョブ削減の全範囲を明らかにしていませんが、レポートは、King、Zenimax Media、Rareを含む内部スタジオでの広範なレイオフとキャンセルされたプロジェクトを示しています。さらに、同社はイニシアチブを閉鎖し、完全な暗い再起動を停止したと伝えられています。
レイオフが長期的に開発チームを促進するという主張とは対照的に、一部のXbox労働者は最近、ゲーム開発者に反対の結果を期待していると語った。彼らはまた、マイクロソフトがそのプロセスの混oticとした「非人道的な」処理について批判した。