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2025-08-01 08:00:00
t彼の海辺の日帰り旅行は、学校の夏休みのほぼ不可欠な要素であり続けており、過去10年間で大きなビーチフロントのアーケードは大きく変化していますが、彼らはまだ一握りの変化を伴う小さな子供たちの磁石であり、背面に古いスペースの侵入者キャビネットをスパイすることを望んでいる大人です。 1980年代の子供として、コインオプのビデオゲームは強迫観念でしたが、私を本当に魅了したのは、デジタル時代にかかった電気機械的な奇妙さでした。ここに最高の10があります – コメントにあなた自身を追加してください。
電気機械運転ゲーム
コンピューターチップとCRTモニターが到着するずっと前に、アーケードドライビングゲームは、景色の予測された画像や、道路に沿って急いでいるという印象を与えるために絵画をスクロールすることさえ特徴としていました。最初の例は1930年代に到着し、シカゴコインのスピードウェイやセガのグランプリなど、1980年代までのシーサイドアーケードに巻き込まれた後のモデルがいくつかありました。ブラックプールの桟橋で、カスコの驚くべき1979年のアーケードゲームThe Driverをプレイしたことを覚えています。実際のレースの16mm映像を使用して、あなたをアクションに正しく置きました。
エアホッケー
プラスチックのパックの速い騒音が大きなスヌーカーのようなテーブルを回復する時代が、より大きなアーケードでは絶え間ないサウンドトラックでした。エアホッケーは1969年に米国のブランズウィックビリヤードによって発明され、プールとテーブルのサッカーに代わるペースの速い代替品を提供する世界中ですぐにキャッチされました。レトロアーケード、特にグレートヤーマス、ブラックプール、サウスエンドなどの伝統的な海辺の町では、それらを見つけることができます。
ダービーゲーム
これらの大規模なインスタレーションは、レーストラックに並ぶブリキの馬を備えています。6〜8人のプレイヤーがコースの前のキャビネットに座って、馬のレーサーをフィニッシュラインに向けるためにターゲットにボールを投げます。最も正確なプレイヤーが勝ちます。ゲームのオリジナルバージョンであるケンタッキーダービーは、1920年代にアイルランド系アメリカ人の兵士、ジョッキー、アミューズメントパークコンセッショネアのジョージバレンタイントナーによってブラックプールプレジャービーチに持ち込まれたようです。その後の例は、馬をロバやラクダに交換しましたが、小さなバリアントであるウィッタカーブラザーズのダービーは、控えめな回収のために自動化された競馬の結果に賭けるように複数のプレイヤーを招待しました。
卵自動販売機
玩具の自動販売機は、1930年代にガムボールマシンをアメリカの店、カフェ、駅のプラットフォームに連れて行きましたが、最初のものは1965年でした ガチャポン 機械は、起業家のリュゾ・シゲタによって東京の店に設置されました。これらは、かわいいプラスチックのカプセルで彼らの製品を分配し、そのアイデアが巻き込まれました。英国の卵機としてより一般的に知られている1980年代の海辺アーケードのほとんどは、入り口の外にカップルがあります。最も有名な例は、グレンデールのオレンジとレモンとラッキーエッグマシンです。
バスケットボールフープ
多くの場合、アーケードの後ろにあるこれらの大きなマシンの列を手に入れ、プレイヤーはフープを介してバスケットボールをロブする可能性があります。通常はケージに入れられたプレイエリア内で、誤って部屋を横切ってボールを発射しませんでした。フープショット、トリプルジャム、フルコートフィーバーなどのクラシックは、近くのマシンで仲間と競争できるように、移動フープやコネクテッドプレイなどの機能を追加しました。これは常に乱暴な十代の若者たちがたむろしていた場所でした。
占い師の機械
19世紀後半に由来するこれらのアーケードとボードウォークの娯楽は、通常、アニメーション化されたオートマトンを特徴としています。多くの場合、ジプシー、魔女、または古代中東の王族のステレオタイプの表現です。コインと神秘的なキャラクターのジェスチャーを入れて、輝くクリスタルボールなどの特殊効果を伴う、あなたの幸運を呼吸して話します(またはあなたの財産を書いたカードを預けます)。注目すべき例には、1977年の不気味なイノベーションモルガナであるマダム・ジータがあります。その顔は、特徴のないフォームヘッドへのビデオ投影であり、1988年の映画Bigに影響を与えたZoltarが含まれます。他のオートマトンマシンは、踊る人形と絶対に恐ろしい笑い道化師を特徴としています。
パンチボール
男らしさを証明することに熱心な若い男性に愛されていましたが、これらはシカゴに本拠を置くミルズノベルティCoが、華やかなオークスタンドを備えたパンチングバッグモデルをリリースしたときから少なくとも190oから存在していました。最新のバージョンには、正確な筋力の読み取りを特徴とするデジタルディスプレイがありますが、それでもできる限り激しくボールを打っています。その他の筋力テストマシンには、イタリアのメーカーZamperlaのMRマッスルマシンが含まれます。
クレーングラバー
クローマシンとしても知られており、これらは主食のアーケードエクスペリエンスのままです。コインでスロットを付け、ジョイスティックを使用して、効果のないグラバーを希望のおもちゃに向けます。通常、それは配達シュートからアイテムをミリメートル離して落とす前に哀れな試みをします(主に、爪を少数の試みで完全な強さでのみ握るように設定できるため)。最初の商業例は、1920年代から米国で製造されたエリーディガーと考えられていますが、それ以来、セガやバリーなどの有名なアーケードメーカーは独自の例を作成しました。それらは魅力的なままです。
ライトガンシューティングギャラリー
70年代と80年代のすべてのアーケードにライトガンシューティングギャラリーがありましたが、私のお気に入りの例は、撮影するための寿命のシーンをフィーチャーした大規模なインスタレーションでした。私が最も演奏したことを覚えているのは、ブラックプールのコーラル島アーケードでは、ヒリビリームーンシャインと呼ばれ、オーバーオールを着たマネキンと、大きな銅蒸留器とさまざまな樽と生き物を着ていました。あなたが丘のビリーズを襲った場合、彼らはあなたに水のピストルを発射しました。あなたはまだ生き残っているコインオップハウスでこれらの点を見つけることができます、そして、それらは本当に行く価値があります。
コインプッシャー
1966年にラムズゲートに拠点を置く製造会社クロンプトンによって発明された(以前のバリエーションはありましたが)、コインプッシュゲームはキングスオブザシーサイドアーケードであり、床のスペースを支配し、輝く宝物の山を魅了するプレイヤーを魅了するプレイヤーを魅了します。オリジナルはペニーフォールズと呼ばれていましたが、現在、多くの特殊効果でアクションを画面に移動する仮想コインプッシャーを含む何百ものバリエーションがあります。ああ、夏の休暇中に過ごした時間は、ブラックプールとモアカムのアーケードをさまよい、私の手に2Pのプラスチックカップであり、これらの魅惑的なマシンを精査しました。 「ペニー・プッシャーズは、英国の娯楽アーケードの成功に極めて重要です」と、講師で歴史家のアラン・ミーズは、英国の娯楽アーケードの社会史の著者であるアラン・ミードス氏は言います。 「フルーツマシンと並んで、彼らはアーケードがお金を稼いだ場所です。ペニー・プッシャーは何十年も続くことができました – 通貨の変更で再調整され、何度もコストを取り戻しました。」
#パンチバッグペニープッシャーヒルビリーシュートアウト10の最高のクラシックシーサイドアーケードマシンゲーム