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ディズニーは「トロン」のアニメ化に独立系ビデオゲームの専門家を信頼

17 を公開しました。 2024年10月08時32分楽しみ: ディズニーは「トロン」の翻案を独立系ビデオゲームの専門家に依頼している1982年に公開された「トロン」は、アメリカ人のスティーブン・リスバーガー監督が手掛けた作品で、コンピューターが作り出した仮想世界に閉じ込められたプログラマーの冒険を描いている。シンディ・モーガンとブルース・ボックスライトナーが踊る「トロン」は1982年にリリースされました。ディズニー「私はAIとコンピューターが好きなので、当然のことだと思いました」:小さな独立系スタジオの責任者であるマイク・ビセル氏はAFPに対し、今週公開された彼の大河SF映画「トロン」の新作ビデオゲーム化をディズニーからどのように託されたかを語った。そしてそれは2025年の映画に付属する予定です。「『トロン』シリーズには非常にオタク的な側面がある (科学技術に情熱を注ぐ人、編集後記) それが私にぴったりでした」と、8月にドイツのビデオゲーム番組Gamescomで会ったこの39歳の英国人は微笑んだ。1982 年に公開されたアメリカ人のスティーブン リズバーガー監督の「トロン」は、コンピューターによって作成された仮想世界に閉じ込められたプログラマーの冒険を描いており、そこではオートバイレースとディスクファイトが次々と行われます。この長編映画は、そのレトロフューチャーな雰囲気とデジタル特殊効果の使用における先駆的な地位のおかげで、その後カルト的な人気を博しました。「それはビデオゲームを作った人の物語でした。子供の頃、それが世界で一番クールなものだと思っていました」とマイク・ビセルは回想し、この映画のビデオカセットを何度か借りたことを告白した。悪意がないわけではないが、その前にこう付け加えた。「明らかに、今日、私は恐ろしい現実に気づきました。それは + オタク + の仕業です。」追加の経験この第1作の続編は2010年に『トロン:レガシー』(アメリカ人のジョセフ・コシンスキー監督)が公開され、ノルウェー人のヨアヒム・ローニングが監督を務めた第3話『トロン:アレス』も公開される予定だ。 2025年に。「私たちのゲームは「グリッド」上で行われます (物語で描かれるデジタル世界、編集者注) 違うので、私たちは私たち独自のストーリーを持っています」と、2013 年に自分の名前を冠したスタジオを設立したゲーム ディレクターは説明します。彼は、彼のチームが緊密に協力した将来の映画の体験を「補完する」体験を約束します。2012 年に自分の片隅でいじくり回した小さな SF ゲーム「トーマスはひとりでした」の成功で業界にその名を馳せたこのクリエイターにとって、そのつながりはほぼ明白なようでした。100万本以上を売り上げ、英国の業界賞である英国アカデミー賞ビデオゲーム賞でトロフィーを獲得した。ディズニー映画と、同様にコンピューター内で起こる「トーマスはひとりだった」の物語の間には「明らかに関連性があると思います」と開発者は述べています。情熱的な人々昨年、Bithell Games は、アクションとアドベンチャーを組み合わせた未来の「Tron: Catalyst」の野心とは程遠い、小さな調査ゲームである「Tron: Identity」で「Tron」の世界に初めて進出しました。「これは、『トロン』のストーリーを伝える方法を学び、ディズニーと協力するための私たちの方法でした」とマイク・ビセルは言います。なぜなら、たとえそのスタジオがすでに2019年にアクション映画サーガ『ジョン・ウィック』のアニメ化を担当していたとしても、インディーズゲームからエンターテインメント大手のユニバースをアニメ化することは常に危険な賭けだからだ。「ライセンスの取得に取り組んでいると、従うべきルールがたくさんあり、常に何をすべきかを指示されていると思われがちです」とマイク・ビセル氏は言います。 「私たちにとって、そんなことはまったくありませんでした。むしろ、情熱的な人々の間の会話のように見えました。」「トロン」ユニバースにインスピレーションを得たタイトルがすでにいくつかあるとしても、それはスター・ウォーズやインディ・ジョーンズのようなビデオゲーム化から最も恩恵を受けているディズニー・ユニバースとは程遠い。これら2つの物語は今年、8月末に公開された『スター・ウォーズ アウトローズ』と12月9日に公開予定の『インディ・ジョーンズ・アンド・エルダー・サークル』で新たな映画化が行われた。(-) #ディズニーはトロンのアニメ化に独立系ビデオゲームの専門家を信頼

ディズニーは「トロン」のアニメ化に独立系ビデオゲームの専門家を信頼

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2024-10-17 06:32:00

17 を公開しました。 2024年10月08時32分

楽しみ: ディズニーは「トロン」の翻案を独立系ビデオゲームの専門家に依頼している

1982年に公開された「トロン」は、アメリカ人のスティーブン・リスバーガー監督が手掛けた作品で、コンピューターが作り出した仮想世界に閉じ込められたプログラマーの冒険を描いている。

シンディ・モーガンとブルース・ボックスライトナーが踊る「トロン」は1982年にリリースされました。

ディズニー

「私はAIとコンピューターが好きなので、当然のことだと思いました」:小さな独立系スタジオの責任者であるマイク・ビセル氏はAFPに対し、今週公開された彼の大河SF映画「トロン」の新作ビデオゲーム化をディズニーからどのように託されたかを語った。そしてそれは2025年の映画に付属する予定です。

「『トロン』シリーズには非常にオタク的な側面がある (科学技術に情熱を注ぐ人、編集後記) それが私にぴったりでした」と、8月にドイツのビデオゲーム番組Gamescomで会ったこの39歳の英国人は微笑んだ。

1982 年に公開されたアメリカ人のスティーブン リズバーガー監督の「トロン」は、コンピューターによって作成された仮想世界に閉じ込められたプログラマーの冒険を描いており、そこではオートバイレースとディスクファイトが次々と行われます。

この長編映画は、そのレトロフューチャーな雰囲気とデジタル特殊効果の使用における先駆的な地位のおかげで、その後カルト的な人気を博しました。

「それはビデオゲームを作った人の物語でした。子供の頃、それが世界で一番クールなものだと思っていました」とマイク・ビセルは回想し、この映画のビデオカセットを何度か借りたことを告白した。悪意がないわけではないが、その前にこう付け加えた。「明らかに、今日、私は恐ろしい現実に気づきました。それは + オタク + の仕業です。」

追加の経験

この第1作の続編は2010年に『トロン:レガシー』(アメリカ人のジョセフ・コシンスキー監督)が公開され、ノルウェー人のヨアヒム・ローニングが監督を務めた第3話『トロン:アレス』も公開される予定だ。 2025年に。

「私たちのゲームは「グリッド」上で行われます (物語で描かれるデジタル世界、編集者注) 違うので、私たちは私たち独自のストーリーを持っています」と、2013 年に自分の名前を冠したスタジオを設立したゲーム ディレクターは説明します。

彼は、彼のチームが緊密に協力した将来の映画の体験を「補完する」体験を約束します。

2012 年に自分の片隅でいじくり回した小さな SF ゲーム「トーマスはひとりでした」の成功で業界にその名を馳せたこのクリエイターにとって、そのつながりはほぼ明白なようでした。

100万本以上を売り上げ、英国の業界賞である英国アカデミー賞ビデオゲーム賞でトロフィーを獲得した。

ディズニー映画と、同様にコンピューター内で起こる「トーマスはひとりだった」の物語の間には「明らかに関連性があると思います」と開発者は述べています。

情熱的な人々

昨年、Bithell Games は、アクションとアドベンチャーを組み合わせた未来の「Tron: Catalyst」の野心とは程遠い、小さな調査ゲームである「Tron: Identity」で「Tron」の世界に初めて進出しました。

「これは、『トロン』のストーリーを伝える方法を学び、ディズニーと協力するための私たちの方法でした」とマイク・ビセルは言います。

なぜなら、たとえそのスタジオがすでに2019年にアクション映画サーガ『ジョン・ウィック』のアニメ化を担当していたとしても、インディーズゲームからエンターテインメント大手のユニバースをアニメ化することは常に危険な賭けだからだ。

「ライセンスの取得に取り組んでいると、従うべきルールがたくさんあり、常に何をすべきかを指示されていると思われがちです」とマイク・ビセル氏は言います。 「私たちにとって、そんなことはまったくありませんでした。むしろ、情熱的な人々の間の会話のように見えました。」

「トロン」ユニバースにインスピレーションを得たタイトルがすでにいくつかあるとしても、それはスター・ウォーズやインディ・ジョーンズのようなビデオゲーム化から最も恩恵を受けているディズニー・ユニバースとは程遠い。

これら2つの物語は今年、8月末に公開された『スター・ウォーズ アウトローズ』と12月9日に公開予定の『インディ・ジョーンズ・アンド・エルダー・サークル』で新たな映画化が行われた。

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執筆者について: nipponese

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