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2024-08-24 05:00:45
北京、8月24日(新華社)―中国のヒットビデオゲーム「Black Myth: Wukong」がゲーム界に旋風を巻き起こし、発売後わずか3日間で全プラットフォームで1000万本以上を売り上げたと開発元のGame Scienceが金曜夜発表した。
中国で開発された初の「トリプルA」タイトルとされる「Black Myth: Wukong」は、火曜日の朝のデビューからわずか1時間で、大手ゲームプラットフォームSteamの「最もプレイされたゲーム」リストのトップに躍り出た。
Game Science は、このゲームの同時プレイヤー数が全プラットフォームで最大 300 万人を超えたことを明らかにしました。
「Black Myth: Wukong」は、中国の古典小説『西遊記』からインスピレーションを得ています。この小説は、超自然的な力といたずら好きな性格で知られる伝説の孫悟空を中心に、僧侶とその3人の弟子の冒険を描いています。
プレイヤーのほとんどは中国出身だが、ゲームの人気は世界中に急速に広がっている。熱狂的なファンの中には、海外のプレイヤーがストーリーの深い文化的ルーツを理解できるように、200ページを超える背景資料をまとめた人もいる。
豊かな文化遺産と現代的なゲーム美学で称賛されているこのゲームは、ゲームコミュニティを超えてセンセーションを巻き起こしました。その前例のない成功により、いくつかの企業の株価が上昇し、ゲームの主要撮影場所の1つである山西省の観光が促進されました。
最初の週末が始まった今、業界の専門家はゲームの売上が引き続き急増すると予想している。
ゴールドマン・サックスは以前、「Black Myth: Wukong」が Steam で 1,200 万本を売り上げ、30 億元 (約 4 億 2,000 万ドル) 以上の収益を生み出す可能性があると予測していました。強気のシナリオでは、ゲームの販売本数は 2,000 万本に達し、収益は 50 億元を超える可能性があります。 ■
#悟空が3日間で1000万部を売り上げる新華社