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ディズニー・ドリームライト・バレーが「Rift in Time」のストーリーを終了、8月にティアナを追加

ディズニー ドリームライト バレーの8月のアップデートでは 王女とカエルのティアナが谷にやって来ました。そして彼女と一緒にティアナズパレスという新しいレストランもオープンしました。そう、 ラタトゥイユのレミーはもはや町で唯一のシェフではない。火曜日、 ディズニー ドリームライト バレー 開発会社Gameloft Montrealは、次のアップデートを発表しました。このアップデートには、ティアナ、彼女のレストラン、そして既製の食事を販売する新しいレストランの屋台が含まれます。また、1920年代風の装飾が施され、 ドリームライトバレー ニューオーリンズの雰囲気が漂います。 ディズニーは、物議を醸していたスプラッシュ・マウンテンを新しいアトラクション「ティアナのバイユー・アドベンチャー」に置き換えたばかりで、プリンセスをゲームに登場させるには絶好のタイミングだ。 ディズニー ドリームライト バレー クリエイティブ ディレクターのジョシュ ラベル氏は Polygon に対し、ティアナとニューオーリンズの仲間たちの間で、プレイヤーはたくさんの新しくて楽しいやり取りを期待できると語った。「特にティアナがレミーとレシピを交換し、ケイジャン料理とパリ料理の細かい点を比較したり、マザー ゴーテル (もちろん) と衝突したり、料理の才能とニューオーリンズの伝統をニューオーリンズの仲間たちと共有したりするのを見るのが大好きです」と、同氏は電子メールのインタビューで語った。 ティアナの登場以外にも、8月のアップデート(時期は後日決定)で、開発元のゲームロフトモントリオールは 時間の裂け目 アグラバー宮殿の追加による拡張 アラジン。 発表に先立ち、ポリゴンはラベルにティアナについて、 時間の裂け目、そして未来 ディズニードリームライト 谷。 画像: ゲームロフト モントリオール/ディズニー [Ed. note: This…

ディズニー・ドリームライト・バレーが「Rift in Time」のストーリーを終了、8月にティアナを追加

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2024-08-06 13:01:00

ディズニー ドリームライト バレーの8月のアップデートでは 王女とカエルのティアナが谷にやって来ました。そして彼女と一緒にティアナズパレスという新しいレストランもオープンしました。そう、 ラタトゥイユのレミーはもはや町で唯一のシェフではない。火曜日、 ディズニー ドリームライト バレー 開発会社Gameloft Montrealは、次のアップデートを発表しました。このアップデートには、ティアナ、彼女のレストラン、そして既製の食事を販売する新しいレストランの屋台が含まれます。また、1920年代風の装飾が施され、 ドリームライトバレー ニューオーリンズの雰囲気が漂います。

ディズニーは、物議を醸していたスプラッシュ・マウンテンを新しいアトラクション「ティアナのバイユー・アドベンチャー」に置き換えたばかりで、プリンセスをゲームに登場させるには絶好のタイミングだ。 ディズニー ドリームライト バレー クリエイティブ ディレクターのジョシュ ラベル氏は Polygon に対し、ティアナとニューオーリンズの仲間たちの間で、プレイヤーはたくさんの新しくて楽しいやり取りを期待できると語った。「特にティアナがレミーとレシピを交換し、ケイジャン料理とパリ料理の細かい点を比較したり、マザー ゴーテル (もちろん) と衝突したり、料理の才能とニューオーリンズの伝統をニューオーリンズの仲間たちと共有したりするのを見るのが大好きです」と、同氏は電子メールのインタビューで語った。

ティアナの登場以外にも、8月のアップデート(時期は後日決定)で、開発元のゲームロフトモントリオールは 時間の裂け目 アグラバー宮殿の追加による拡張 アラジン。

発表に先立ち、ポリゴンはラベルにティアナについて、 時間の裂け目、そして未来 ディズニードリームライト

画像: ゲームロフト モントリオール/ディズニー

[Ed. note: This interview has been edited for length and clarity.]

Polygon: ティアナの宮殿はレミーの宮殿とは機能が違いますか?

ジョシュ・ラベル: ティアナの宮殿は確かに谷の新しいレストランであり、シェ・レミと同じ機能のいくつかを共有し、村人が集まり、プレイヤーが用意した食事を楽しむ場所として機能します。ディズニーの美しいビジュアルスタイルから直接インスピレーションを得て、ティアナの宮殿に命を吹き込んだ素晴らしい仕事をしたチームのアーティストに感謝したいと思います。 王女とカエル

ティアナがシェ・レミーと異なるのは、彼女のレストランに併設される新しい屋台です。シェ・レミーでは、プレイヤーは食材を購入することはできますが、これまで食事そのものを購入することはできませんでした。ティアナは、ニューオーリンズ独特の料理を含む、日替わりの料理をプレイヤーに提供します。

この追加により、料理が好きではないプレイヤーでも、毎日 5 つ星の食事の恩恵を受けたり、村人への贈り物を買いだめしたりできるようになります。

今後の新しいコンテンツの中で、お気に入りの瞬間ややりとり(小さなことでも構いません)はありますか?

ティアナはとても楽しいキャラクターです。チームは彼女と村人たちの興味深いやり取りを素晴らしい形で作り上げました。特に、ティアナがレミーとレシピを交換し、ケイジャン料理とパリ料理の優れた点を比較したり、マザー ゴーテル (もちろん) と衝突したり、料理の才能とニューオーリンズの伝統をバレーの人々と共有したりするのを見るのが大好きです。

一方、拡張パスの結論として、 ディズニー・ドリームライト・バレー:時間の裂け目チームは、プレイヤーが探索できるジャファーのひねりを効かせたアグラバー宮殿を素晴らしい形で作り上げ、さらにディズニーの歴史を基にしたいくつかのサプライズで、あの古典的なキャラクターとの特別な瞬間を演出しました。

プレイヤーが何を求めているかについて、どのようなことを学びましたか? ディズニー ドリームライト バレー? それは過去 2 年間で進化しましたか?

アップデートのたびに、プレイヤーについてより深く知ることができます。プレイヤーやコミュニティとの直接的な関係は、私がこの仕事で好きなことです。 ディズニー ドリームライト バレー私たちは、プレイヤーの皆様のニーズに応え、より良いサービスを提供するために、継続的に改善に取り組んでいます。

大きな洞察という点では、今年は既存の機能を改善し、ゲームをよりスムーズに体験できるようにするためにリソースを投入することがいかに重要であるかを改めて認識させられました。今後のアップデートでは、プレイヤーからの最も大きな要望のいくつかに対応しながら、生活の質の向上に重点を置き、たとえば、ワードローブや家具のカタログの仕組みを全面的に見直し、これらのアイテムをより簡単に並べ替えられるようにします。

また、プレイヤーはさまざまな側面を楽しんでいることもわかりました。 ディズニー ドリームライト バレーお気に入りのディズニーキャラクターと一緒に冒険を楽しみたいプレイヤーもいれば、カスタマイズや装飾が好きなプレイヤーもいます。私たちは、それぞれのタイプのプレイヤーに、アップデートごとにエキサイティングなものを提供しようとしています。

ディズニーとピクサーのキャラクターたちが、美しく緑豊かな谷間の村に集まっています

画像: ゲームロフト モントリオール/ディズニー

2025年に登場予定の機能についてお話しいただけますか?この機能は、人々が一緒にプレイできる方法を増やすものですか? ディズニー ドリームライト バレー プレイヤーですか?

マルチプレイヤーに関しては、現在、プレイヤーが一緒にプレイする方法が 2 つあります。バレー訪問と毎週の DreamSnaps コンテストです。バレー訪問は、デザインを共有したり、他のバレーでスクルージ・マクダックが何を在庫しているかを確認したり、創造性を披露してお互いにインスピレーションを得たりしたいプレイヤーにとって、ゲームに追加された素晴らしい機能です。発売以来、お互いを訪問しながらバレーでより多くのアクティビティを行えるようにして、その体験を改善してきました。

一方、DreamSnaps では、プレイヤーが毎週のチャレンジで写真を共有したり投票したりして報酬を獲得できるため、プレイヤーの創造性が大いに刺激されています。マルチプレイヤー機能についてプレイヤーと話し合った結果、いくつかの意見が聞かれました。まず、一部のプレイヤーはマルチプレイヤーに非常に興味があり、一緒にプレイする方法を増やしたいと考えていますが、単に同じ時間にゲームをプレイする知り合いが十分にいないため、現在の Valley Visits 機能が制限されているということです。また、これらのプレイヤーの中には、村で人々をホストすることに少し不安を感じている人もいます。

2025 年に向けて開発中の新しいマルチプレイヤー機能は、このようなプレイヤーを対象としており、同時にオンラインである必要がなく、バレー内に他のプレイヤーをホストする必要もなく、一緒にプレイして目標に向かって取り組む方法を提供します。

プレイヤーから聞いたもう 1 つのこととして、マルチプレイヤーには興味がなく、快適なソロ体験を求めてゲームに参加しているプレイヤーもいるということです。これはまったく公平なことだと思いますし、私たちはこうしたプレイヤーを尊重し、将来的に新しいマルチプレイヤー機能を統合する方法に彼らが満足できるようにしたいと考えています。

に関して 時間の裂け目 終わりに近づいています: 拡張パスから何を学びましたか? そして、人々はどのようにストーリーテリングを体験しましたか? ディズニー ドリームライト バレー?

ディズニー・ドリームライト・バレー:時間の裂け目私たちは、新しい村人、バイオーム、オプション機能をゲームにもたらすエキサイティングなサイドストーリーをプレイヤーに提供したいと考えました。

ゲームの今後のコンテンツに取り組むにあたり、拡張パスからいくつかの教訓を得ました。まずはペースの重要性です。プレイヤーは、やるべきことがたくさんあり、新しいクエストがたくさんあることに興奮していました。 時間の裂け目しかし、ベースゲームとは異なり、メインストーリーでは新しいエリアのロックを解除するために必要な努力に関してプレイヤーに多くのことを要求し、その体験は必ずしも満足できるものではありませんでした。今後は、プレイヤーが次のクエストに急がされることなく、立ち止まってリラックスし、サンドボックスに取り組む機会を増やすことを目指しています。また、クエスト全体を通してさらに興味深いクエストを提供することを目指しています。

レベル デザインに関しては、解き明かすべき秘密がいっぱいのユニークな世界を作りたかったのです。プレイヤーからは、エタニティ アイルの世界は曲がりくねりが多すぎて、移動やカスタマイズが難しいという意見も聞かれました。今後のバイオームでは、探索のスリルを保ちつつ、よりシンプルで飾りやすくし、ディズニーの物語に忠実な、より見やすいランドマークを目指しています。また、プレイヤーが見つける秘密やサプライズが、より意味のあるものになることを望んでいます。

大成功 時間の裂け目 今後もさらに発展させていきたいのは、ガストン、ラプンツェル、EVE などの新しいキャラクターへのアプローチです。ディズニーとピクサーのストーリー、そしてゲームの核心に忠実に従うことで、チームは、ココナッツからル・フウの代わりを作るなど、ガストンとの愉快な瞬間や、ラプンツェルとの感動的な友情、EVE と WALL-E の再会の機会などを生み出しました。

時間の裂け目 私たちが保持し、構築したいゲームの核心を再確認しました。それは、プレイヤーが装飾して完全に自分だけのものにすることができる美しい世界を舞台にした、愛すべきキャラクターとの魔法のような瞬間です。

現在のアクティブプレイヤー数を共有できますか?

現在、プレイヤーベースは健全かつ安定しており、お気に入りの新しいキャラクターが追加されるたびに、多くのプレイヤーがゲームに戻ってくることに興奮し続けています。それを念頭に置き、現在、ディズニーの人気キャラクターを満載した 2025 年に向けた強力なロードマップの構築に注力しています。このロードマップの詳細を、近日中にプレイヤーの皆さんと共有できることを楽しみにしています。

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執筆者について: nipponese

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