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2024-07-27 03:39:30
全米映画俳優組合・全米テレビ・ラジオ芸能人連盟(SAG-AFTRA)の会員らは、契約なしで2年近く働いた後、金曜日に大手ビデオゲーム会社に対してストライキを行った。
このストライキは、ビデオゲーム業界で働くオフカメラのナレーション、オンカメラ(モーションキャプチャー、スタント)のパフォーマー、スタントコーディネーター、歌手、ダンサー、人形遣い、背景パフォーマーなど2,500人以上に影響を与えている。
このストライキは、前回の契約が失効してから 18 か月後、労働者が 98.32 パーセントの票を投じてストライキに賛成してから 10 か月後に行われた。投票が行われ、組合員の多くが数十億ドル規模のエンターテイメント複合企業に対する長期ストライキを行っていたときにストライキを呼びかけることなく、SAG-AFTRA の官僚的指導部は、組合員の闘争心を可能な限り分散させ、ハリウッドの現場労働者が企業と協定を結ぶまで待つことを選択した。
いつものように、労働組合の指導者たちは労働者の利益を守る努力を弱め、妨害しようとしています。
このストライキは、過去 10 年間で業界で 2 回目 (前回は 2016 年に発生) であり、インタラクティブ メディア契約 (IMA) に署名しているすべてのビデオ ゲーム会社に影響を及ぼします。これには、Activision Blizzard、Blindlight、Disney Character Voices、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive、Insomniac Games、Llama Productions、Take 2 Productions、VoiceWorks Productions、WB Games などが含まれますが、これらに限定されません。
ストライキが始まると、SAG-AFTRA はすでにサンディエゴ コミコンをストライキ規則の適用から除外し、俳優たちが現在取り組んでいるゲーム プロジェクトの宣伝を許可している。これはすでに内部からの打撃である。
ビデオゲーム業界は、映画やレコーディング業界を凌ぐ、エンターテインメント分野で最大かつ最も収益性の高い業界の 1 つです。2022 年、ビデオゲーム業界は約 1,844 億ドルの収益を上げましたが、レコーディング業界は 262 億ドル、映画業界は 260 億ドルでした。
しかし、ビデオゲームの俳優や出演者は、同じ組合に所属し、はるかに多くの利益を生み出す業界にいるにもかかわらず、映画の俳優や出演者に支払われる賃金や福利厚生に比べるとわずかな額しか受け取っていません。
また、ほんの数か月前にSAG-AFTRAがビデオゲームの声優に内緒でレプリカスタジオと契約を交渉したことも注目すべきである(交渉は秘密にされていた)。 https://www.wsws.org/ja/articles/2024/01/22/dwag-j22.htmlこれにより、同社は俳優の声のデジタルレプリカを作成し、出演者から「十分な情報に基づいた同意」を得て、ゲームやその他のインタラクティブメディアプロジェクトで使用できるようになる。
したがって、SAG-AFTRA 会長のフラン・ドレシャーが「企業が AI を悪用して組合員に損害を与えるような契約には同意しません。もうたくさんです。これらの企業が組合員が生活し、仕事ができる契約を真剣に提案するなら、私たちは交渉の準備ができています」と言ったとき、これは大いに疑うべきである。組合はすでに、声優を瞬きもせずに売り飛ばすことを実証している。
労働者も、この頃までにドレシャーの扇動を見抜くことができるはずだ。昨年、彼女は俳優たちの闘争をフランス革命にたとえ、SAG-AFTRA はバスティーユ襲撃の準備が整っていると示唆した。しかし、俳優たちはひどい取引を強いられた。さらに、映画・テレビ業界のすべての組合は、現在の企業体制を受け入れているため、「大収縮」や雇用喪失と闘う能力も意欲もない。
SAG-AFTRA は、ビデオゲーム業界の労働者が映画業界の労働者よりも人工知能 (AI) の破壊からより保護されることを保証するつもりはない。
首席交渉官のダンカン・クラブツリー=アイルランド氏も今週、再び好戦的な発言をし始めた。同氏は「ビデオゲーム業界は年間数十億ドルの利益を生み出している。その成功の原動力は、それらのゲームを設計し、制作するクリエイティブな人々だ」と主張した。同氏は、「記憶に残る愛されるゲームキャラクターに命を吹き込むSAG-AFTRAのメンバーは、映画、テレビ、ストリーミング、音楽のパフォーマーと同じ基本的な保護を受ける権利があり、要求している。つまり、公正な報酬と、AIによる顔、声、体の使用に対するインフォームドコンセントの権利だ」と主張した。
これはすべて見せかけの煙幕に過ぎない。ハリウッドの労働者たちが1年以上前から指摘し、WSWSが繰り返し主張してきたように、「インフォームドコンセント」は茶番だ。大スターを除くすべての出演者は、仕事をしたいなら同意しなければならない、さもなければ路上生活者になる可能性が高いことを知っている。
ビデオゲームの出演者は、映画業界の出演者と同等の賃金と保護を受ける権利がある。彼らがそれを得られないのは、彼らの代表であるはずの労働組合の官僚組織がそのようなことを何もしないからだ。クラブツリー・アイルランドのような裕福な官僚たちは、利益を最大化するために、経営陣と協力し、賃金と福利厚生を低く抑えている。
SAG-AFTRAのインタラクティブメディア契約交渉委員会の委員長サラ・エルマレ氏は、注目すべきコメントで「18か月の交渉で、雇用主は公正で合理的なAI保護には興味がなく、むしろ悪質な搾取に興味があることが明らかになった」と述べた。組合役員がそれを理解するのに本当に18か月もかかったのだろうか?ビデオゲームの出演者たちは、当初から彼らにそれを伝えることができたのではないかと思う。それが、彼らと他のSAG-AFTRAメンバーが2023年9月のストライキにほぼ全員一致で投票した理由の1つだ。組合は、企業がメンバーに「販売」できる何かを提供してくれることを期待し、懇願し、頼み込みながら、物事を長引かせてきた。
ゲーム業界の労働者は、SAG-AFTRA の幹部には、これらの巨大企業の閉鎖を必要とするストライキを遂行したり勝利したりする戦略がまったくないことを理解する必要があります。映画やテレビ業界の労働者は、複合企業やウォール街の攻撃を受けています。彼らには、略奪的な利益システムに反対するという新しい視点が必要です。SAG-AFTRA のリーダーは、さらなる譲歩を見出し、新たな敗北を組織するでしょう。私たちは労働者に、労働組合の官僚機構や資本主義政党から独立した、民主的に管理された一般労働者委員会を設立するよう求めます。労働者が闘争を自らの手で引き受けて初めて、何かが達成されるのです。
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#SAGAFTRAが18か月延期した後ビデオゲームの出演者が大手企業に対してストライキ