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おそらくGame Passをキャンセルするつもり、マイクロソフトの値上げにプレイヤーが反応

Xbox コンソールやコンピューターとほぼ切り離せない部分となったこのプラットフォームは、主に価格とサブスクリプション レベルの名称を変更します。たとえば、Microsoft スタジオの独占ゲームを発売日に試す機会はなくなり、これは同社が顧客に対して行った約束に反しています。連邦取引委員会はすでにこの状況を製品の劣化と認識しており、調査する予定です。プレイヤーは、同様のコンテンツに対して、以前よりも月額約 3 ドル多く支払うことになります。新しいティアは 6 月 10 日から流通しており、既存のサブスクリプションはすべて 12 月 12 日まで有効です。選択肢が限られ、価格が上昇したため、プレイヤーはサブスクリプションの継続を検討せざるを得なくなりました。9月中旬頃には、まったく新しい「標準」レベルがリリースされる予定だが、これが初めて導入されたときはプレイヤーを失望させた。「最も高額なサブスクリプションと同じ価格なのに、発売日のゲームもEAパスもないのだから、Game Passを解約するだろう」と、彼らはソーシャルメディアで不満を漏らしている。 Redditネットワーク コンソール所有者、 新しいスタンダード ティアに支払う金額は 15 ドルで、最も高価なアルティメット パッケージより 5 ドル安い。460 クラウンに換算すると。ただし、アルティメット パッケージには、クラウド ゲーム ストリーミングなど、いくつかの大きな特典が含まれています。クラウド ゲーム ストリーミングでは、プレーヤーはクラウド ストレージから転送されたデータを使用してゲームをオンにしてプレイできます。 スタンダード サブスクリプションのプレイヤーが失うもう 1 つの特典は、たとえば EA パスです。これはアルティメット パッケージの一部であり、加入者に…

おそらくGame Passをキャンセルするつもり、マイクロソフトの値上げにプレイヤーが反応

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2024-07-19 18:00:00

Xbox コンソールやコンピューターとほぼ切り離せない部分となったこのプラットフォームは、主に価格とサブスクリプション レベルの名称を変更します。たとえば、Microsoft スタジオの独占ゲームを発売日に試す機会はなくなり、これは同社が顧客に対して行った約束に反しています。連邦取引委員会はすでにこの状況を製品の劣化と認識しており、調査する予定です。

プレイヤーは、同様のコンテンツに対して、以前よりも月額約 3 ドル多く支払うことになります。新しいティアは 6 月 10 日から流通しており、既存のサブスクリプションはすべて 12 月 12 日まで有効です。選択肢が限られ、価格が上昇したため、プレイヤーはサブスクリプションの継続を検討せざるを得なくなりました。

9月中旬頃には、まったく新しい「標準」レベルがリリースされる予定だが、これが初めて導入されたときはプレイヤーを失望させた。「最も高額なサブスクリプションと同じ価格なのに、発売日のゲームもEAパスもないのだから、Game Passを解約するだろう」と、彼らはソーシャルメディアで不満を漏らしている。 Redditネットワーク コンソール所有者 新しいスタンダード ティアに支払う金額は 15 ドルで、最も高価なアルティメット パッケージより 5 ドル安い。460 クラウンに換算すると。ただし、アルティメット パッケージには、クラウド ゲーム ストリーミングなど、いくつかの大きな特典が含まれています。クラウド ゲーム ストリーミングでは、プレーヤーはクラウド ストレージから転送されたデータを使用してゲームをオンにしてプレイできます。

スタンダード サブスクリプションのプレイヤーが失うもう 1 つの特典は、たとえば EA パスです。これはアルティメット パッケージの一部であり、加入者に FC 24 (以前は FIFA シリーズとして知られていました) などの人気スポーツ ゲームを提供していました。ただし、プレイヤーからの最大の不満は、Microsoft の新作ゲームを発売日にプレイできなくなることです。 会話 今年 5 月のブルームバーグ サーバーでのインタビューで、Xbox のディレクターは、独占ゲームの早期リリースが目標であると主張しました。「コア ユーザーが Game Pass を気に入っていることはわかっています。これは、さまざまなゲームをまとめて入手できるゲーム サブスクリプションです。しかし、重要なのは、Xbox Game Pass では、プレイするすべてのゲームをリリース当日に入手できることであり、今後もその状態が続くということです」と、Xbox 社長のサラ ボンドは述べています。

状況は、アクティビジョン/ブリザードスタジオの「コール オブ デューティ」などのヒットゲームに最も関係しています。このスタジオは、数年にわたる法的手続きの後、最終的にマイクロソフトに 687 億ドルで買収されました。これは、アクティビジョン/ブリザードに 1.5 兆クローネ以上の利益をもたらした、史上最大のゲーム買収でした。ソニーなどのテクノロジー大手、欧州委員会、FTC との紛争は、経済競争の保護に関するものでした。

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執筆者について: nipponese

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