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2024-04-25 19:31:24
オーリッヒ・ローソン | ゲッティイメージズ | ゴットリーブ
ここ数年、ビデオゲームの保存活動家、図書館員、歴史家らは、物理的なゲームコレクションのエミュレートされたバージョンを、インターネットを介してリモートの研究者と合法的に共有できるようにするDMCAの免除を求めて主張してきた。 しかし、これらの保護活動家らは、業界団体からの反発に直面し続けている。業界団体は、この免除が「オンラインアーケード」に法的な抜け穴を与え、公衆の会員が著作権で保護されたクラシックゲームに無料かつ合法的に広範囲にアクセスできるようになるのではないかと懸念している。
この長期にわたる議論は、今月初め、定期的な 3 年ごとのプロセスの一環として新しい DMCA 規則を検討している著作権局の前でライブストリーミングされた証言中に再び加わった。 その証言の中で、ソフトウェア保存ネットワークと図書館著作権同盟の代表者らは、一時的なリモートゲームへのアクセスが「主に個人的な研究、奨学金、教育の目的で許可されることを保証するのに役立つ、個別の人間による審査」システムの提案を擁護した。 、または研究します。」

しかし、エンターテインメントソフトウェア協会の業界団体を代表して弁護士のスティーブ・イングランド氏は、この新しい提案は提案者側に「あまり大きな動きはなく」、「よく言っても不完全」だと述べた。 そして、ESAを満足させるのに十分な「完全な」保護とは何かと問われると、イングランド氏はためらった。
「現時点では、リモート アクセスを提供するために ESA メンバーがサポートするような制限の組み合わせは存在しないと思います」と Englund 氏は述べています。 「保存団体は、非常に貴重な知的財産を扱うために大きな裁量権を望んでいます。彼らはまだ…その知的財産の所有者を安心させるような形で、自らの側から意欲を示していません。」
研究の邪魔になる
研究機関は現在、著作権局が発行する特定の DMCA 免除により、書籍、映画、音楽などの作品のデジタル コピーへのリモート アクセスを提供できます。 ただし、ビデオ ゲームの一時的なデジタル コピーを興味のある研究者に送信することを許可する同様の例外はありません。 つまり、ストロング ミュージアム オブ プレイのような博物館は、研究者がニューヨーク州ロチェスターの敷地に物理的に足を運ぶ場合にのみ、その広範なゲーム アーカイブにアクセスできるということになります。

最近の著作権局の公聴会で、業界弁護士のロバート・ロススタイン氏は、これは新たな規則制定を必要とする法的問題というよりも「旅行問題」に相当すると主張しようとした。 しかし、ニューヨーク大学のレイン・ヌーニー教授は、旅行の必要性は「研究を行う上で経済的および物流上の重大な障害」であると反論した。
ヌーニーさんの場合、ニューヨーク市からロチェスターのストロング博物館まで行くには、「天気が良い日には」車で5~6時間かかるほか、研究のために少額以上の費用がかかるため一晩の宿泊も必要だという。ある日の一部。 このため、ヌーニーはキャリアの中でストロング コレクションにアクセスできたのは 2 回だけです。 遠方に住んでいる研究者、あるいは資金がそれほど多くない大学院生や研究者にとっては、強者への一度の研究訪問さえも手の届かないところにあるかもしれません。
「数時間ゲームをするためだけにそこに行くわけではない」とヌーニー氏は語った。 「率直に言って、文学研究や映画史の研究をしている私の同僚は、研究対象のデジタル化されたバージョンにかなり日常的かつ定期的にアクセスしています…これらの障害は現実的かつ重大であり、他の分野の研究者の同僚と比較して公平ではない形で研究を妨げています。規律。」
アクセス制限あり

公聴会で弁護士のケンドラ・アルバート氏は、保存活動家らは「ESAの懸念と、われわれが保存団体を代表して強調してきた柔軟性の必要性との間の妥協点を見つける」ために、リモートアクセスの申請を人間が審査するという考えを提案したと述べた。 」 彼らは、提案されたシステムを、一般のすべてのメンバーが広く利用できるわけではない図書館の「特別コレクション」へのアクセスを許可するためにすでに使用されているシステムと比較しました。
しかし、保存機関は限定的な学術アクセスを提供したいと考えているかもしれないが、「現実世界では、人々は楽しみのためにゲームをプレイするためにアクセスを保存したいと考えている」とイングランド氏は主張した。 同氏は、「個人のコメント投稿者」から著作権局に寄せられたパブリックコメントを指摘した。 [who] 娯楽としてゲームをプレイすることに非常に興味がある」ということは、この種のシステムを悪用したいと考える人もいるという証拠です。
たとえ「アイビーリーグ」図書館がDMCA免除案に責任を負うとしても、あまり良心的でない組織は「学術遊び」への関心について簡単に嘘をつくことができる一般の人々にオンラインの「チェックボックス」を提供するだけかもしれないとイングランド氏は懸念した。 もし人間がチェックボックスの確認を確認した場合、無制限のオンラインアーケードへの広範なアクセスに対する法的な抜け穴が提供される可能性があるとイングランド氏は主張した。
何らかの制限があれば十分でしょうか?

ビデオゲーム歴史財団のフィル・サルバドール氏は、このスコアに対するイングランドの懸念は誇張されていると述べた。 「ビデオゲームコレクションの構築は特殊なスキルであり、ほとんどの図書館には人間の労働力や専門知識、リソース、さらには興味すらありません」と彼は述べた。
サルバドール氏は、歴史的なゲームの物理的なコレクションを構築できる機関の数は「一桁」だと推定した。 それは、これらのコレクションへのリモート アクセスを提供するために必要な大量のリソースを考慮する前の話です。 Rhizome Preservation ディレクターの Dragan Espenschied 氏は、数百人のユーザーが Emulation as a Service のアート アーカイブやゲームの回顧展にアクセスするために必要な洗練されたクラウドベースのエミュレーション インフラストラクチャを実行するには、組織が「月に数千ドル」の費用がかかると述べました。
サルバドール氏はまた、これまでにリリースされたゲームのなんと87パーセントが絶版であることが判明した昨年のVGHFの調査にも言及し、研究者が機関の援助なしにビデオゲームの歴史の膨大な範囲にアクセスすることを困難にしていると述べた。 そして、研究者にとって最も興味のあるゲームは、「より原始的」で「あまり人気のない」初期のゲームである傾向があるため、現代に再リリースされる可能性は低いとサルバドール氏は述べた。
著作権局は、今年後半に保存コミュニティの提案した免除に関する判決を下す予定である。 しかし現時点では、保存団体がこれらの潜在的な懸念に対して行ったと感じている大幅な妥協を業界が全く受け入れていないことに不満が残っている。
アルバート氏は公聴会で、「これらの権利保有者に害を及ぼさないと安心させるには、どれも十分ではない」と述べた。 「現実的な現実について話しているのであれば、私が本当に強調したいのは、研究者に必要なアクセスを保存機関が提供できるようにするために、支持者たちが妥協案を提案し続けているという事実である。それが十分であるかどうかは私には明らかではない」 。」
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