日本語版
最新ニュース
科学&テクノロジー

30 年後、あなたの思い出や逸話をジャーナリストと共有してください

コンテキスト: なぜそれについて話しているのでしょうか? 1996 年にリリースされたとき、最初の作品を運命づけるものは何もありませんでした。 ポケモン 日本でその年最大のビデオゲームの成功となる(160万カートリッジが販売)。あまり知られていないスタジオ、ゲーム フリーク内での混沌とした開発の後、この白黒ゲームは、その寿命の終わりにポータブル コンソールである任天堂ゲームボーイでリリースされました。ゲームが技術的に時代遅れであるかどうかに関係なく、愛らしいモンスターを狩り、収集するというコンセプトはすぐに魅力的です。数か月後、カードを集めて遊ぶゲームが遊び場に浸透しました。そして、アニメーション シリーズがこの世界にきらめく色を与えます。 1998年からポケモンは日本国外に輸出されました。現在、30周年を迎えたこのシリーズは、累計利益1,470億ドルを記録し、史上最も利益を上げた作品となっている。 質問してください。 この記念日にあたり、ディスカッションの時間を設けさせていただきます。ライセンスを最初に知ったのは何ですか?フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメのどれを選びましたか?あなたは熱心なコレクターですか、それとも子供の頃によく発見されたこのライセンスを無視しましたか? Pixels サービスのジャーナリスト、ピエール トルヴェがホストするこのチャットで、思い出、お気に入り、失望したことを共有してください。 モンド そしてビデオゲームのスペシャリスト。また、この世代を超えたフランチャイズの歴史についての質問もすべてお寄せください。 さらに詳しく調べるには: 後で読む 後で読む 後で読む #年後あなたの思い出や逸話をジャーナリストと共有してください

30 年後、あなたの思い出や逸話をジャーナリストと共有してください

1772199229
2026-02-27 12:00:00

コンテキスト:

なぜそれについて話しているのでしょうか? 1996 年にリリースされたとき、最初の作品を運命づけるものは何もありませんでした。 ポケモン 日本でその年最大のビデオゲームの成功となる(160万カートリッジが販売)。あまり知られていないスタジオ、ゲーム フリーク内での混沌とした開発の後、この白黒ゲームは、その寿命の終わりにポータブル コンソールである任天堂ゲームボーイでリリースされました。ゲームが技術的に時代遅れであるかどうかに関係なく、愛らしいモンスターを狩り、収集するというコンセプトはすぐに魅力的です。数か月後、カードを集めて遊ぶゲームが遊び場に浸透しました。そして、アニメーション シリーズがこの世界にきらめく色を与えます。 1998年からポケモンは日本国外に輸出されました。現在、30周年を迎えたこのシリーズは、累計利益1,470億ドルを記録し、史上最も利益を上げた作品となっている。

質問してください。 この記念日にあたり、ディスカッションの時間を設けさせていただきます。ライセンスを最初に知ったのは何ですか?フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメのどれを選びましたか?あなたは熱心なコレクターですか、それとも子供の頃によく発見されたこのライセンスを無視しましたか? Pixels サービスのジャーナリスト、ピエール トルヴェがホストするこのチャットで、思い出、お気に入り、失望したことを共有してください。 モンド そしてビデオゲームのスペシャリスト。また、この世代を超えたフランチャイズの歴史についての質問もすべてお寄せください。

さらに詳しく調べるには:

#年後あなたの思い出や逸話をジャーナリストと共有してください

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。