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2026-02-15 08:16:00
まとめ
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疑似 3D OutRun スタイルのレーシング ゲーム全体が ESP32-S3 (240MHz、8MB PSRAM) 上でのみ実行されます。
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機能には、スキャンライン テクスチャ マッピング、3D OBJ カー、プロシージャル トラック、昼夜サイクル、霧、交通 AI が含まれます。
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コントロールは 2 つの GPIO ボタンを使用して操作します。スロットルが自動加速します。 GitHub でダウンロード可能。
私たちはこれまでに多くのクールな ESP32 ゲーム プロジェクトを取り上げてきました。その中には、誰かが ESP32 を使ってクールな拡張現実プロジェクトを作成した最近のプロジェクトも含まれます。しかし通常、これらのプロジェクトでは別のものを使用します 並んで ESP32 を使って最大限の体験をしてください。何も使わないゲームがあったとしたらどうなるでしょうか しかし ESP32?誰かが完全にチップから動作するクールな疑似 3D レーシング ゲームを作成したので、自分で試してみることができます。
ESP32 を使用して独自のローカル ファーストのリング ドアベル代替品を構築しました
サブスクリプション料金がかからないことを除いて、同じように機能します。
このレーシング ゲームは完全に ESP32-S3 で動作します
そしてそれは非常にスムーズに動作します
ESP32 サブレディットでは、davidmonterocrespo24 が ESP32-S3 をいじっています。彼らはハードウェアをどこまで拡張できるかを知りたかったため、マイクロコントローラーだけを使用してプレイできる完全な 3D ドライビング ゲームを作成しました。あなたもそうですよね。詳細の完全なリストは次のとおりです。
対象ハードウェア:
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ESP32-S3 @ 240 MHz (デュアルコア)
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8MB PSRAM
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320×240 ILI9341 SPI ディスプレイ (RGB565)
何をするのか
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セグメントベースの擬似 3D 道路レンダラー (OutRun スタイル)
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3D プレイヤーカー (OBJ メッシュ、頂点 428 / 三角形 312)
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スキャンライン アフィン テクスチャ マッピング
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交通AI
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プロシージャルなトラック生成 (カーブ、丘、トンネル、建物)
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日中/日没/夜のサイクル
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霧と照明のトランジション
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PSRAMのダブルバッファリング
コントロールに関しては、スロットルを気にする必要はありません。ゲーム自体が加速します。方向転換するには、GPIO 17 ボタンを使用して左に操縦し、GPIO 16 ボタンを使用して右に操縦します。そして、テスト実行であり、完全に ESP32 で実行するように設計されたゲームとしては、かなり印象的に見えます。自分用にダウンロードできます。 プロジェクトの GitHub ページ。
Reddit スレッドの人々は、このゲームのパフォーマンスをさらに引き出す方法についてクリエイターにアドバイスを与えることに熱心でした。たとえば、Aeroux Games 3D にはより見栄えの良い車のモデルがあると誰かが言っていました。 そして 現在の車の予算の 3 分の 2 を使用できます。これは私にとって Win-Win のように思えます。そのため、davidmonterocrespo24 がゲームを肉付けしていく中で、このプロジェクトがどのように発展していくのか、私はとても楽しみにしています。
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