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2026-02-18 09:00:00
大好きなプロ野球選手と1対1の友情を築いてみませんか?カリフォルニアに本拠を置くテクノロジー企業は、メジャーリーグベースボールのすべてのスターの AI アバターを構築することで、まさにそれを売り込んでいます。
AI 企業 Genies は最近、メジャーリーグ野球選手会の事業部門である MLB Players Inc. と知的財産契約を締結し、リーグの名簿に載っているすべての選手の漫画のような「コンパニオン」バージョンを作成しました。
この製品が正式に発売されると、野球ファンは Genies の Web サイトでアバターと会話できるようになり、そこで選手に試合時間の判定について説明を求めたり、10 秒前に起こったホームランについてチャットしたりできるようになる予定だ。
「これは実際にはショウヘイ・オオタニではない」とジーニーズのCEO兼創設者であるアカシュ・ニガム氏はCBCニュースのインタビューで語った。 「これは彼のジーニーで、彼のジーニーはたまたま彼のことをすべて知っています。そしてそれは、あなたが知ることができる彼の小さな相棒のようなものです。」
このプロジェクトは、特に企業が貴重なライセンス契約を通じて知的財産を活用する機会を模索している中で、ファンと有名人の関係が人工知能の進歩に合わせてどのように進化しているかを示しています。
フロントバーナー21:47AIエージェントが職場を乗っ取るのか?
ジーニーズとMLBプレーヤーの間の契約。 Inc は包括的な名前であり、MLB のすべてのプレーヤーが含まれることを意味します。ある弁護士によると、トレーディングカードの取引やスポーツ関連のビデオゲームとの提携も包括契約として構成されているという。
トロントのブレイニー・マクマートリー法律事務所のパートナーでスポーツ・エンターテイメント法グループの責任者を務めるデイブ・スターン氏は、「すべてのアスリートを訪ねて回って、トレーディングカードに掲載できるように交渉しなければならないのは、非常に非効率的だろう」と語った。
プレイヤーがビデオゲーム内で、またはアバターとして描かれる場合、プロセス全体を通じて「有意義な相談」を受け、イメージをある程度コントロールできるよう、レンダリングの形成に積極的に関与することを選択する人もいるだろうとスターン氏は指摘した。
だからといって、すべてのMLB選手が今回のような契約に満足するわけではない。
「どうすればいいのか分かりません [the avatars] 交流する予定であり、一部の選手は特定の権利を行使し、MLB Players Inc.を通じてこのような契約とその関与に抗議するかもしれない。」
パラソーシャルな関係の浮き沈み
人工知能の背後にある「脳」を構築するのではなく、Genies はそのテクノロジーを大規模な言語モデル上で実行します。 OpenAI、イレブンラボ、Google —ニガム氏によると、同社の使命はAIに「顔」を与え、有名人とそのファンの間の一対一の関係を深めることだという。
「通常、アーティストやスポーツ選手とそのファン層との関係は、音楽、ゲーム、ソーシャルメディアを通じて行われます。そして問題は、それが1対多の関係であることです」と彼は言う。
臨床心理学者であり、ファンダムの心理学を研究しているフィラデルフィアのウェストチェスター大学の教授であるリン・ズバーニス氏は、強い境界線を持つ人々にとって、有名人と一方的な関係を持つことは必ずしもマイナスではないと述べた。
「もしあなたがテイラー・スウィフトのファンで、テイラー・スウィフトが世間で大活躍しているなら、たとえ自分がそのファンではなかったとしても、あなたも本当に気分が良くなります。フットボールチームも同様です」と彼女は説明した。
欠点は、一部のファンが自己認識を維持し、想定される関係の中で期待に対処するのが難しいと感じていることです。ズバーニス氏は、漫画のようなアバターを使えばそのリスクはある程度軽減されるが、だからといってアバターが全く存在しないわけではないと述べた。
「これは、ロックスターのファンでありながら、そのロックスターに近づくことができない人が、会計士やマネージャー、ベーシストと関わることで、そのロックスターに代わって親近感を抱くという現実世界で起こる現象に似ています。」
アバターは少なくとも現時点では Genies ウェブサイト上にのみ存在し、ユーザーはそこでチャットできるようになる。テキスト機能と音声機能、および過去の会話の詳細を思い出す機能が備わります。ニガム氏が言うように、ユーザーがボットに話しかければ話すほど、ボットはその人について学習するようになります。
テクノロジー業界は最初は「保守的」になるだろう
ジーニーズはこれまでにエンターテインメントやスポーツ分野で他に9件のライセンス契約を結んでいるが、いずれもまだ発表されていないが、MLB契約は「おそらく本質的に最も限定的な契約の1つ」であるとニガム氏は述べ、キャラクターたちが「暴れる」ことは望んでいない、と付け加えた。
「これらは最初は保守的です」と同氏は説明し、同社はセキュリティと節度に多額の投資を行っており、情報セキュリティの専門家と協力して製品の耐圧テストを行い、キャラクターが脚本に忠実であることを確認していると述べた。
同社は、このプロセスへのさらなる関与を望むプレイヤーからのフィードバックを募る予定であるとニガム氏は付け加えた。 「プレイヤーが個人的に力を入れて、自分の特権に基づいてそれを拡張したい場合は、それが可能です。しかし、少なくとも、私たちは非常に安全で、ベースラインで、正確なキャラクターをリリースするつもりです。」
BC州の12歳の児童が、大ヒットオンラインゲームプラットフォーム「Roblox」のデザインが搾取的で依存性行動につながるとして、法廷に訴えた。弁護士のジャスティン・ジョバネッティ氏が訴訟を支援した。同氏によると、この訴訟では、人々が自社製品に中毒になった場合に生じる損害に対して、Robloxが法的責任を負うかどうかが争われているという。
同社は、子供や十代の若者たち、特にRobloxやFortniteなどのゲームをプレイしたり、Discordなどのプラットフォームでチャットしたりする子供たちにMLBアバターをマーケティングしている。
それらの各サイトは、 訴訟の対象 それらを串刺しにする 弱い節度 そして プライバシー侵害。一部の親は、このサイトが子供たちを以下のようなものに接触させたと主張している 略奪的な大人 または彼らがそれを簡単にできるようにしました 不適切なコンテンツにアクセスする。安全管理の強化への取り組み 正確には消えていない それも問題なく。
ニガム氏は、AIボットの設計パラメータの範囲外で起こる予期せぬ極端な事態について言及し、「エッジケースの100パーセントが説明されているとは約束できない」と述べた。
“そこには [are] もちろん未知数。しかし、主要なものは100パーセントです。そして、時間の経過とともに私たちは良くなっていきます。」
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