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真に乱数を作成することによる量子情報技術の履歴ランドマーク

a 量子 初めて複雑に使用されます qubits 真にランダムであると認定された数字を作成し、最も強力なクラシックスーパーコンピューターにとって不可能な概念を証明します。研究者 米国と英国によって、既存の量子優位性実験を再利用しました 56 qubitの量inuum 完全にランダムな結果を生成します。これは非常にランダムな数であり、物理学はそれを予測できませんでした。 または 量子技術 サイバースペースの脅威が増加しているため、安全な電子通信にとって重要になります。 Rajeeb Hazra、の社長兼CEO Quantine、これは '量子情報を実用的で実際のアプリケーションの領域にしっかりともたらす重要なランドマーク»。数年前、科学者 スコットアーソン そして シー・ハンはぶら下がっていた テキサス大学のオースティンは、ランダムな回路サンプリングに基づいて認定されたランダムビットを作成する方法を提案しました。これは、デバイスの能力を制御する方法であり、可能な限りクラシックハンドリングを備えたキュービットからできるだけ多くの量子魔法をそらす方法です。«2018年に認定ランダム性プロトコルを最初に提案したとき、の実験的デモンストレーションを見るのを待たなければならない時間がわかりませんでした「言う アーロンソン。 «元のプロトコルとその実装の利用は、量子コンピューターを使用して実際の暗号化アプリケーション用の認定ランダムビットを作成するための最初のステップです»。サイコロを投げるとき、カードを選択するか、10億の間の数字を考えると、私たちの行動は無数のルールの組み合わせです。溶岩ランプの壁に渦巻くワックスなどの混oticとした現象でさえ、理論的には熱力学によって運命づけられています。このルールのWebと同じように複雑に思えるかもしれませんが、それぞれが物理学のユニークな結果を持っていることが事前に決められているという事実は、かなりスマートなコンピューターによって悪用される可能性のあるパターンの余地を残します。暗号化が不可能になることを好むときに望むものではないもの。または 量子 粒子の特性を決定する独自の構築された発電機の乱数で、異なるルールで再生されます。私たちが知る限り、スーパーコンピューターが彼の賭けをインテリジェントに補うことができる隠された文字列は近くにありません。運命をつなぐことによって56 '量子サイコロ»そして、アーロンソンとハングプロトコルを使用して古典的な物理学の侵入を最小限に抑えると、チームはデバイスを強制しました Quantine ランダム選択のプロセスに基づいた一連の問題を解決します。最終結果が適切にランダムに特徴付けられていることを確認するために、研究者は、量子サーバーの結果を理論的理想と比較する標準的な参照プロトコルを使用して、多くのスーパーコンピューターで結果を確認しました。と 1.1エクセラプロップを超えるパフォーマンスを組み合わせました、コンピューターは、実際のランダム性のために参照基準を容易に克服するスコアリングプロセスを与えています。この結果は、ソリューションに十分な時間が与えられた場合、高度なスーパーコンピューターの銀行を見つけて解明できるギャップが含まれていなかったことに疑いの余地はありませんでした。その使用 量子 ランダムビットを作成することは新しいことではありません。ただし、最近アップグレードされたQuantumコンピューターにアクセスすることにより システムモデルH2 彼女 Quantine インターネットを通じてプロジェクトを実行するために、チームは、究極のゲームが「番号を選んだ」という究極のゲームが世界中の誰でもすぐにプレイできることを証明しました。認定量子ランダム性の適用は、閉じ込められたイオンテクノロジーの比類のないパフォーマンスを証明するだけでなく、強力な量子セキュリティを提供するための新しい基準と、金融、処理などの業界で同時にシミュレーションする能力を設定します。[via] #真に乱数を作成することによる量子情報技術の履歴ランドマーク

真に乱数を作成することによる量子情報技術の履歴ランドマーク

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2025-04-06 10:54:00

a 量子 初めて複雑に使用されます qubits 真にランダムであると認定された数字を作成し、最も強力なクラシックスーパーコンピューターにとって不可能な概念を証明します。

研究者 米国と英国によって、既存の量子優位性実験を再利用しました 56 qubitの量inuum 完全にランダムな結果を生成します。これは非常にランダムな数であり、物理学はそれを予測できませんでした。

または 量子技術 サイバースペースの脅威が増加しているため、安全な電子通信にとって重要になります。 Rajeeb Hazra、の社長兼CEO Quantine、これは ‘量子情報を実用的で実際のアプリケーションの領域にしっかりともたらす重要なランドマーク»。

数年前、科学者 スコットアーソン そして シー・ハンはぶら下がっていた テキサス大学のオースティンは、ランダムな回路サンプリングに基づいて認定されたランダムビットを作成する方法を提案しました。これは、デバイスの能力を制御する方法であり、可能な限りクラシックハンドリングを備えたキュービットからできるだけ多くの量子魔法をそらす方法です。

«2018年に認定ランダム性プロトコルを最初に提案したとき、の実験的デモンストレーションを見るのを待たなければならない時間がわかりませんでした「言う アーロンソン。 «元のプロトコルとその実装の利用は、量子コンピューターを使用して実際の暗号化アプリケーション用の認定ランダムビットを作成するための最初のステップです»。

サイコロを投げるとき、カードを選択するか、10億の間の数字を考えると、私たちの行動は無数のルールの組み合わせです。溶岩ランプの壁に渦巻くワックスなどの混oticとした現象でさえ、理論的には熱力学によって運命づけられています。

このルールのWebと同じように複雑に思えるかもしれませんが、それぞれが物理学のユニークな結果を持っていることが事前に決められているという事実は、かなりスマートなコンピューターによって悪用される可能性のあるパターンの余地を残します。暗号化が不可能になることを好むときに望むものではないもの。

または 量子 粒子の特性を決定する独自の構築された発電機の乱数で、異なるルールで再生されます。私たちが知る限り、スーパーコンピューターが彼の賭けをインテリジェントに補うことができる隠された文字列は近くにありません。

運命をつなぐことによって56 ‘量子サイコロ»そして、アーロンソンとハングプロトコルを使用して古典的な物理学の侵入を最小限に抑えると、チームはデバイスを強制しました Quantine ランダム選択のプロセスに基づいた一連の問題を解決します。

最終結果が適切にランダムに特徴付けられていることを確認するために、研究者は、量子サーバーの結果を理論的理想と比較する標準的な参照プロトコルを使用して、多くのスーパーコンピューターで結果を確認しました。

1.1エクセラプロップを超えるパフォーマンスを組み合わせました、コンピューターは、実際のランダム性のために参照基準を容易に克服するスコアリングプロセスを与えています。この結果は、ソリューションに十分な時間が与えられた場合、高度なスーパーコンピューターの銀行を見つけて解明できるギャップが含まれていなかったことに疑いの余地はありませんでした。

その使用 量子 ランダムビットを作成することは新しいことではありません。ただし、最近アップグレードされたQuantumコンピューターにアクセスすることにより システムモデルH2 彼女 Quantine インターネットを通じてプロジェクトを実行するために、チームは、究極のゲームが「番号を選んだ」という究極のゲームが世界中の誰でもすぐにプレイできることを証明しました。

認定量子ランダム性の適用は、閉じ込められたイオンテクノロジーの比類のないパフォーマンスを証明するだけでなく、強力な量子セキュリティを提供するための新しい基準と、金融、処理などの業界で同時にシミュレーションする能力を設定します。

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執筆者について: nipponese

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