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2025-04-02 18:30:00
まだいくつかの疑問符がありますが、Nintendo Switch 2 Directは、コンソールの6月5日のリリース日に先立って知っておく必要があるすべてのことを教えてくれました。
GameChat 面白そうです(不和を思い起こさせますが)、 両方の2つのエディションを切り替えます ゼルダの伝説:ワイルドブレス そして 王国の涙 私の興味を引いた、 プラス 新しいゲームのリタニーとその理由の十分な例 マウスモード それ以外の場合は繰り返し更新されたコンソールのための銀の弾丸になる可能性があります。
オーバーホールをひどく欠いている1つの領域は、ユーザーインターフェイス(UI)です。これは、画面キャプチャに基づいています 任天堂が共有し、 いくつかのマイナーな調整を備えた元のスイッチとほぼ同じように見えます。ゲームライブラリの丸い角とわずかに拡張されたメニューバーです。
ただし、メニューバーにはいくつかの新しいオプションがあります。これらには、ニュース用の緑色の巻物、新しいGameChat機能の「C」ボタン、ティールボタンが含まれます。
現在、UI Newsは任天堂の直接ビンゴカードに誇りを持っていないかもしれませんが、任天堂が長年にわたってそのパーソナライズとカスタマイズの機能の多くを壊してきたことに常に驚いています。
奇抜なメニュー、ペッピーメニューミュージック、Miisの時代は終わりました。今、それは不毛で、剥ぎ取られたバックであり、私の意見では、任天堂のデザインの精神と完全に対立しています。
特に、格納されたJoy-Con 2デザインも考えると、任天堂がその外観を失ったように感じます。
UIテーマが発表されること、またはMIIを以前の栄光に戻すためのいくつかの新機能が本当に望んでいました。新しい、奇妙に配置されたウェルカムツアーゲーム(驚いたことに、事前にインストールされたフリーソフトウェアではなく有料タイトルのようです)でさえ、活気のない基本的なデザインを利用する代わりに活気のない基本的なデザインを選択しました 何でも 任天堂のようにリモートで。
任天堂は、象徴的な気まぐれのいくつかをSwitch 2のUIに持ち帰る予定かどうかがわかりますが、ある時点で適切に派手なSplatoon UIテーマを望んでいることを望んでいます。
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#新鮮なUIとカスタマイズ機能がなければスイッチ2は任天堂の最も退屈な見た目のコンソールです