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新しい報告書によると、Crimson Desertの開発は「詰め込まれた機能の寄せ集め」と「考え方を全く共有しない者を認めない」リーダーによって悩まされていたと主張

Pearl Abyss の開発者 2 名は、Crimson Desert は、逆転した管理階層と「考え方をまったく共有しない者を認めない」リーダーを特徴とする問題のある環境で開発されたと主張した。 これらの主張は匿名であり、独自に検証することはできませんが、どちらもブラインドに投稿されたものです。ブラインドは業界限定の閉鎖的なオンライン コミュニティであり、会員は参加する前に身元確認を義務付けられています。また、機械翻訳されているため、間違いやニュアンスや文脈の欠落が含まれる可能性があります (元のテキストはレポートに含まれています)。 1つ目は、「クリムゾン・デザートはもともとこのようなものではなかった」ことを明らかにしており、チームが「リリース直前まで」ストーリーを最終決定しなかったと言われているため、「クリムゾン・デザートではクリムゾン・デザートについての話はない」のです。 Pearly Abyss の開発者たちは、有害なポジティブな文化、Crimson Desert の厄介なストーリーとゲーム開発、そしてゲームが「軌道から外れている」とどのように気づいたかを匿名で共有しています。by u/ChiefLeef22、GamingLeaksAndRumours このコンテンツを表示するには、ターゲティング Cookie を有効にしてください。 Cookie設定を管理する 投稿者は「そのさなか、権力闘争で監督が追い出されて辞任し、芸術出身の人が総支配人になったとたん、すべてをひっくり返し始めた」と投稿者は主張した。 「この部長になった人は部長とは名ばかりで、ただの従順な部下です。そして、チームの中で役職に就いている人間は皆、ただの従順な部下です。個人の意志?個人の意見?そんなものは存在しません。だから役職に就くことができるのです。」 さらに投稿では、『ゼルダの伝説 涙の王国』が発売された際、チームは「慌てて、意味不明な空島を作った。様々なゲームのシステムを参考に持ち込んだが、なぜそれらのシステムがそのゲームに組み込まれたのか全く理解せず、目的のための手段としてのみ存在している」と主張している。 2番目の投稿者はその後Pearl Abyssを去ったようだが、彼らは「長い間」開発チームの一員だったという。彼らは、管理階層は「逆ピラミッドのような構造になっており、一般従業員よりも『リーダー』の方が多い」と説明した。 「開発に携わった同僚のほとんどは、『Crimson Desert』が軌道から外れていることに気づいていたと思います」と彼らは主張する。 「しかし、多くの人がそれについて声を上げる立場になかったと思います。先ほども述べたように、 [management] 自分の考え方をまったく共有しない人を認めないでください。彼らは自分の作品をただ「素晴らしい」と褒めるだけで、あちこちの参考文献で良さそうなものを見つけると、それをただ突っ込むだけです。 「機能が詰め込まれたごった煮になったので、コントロールのレイアウトもめちゃくちゃだったに違いありません。クリムゾンデザートが大惨事になるのは必然の結論だったと思います。何が間違っているのかを声高に叫ぶ人々を抑圧する会社からは、適切な方向性は決して生まれないと思います。」と彼らは付け加えた。 投稿者は、リリース以来、Crimson Desertをプレイするレビューやストリーマーを見ると「ほろ苦い」と感じたと述べ、特にゲームに関するすべてのコメントや苦情が「私たちがかつて集めて言っていたものとまったく同じである」ためだと述べた。 「今後、彼らは責任追及の対象を個人の成長履歴に移し、なぜこのような結果になったのかについて責任をなすりつける人を見つけようとするだろう」と研究者らは結論付けた。 「とにかく、『Crimson Desert』を開発した同僚、さまざまな理由で退職した方々、そして私たちをサポートしてくれた業界の方々、本当にお疲れ様でした。今、業界はとても寒くて厳しいですが、みんなが元気でいることを願っています。」…

新しい報告書によると、Crimson Desertの開発は「詰め込まれた機能の寄せ集め」と「考え方を全く共有しない者を認めない」リーダーによって悩まされていたと主張

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2026-03-22 17:31:00

Pearl Abyss の開発者 2 名は、Crimson Desert は、逆転した管理階層と「考え方をまったく共有しない者を認めない」リーダーを特徴とする問題のある環境で開発されたと主張した。

これらの主張は匿名であり、独自に検証することはできませんが、どちらもブラインドに投稿されたものです。ブラインドは業界限定の閉鎖的なオンライン コミュニティであり、会員は参加する前に身元確認を義務付けられています。また、機械翻訳されているため、間違いやニュアンスや文脈の欠落が含まれる可能性があります (元のテキストはレポートに含まれています)。

1つ目は、「クリムゾン・デザートはもともとこのようなものではなかった」ことを明らかにしており、チームが「リリース直前まで」ストーリーを最終決定しなかったと言われているため、「クリムゾン・デザートではクリムゾン・デザートについての話はない」のです。

Pearly Abyss の開発者たちは、有害なポジティブな文化、Crimson Desert の厄介なストーリーとゲーム開発、そしてゲームが「軌道から外れている」とどのように気づいたかを匿名で共有しています。
by u/ChiefLeef22、GamingLeaksAndRumours

投稿者は「そのさなか、権力闘争で監督が追い出されて辞任し、芸術出身の人が総支配人になったとたん、すべてをひっくり返し始めた」と投稿者は主張した。 「この部長になった人は部長とは名ばかりで、ただの従順な部下です。そして、チームの中で役職に就いている人間は皆、ただの従順な部下です。個人の意志?個人の意見?そんなものは存在しません。だから役職に就くことができるのです。」

さらに投稿では、『ゼルダの伝説 涙の王国』が発売された際、チームは「慌てて、意味不明な空島を作った。様々なゲームのシステムを参考に持ち込んだが、なぜそれらのシステムがそのゲームに組み込まれたのか全く理解せず、目的のための手段としてのみ存在している」と主張している。

2番目の投稿者はその後Pearl Abyssを去ったようだが、彼らは「長い間」開発チームの一員だったという。彼らは、管理階層は「逆ピラミッドのような構造になっており、一般従業員よりも『リーダー』の方が多い」と説明した。

「開発に携わった同僚のほとんどは、『Crimson Desert』が軌道から外れていることに気づいていたと思います」と彼らは主張する。 「しかし、多くの人がそれについて声を上げる立場になかったと思います。先ほども述べたように、 [management] 自分の考え方をまったく共有しない人を認めないでください。彼らは自分の作品をただ「素晴らしい」と褒めるだけで、あちこちの参考文献で良さそうなものを見つけると、それをただ突っ込むだけです。

「機能が詰め込まれたごった煮になったので、コントロールのレイアウトもめちゃくちゃだったに違いありません。クリムゾンデザートが大惨事になるのは必然の結論だったと思います。何が間違っているのかを声高に叫ぶ人々を抑圧する会社からは、適切な方向性は決して生まれないと思います。」と彼らは付け加えた。

投稿者は、リリース以来、Crimson Desertをプレイするレビューやストリーマーを見ると「ほろ苦い」と感じたと述べ、特にゲームに関するすべてのコメントや苦情が「私たちがかつて集めて言っていたものとまったく同じである」ためだと述べた。

「今後、彼らは責任追及の対象を個人の成長履歴に移し、なぜこのような結果になったのかについて責任をなすりつける人を見つけようとするだろう」と研究者らは結論付けた。 「とにかく、『Crimson Desert』を開発した同僚、さまざまな理由で退職した方々、そして私たちをサポートしてくれた業界の方々、本当にお疲れ様でした。今、業界はとても寒くて厳しいですが、みんなが元気でいることを願っています。」

投稿は韓国のソーシャルメディアで急速に広まったとされており、スタジオに詳しい他の開発者によって検証されている。

Pearl Abyss にコメントを求めました。

本日初めに、Pearl Abyssは、最新ゲームが画像生成にAIを使用したという主張に対して返答し、「実験的なAI生成ツールを使用した初期段階のイテレーションの一部として2Dビジュアルプロップが作成された」ことを認めた。リリース前には常にそれらを置き換えるつもりだったと主張している。

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執筆者について: nipponese

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